
Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect: Andromeda.
Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

Пролог: «Гиперион» (англ. Prologue: «Hyperion») — первое задание в игре Mass Effect: Andromeda.
Получение[]
Ковчег «Гиперион» прибывает в Андромеду. Райдер с одышкой просыпается от криосна со словами: «У нас получилось». Два техника «Гипериона» после проверки личных данных помогают герою подняться. Завершив медицинский осмотр и проверив работоспособность СЭМа, доктор Лекси Т'Перро предлагает Райдер(у) дождаться пробуждения брата/сестры. В этот момент «Гиперион» сталкивается со Скверной, отключается искусственная гравитация. На помощь приходит Кора, которая вплывает в отсек и перезагружает систему. Первопроходец Алек Райдер сообщает по рации, что ждет свою команду на мостике. Обнаруживается ещё одна проблема: второго Райдера не успели разбудить, а проблемы с гравитацией могли повредить стазис-капсулу.
Журнал[]
- Явиться на мостик «Гипериона»
- (По желанию) Проверить, как сестра/брат
- Узнать причину сбоя
- Просканировать силовой контур и найти причину неполадок
- Переключить силовое реле
- Добраться до монорельса
- Запустить монорельс
- Найти свой шлем
- Взять оружие
- Явиться в ангар
Прохождение[]
Все великие моменты нашей истории начинались с мечты. Каждый смелый шаг вперёд делали те, кто был готов на всё ради него. Мы оставили позади свои семьи, дома... саму колыбель человеческого рода. Кого-то манили открытия, жажда неведомого. Кто-то хотел начать всё сначала. Но какими бы ни были причины сегодня... Мы делаем первые шаги к новому будущему для человечества. Сегодня наша мечта становится явью.
— Прибытие в Андромеду: 634 года спустя.
Действие миссии происходит шестьсот лет спустя после событий Mass Effect 3 в галактике Андрмеда. Ковчег людей, на котором главный герой отправился в новую галактику, отошёл от курса. Из-за этого прибытие в новую галактику случилось позже, чем ожидалось.
После пробуждения от криостаза Райдер будет доставлен в Крио-отсек для проверки доктором Лекси Т'Перро. Лекси проверит имплант СЭМ и убедится, что вы готовы к действию. Если вы играете впервые, Райдер начинает с повседневной одежды с короткими рукавами. Если вы начинаете повторное прохождение с переносом сохранений, Райдер начинает игру в своем последнем наряде в стандартной бело-синей цветовой схеме.
Когда Райдер начинает попивать стаканчик теплого кофе, начинается кат-сцена, ковчег сталкивается со странным облаком тёмной энергии. Облако успевает повредить один из модулей ковчега, что приводит к временной невесомости по всему кораблю. Из-за этого на корабле начинается хаос, который успевает устранить Кора Харпер путём включения модуля гравитации.
После катсцены дается первая основная задача игры и дополнительная задача проверить близнеца Райдера, который в настоящее время находится в поврежденном криоподе поблизости.
Явиться на мостик «Гипериона»[]
Просто следуйте по маркеру на карте. Однако, прежде чем идти по основному заданию, стоит подробно изучить Крио-отсек. Если вы заблудились, то всегда можно открыть карту в главном меню или обратить внимание на компас в верхней части экрана (иконка для главного задания и
для второстепенных заданий).
(По желанию) Проверить, как сестра/брат[]

Чтобы выполнить необязательную задачу, вам нужно поговорить с доктором Т'Перро около информационного щитка инициативы (иконка ). В ходе разговора выяснится, что ваш брат или сестра, хоть и находятся в относительно стабильном состоянии, должны провести какое-то время в искуственной коме. Во время диалога Кора будет стоять около капсулы, а затем пойдёт к двери, ведущей к основной задаче миссии.
Но прежде чем к ней идти, стоит обследовать Крио-отсек. Информацию об инициативе можно получить у информационной стены. Доктор Гарри Карлайл оценивает здоровье Лиама Косты по кроватям. Дасти Киркланд и Дэвид Фишер ведут пустые разговоры возле выхода. Грир около крио-капсул был недавно разморожен и приходит в себя.
Если открыть меню игры, то на привычном месте окажется кодекс, в котором собрана информация обо всём, что происходит в игре. Кодекс будет постепенно обновляться и в него будут добавлены новые статьи. Одной из первых статей, которые можно будет прочитать в начале игры, является статья о брате/сестре главного героя.
В течении миссии доступно пять планшетов с данными, которые доступны только во время этой миссии. Так что не упускайте их.
После того, как закончите исследование Крио-отсека, направляйтесь по направлению, которое указывает иконка в интерфесе игры.
Узнать причину сбоя[]
После выхода из Крио-отсека, Райдер станет свидетелем взрыва поврежденного силового реле. Команда сотрудников инициативы пытается решить проблему, они просят вас использовать сканер, чтобы найти и отремонтировать поврежденный кабель.
Примечание: Если вы не успели проверить своего близнеца раньше, то опциональное задание будет отмеченно как проваленное.
Просканировать силовой контур и найти причину неполадок[]

Нажмите кнопку, которая вызывает сканер, наведите его на поврежденную область и просканируёте три предмета, которые светятся темно-оранжевым цветом. Нацельтесь на три элемента (Реле компенсатора, Осевая муфта и Фазовая катушка) и нажмите соответствующую кнопку, чтобы подсветка элементов изменились на светло-желтый и появилось окно описания.
Примечание: Эта подзадача очень важна, так как она объясняет функцию сканера омни-инструмента Райдера. Эта механика будет важна на протяжении всей игры.
Переключить силовое реле[]
После сканирования всех элементов подойдите к терминалу питания, который расположен выше на лестнице, чтобы переключить силовое реле.
Добраться до монорельса[]
Если по какой-то причине вы ранее не проверяли родного брата, Кора бежит к трамваю, сообщая вам выводы Лекси относительно вашего близнеца. Запустить монорельс Добираетесь до монорельса и нажимаете на кнопку отправления. Опционально можно прослушать диалог двух членов инициативы, которые сидят на первом ряду сидений монорельса. Как только вы и Кора прибудете, начинается короткая заставка, в которой капитан Нозоми Данн и Алек Райдер будут спорить о следующем шаге: починить Гиперион или высадиться в золотом мире . Вскоре после этого капитан Данн отмечает трудность ситуации, в которой оказалась инициатива, и позволяет вам высказать свое мнение по этому поводу. Неважно, какой вариант ответа вы выберете, в итоге вы будете готовиться к первой миссии в Жилище-7 , Новой Земле.
Найти свой шлем[]

После кат-сцены вы и Кора окажетесь в промежуточной комнате в ангаре. Несколько новых записей кодекса будут добавлены в конце вашего разговора с Корой, а именно записи о вашей маме и папе (и о близнеце, если вы провалили необязательную цель), о самой Коре, золотых мирах и еще необычном феномене, который испортил системы Гипериона.
Взять оружие[]
Теперь главный герой может взять огнестрельное оружие, а SAM открывает шкафчик в котором оно хранится. Подойдите к шкафу и заберите Хищник М-3. В отличие от шлема, оружие будет иметь уровень I, если это первое прохождение, или уровень X, если это повторное прохождение.
Если вы достанете пистолет, игра расскажет вам, как его убрать. Если вы попытаетесь выстрелить, то ничего не произойдет; Кора отрегирует на вашу попытку самоубиться из-за кривости Mass Effect Andromeda и отметит, что вам повезло, что безопасность включена и ваши страдания только впереди.

В комнате также лежит два информационных планшета.
Вы также можете взаимодействовать с несколькими предметами и персонажами в комнате. "Камень удачи" Алека находится около выхода. Рядом стоит кулер для воды (из которого нельзя пить). Вы также можете проверить шкафчики вашего отца и вашего близнеца, Райдер ничего не получит, но активируется соответствующая реплика.
С Кирклендом и Гриром можно поговорить. Последний спрашивает, что происходит, вы можете ответить любым способом. Терминал с включённой музыкой, которую они слушают, можно выключить. Парни отреагируют на это, но реакции при включении музыки не последует.
Явиться в ангар[]
Как только вы будете готовы, активируйте дверь.
В отделении с челноками доктор Карлайл возится с оборудованием для высадки и перебрасывается парой фраз с Райдером . После этого ваш отец - Алек Райдер - спрашивает о близнице. Любой из появившихся вариантов диалога ни на что не повлияет, так что выберите то, что считаете уместным.
После этого Алек собирает команду и дает краткую воодушевляющую речь. Теперь пришло время сесть на шаттл и начать разведывательную миссию. На этом миссия завершается.
Награды[]
- Отсутствуют
Интересные факты[]
- Техник-женщина называет Райдер(а) по имени, если оно не было изменено игроком, специалистом по разведке, состоящим в отряде Первопроходца.