С чистого листа (англ. A Better Beginning) — четвертое сюжетное задание в игре Mass Effect: Andromeda.
Получение[]
Райдер получает это задание после завершения своего первого диалога с директором Инициативы. В конце разговора с Танном Первопроходец слышит в своей голове голос СЭМа, который просит заглянуть в его модуль на «Гиперионе».
Журнал[]
«Нексусу» нужен аванпост, поставляющий ресурсы, но единственная планета в пределах досягаемости — Эос. Вас, Первопроходца, просят сделать невозможное: найти способ сделать Эос обитаемой и помочь Инициативе закрепиться в системе. Директор Танн выделил средства на эту отчаянную операцию. Вы получите и корабль, и группу поддержки.
- Поговорить с СЭМом на «Гиперионе»
- Отправиться на свой корабль
- Явиться на мостик
- Отправиться на Эос в системе Пифей
- Высадиться на Эос
- Обновление: Колонизация Эос провалилась из-за радиоактивности ее атмосферы. Но вам удалось поймать сигнал, схожий с тем, какой вы засекли на Жилище-7. Здесь используются такие же технологии, так что у вас есть надежда обустроить аванпост. Отследите сигнал, сделайте планету пригодной для жизни и помогите Инициативе закрепиться.
- Осмотреть основное строение Объекта 1
- Очистить атмосферу от радиации
- Осмотреть станцию управления питанием
- Сканировать энерговышки, чтобы найти место подключения
- Включить энерговышки (2)
- Победить кеттов
- Запустить станцию управления питанием
- Сканировать контейнеры, чтобы найти транспорт
- Запросить передовую станцию
- Открыть отсек «Кочевника»
- Забраться в «Кочевник»
- Проверить странный сигнал
- Найти глиф для сканирования
- Использовать странную консоль
- Победить Реликтов
- Обновление: У вас появилась надежда. Атмосфера Эос по-прежнему отравлена, но азари по имени Пиби считает, что технологии Реликтов помогут достигнуть желаемых изменений. Нужно посетить каждый из так называемых «монолитов». При поддержке Пиби это может изменить весь мир.
- Активировать монолиты Реликтов (3)
- Обследовать вход
- Обследовать хранилище Реликтов
- Следовать по контур вглубь хранилища
- Активировать гравитационный колодец
- Следовать по контуру дальше
- Починить поврежденный контур
- Найти проход через пещеры
- Следовать по контуру к источнику
- Выбраться из хранилища
- Основать аванпост в подходящем месте
- Дождаться, пока радиация рассеется
- Обновление: Продромос основан. Уровень радиации снижается медленно, но мэр Брэдли делает все, чтобы обеспечить приемлемые условия. Возвращайтесь на «Нексус» и поговорите с директором Танном.
- Поговорить с Танном в штабе Первопроходца на «Нексусе»
Прохождение[]
Поговорить с СЭМом на «Гиперионе»[]
Отправляйтесь на монорельс и выберите «Гиперион» в качестве точки назначения. Оказавшись на борту, спускайтесь по лестнице и загляните в первую правую дверь — там дальше по коридору находится модуль СЭМа. ИИ расскажет новому Первопроходцу о своих истинных возможностях, о боевых профилях героя и воспоминаниях Райдера-старшего. СЭМ предложит Райдер(у) заглянуть в каюту отца, и активируется задание Тайны семьи Райдеров. Комната находится рядом с модулем СЭМа, в конце коридора. В ней можно найти первый активатор памяти, сообщение от Лиары Т'Сони и аудио-записи Алека, по большей части пока заблокированные.
Чтобы продолжить задание, надо доехать на монорельсе до доков «Нексуса» (Опыт: +270). По пути стоит заглянуть в крио-отсек: проверить состояние своего родственника и взять квест на поиск чужого.
Отправиться на свой корабль[]
Кора будет ждать Райдер(а) у монорельса и в стыковочный отсек они отправятся вместе. «Бурю» — новый корабль Первопроходца — пригонят на посадочную площадку прямо на ваших глазах. По трапу бодро спустится турианка и поторопит персонал, готовящий корабль к отбытию. Знакомьтесь, это Ветра Никс — предприниматель, снабженец, стрелок и новый член вашей команды. Да, вас не предупредили, но без неё «Буря» никуда не полетит, а отчалить нужно как можно быстрее.
Не успеет Первопроходец сделать и несколько шагов к трапу, как команду окликнет некий Бен и скажет, что никто никуда не летит, пока директор Эддисон не получит полный отчет о запасах на «Буре», оборудовании, команде и прочем. Теперь понятно, почему Ветра так торопилась. Впрочем, благодаря её же дипломатическому таланту бюрократических процедур всё-таки удастся избежать и команда Первопроходца сможет подняться на борт.
Ветра проведет Райдер(у) экскурсию по кораблю и познакомит с персоналом, после чего управление вернется к игроку.
Явиться на мостик[]
При желании Первопроходец может ещё побродить по кораблю, послушать комментарии Ветры, поговорить с командой. Или же сразу отправиться к звездной карте, чтобы продолжить путь.
На мостике Райдер(а) поприветствует пилот «Бури» Калло Джэт, который расскажет про управление картой, пока вся команда будет собираться за спиной Первопроходца. Скажите пару слов для истории (или нет) и отправляйтесь в полёт.
Отправиться на Эос в системе Пифей[]
Выберите на галактической карте систему Пифей и просканируйте планету Эос.
Примечание: В технической лаборатории «Нексуса» можно взять задание на сканирование планет. Учитываться будут все отсканированные планеты независимо от того, когда было взято задание — до или после сканирования. Так что имеет смысл сразу отсканировать весь Пифей.
Высадиться на Эос[]
Высадка на Эос принесет 2 ОПА, задание в журнале обновится. Теперь у Первопроходца две основных задачи — сделать планету пригодной для жизни, решив проблему высокой радиации, и выяснить, что стало с предыдущими поселенцами.
Осмотреть основное строение Объекта 1[]
Отследить сигнал, обнаруженный при сканировании планеты, можно с помощью антенны аванпоста, а для этого необходимо включить питание.
Направляйтесь к основному зданию (отмечено маркером) и полюбуйтесь на закрытую дверь. СЭМ подскажет, что аварийное питание на неё подается, но для доступа нужен специальный код.
Найти код доступа к запертым строениям[]
Блок данных с кодом лежит на столе в одной из построек неподалеку. Там же стоит терминал, на котором осталось несколько записей колонистов. Они тоже обнаружили странный сигнал, из-за воздействия которого даже в ужасном климате Эоса бушует растительность, и даже отметили местоположение источника.
Восстановить энергоснабжение Объекта 1[]
Вернувшись в центр управления, Райдер заметит, что половина здания обесточена. В комнатах слева помимо двух терминалов с записями есть консоль ручного управления питанием, но что-то блокирует её работу. СЭМ советует поискать причину в башне управления питанием.
Осмотреть станцию управления питанием[]
Двухэтажное здание станции находится на востоке поселения. При активации консоли у двери второго этажа изнутри раздастся человеческий голос, который констатирует очевидный факт: вы не кетты, потому что те никогда не стучат. Клэнси Арквист, барахольщик, пытается спрятать остатки оборудования от кеттов. Это он отключил питание, чтобы не привлекать внимания агрессивных чужаков. Клэнси готов включить генераторы для антенны, но предупреждает Первопроходца, что кетты будут тут как тут.
Запустить генераторы[]
При попытке активации генератор заискрит и выдаст ошибку последовательности ввода. СЭМ предложит просканировать энерговышку, чтобы найти другую точку доступа.
Сканировать энерговышки, чтобы найти место подключения[]
Сканирование принесет 20 очков исследования Млечного Пути, а СЭМ отметит точку доступа на верху энерговышки. Райдер(у) останется забраться по ящикам и запустить её.
Включить энерговышки (2)[]
Вторая вышка находится рядом с «Бурей». По пути к ней СЭМ расскажет немного об Арквисте: Клэнси не был частью команды аванпоста, а был приписан к ангару на «Нексусе». Один из напарников предположит, что парень так решил подзаработать.
Победить кеттов[]
После запуска второй вышки как по команде прилетит челнок кеттов и десантирует пять Избранных. Избавьтесь от них и возвращайтесь к станции.
Запустить станцию управления питанием[]
Клэнси, наконец, откроет дверь и пустит Первопроходца внутрь. Теперь можно включить антенну и определить источник сигнала. Однако Клэнси предупредит, что этот источник скорее всего находится вне поселения, а значит, вам потребуется наземный транспорт. Парень советует поискать его в контейнерах Инициативы.
Напоследок Райдер может или поторговать с барахольщиком, или послать его в безопасное место. Во втором случае Клэнси перед уходом скажет, что "синей бестии" теперь придется закупаться в другом месте.
Остается включить энергоснабжение на консоли в задней части комнаты. Это принесет 73 ОПА, +5 к перспективности Эоса и откроет доступ к зданиям в округе.
Сканировать контейнеры, чтобы найти транспорт[]
Маркер укажет на большой контейнер по правому боку от «Бури». По пути к нему стоит осмотреть здания Объекта 1, которые теперь можно открыть. Из интересного там есть консоли с записями и ящики с оборудованием, а в двух постройках СЭМ предложит восстановить картину произошедшего с помощью сканирования пространства (Опыт: +270 за каждую). Самое ближнее к «Буре» строение — исследовательский центр аванпоста. Он всё ещё работает, нужно только вручную включить там питание с консоли. При этом активируется задание: Восстановление научной станции.
Добравшись до большого ящика, просканируйте его, чтобы узнать больше о транспорте внутри. Гил (по рации) и компаньоны Первопроходца высоко оценят технические характеристики «Кочевника». Однако чтобы достать его, нужен код доступа с передовой станции. СЭМ предложит спустить одну с орбиты, если Первопроходец найдет подходящее место.
Запросить передовую станцию[]
Подходящее место находится рядом с выездом из Объекта 1. При приближении Первопроходца СЭМ активирует протоколы развертывания станции и автоматически загрузит код доступа.
Открыть отсек «Кочевника»[]
Вернитесь к консоли контейнера, чтобы забрать «Кочевник». Нажмите кнопку, но не спешите бежать к двери — вездеход выедет сам. И не просто выедет, а с ускорением укатит на приличное расстояние.
Забраться в «Кочевник»[]
Догоните свой транспорт и погрузитесь в него (кнопка E по умолчанию).
Проверить странный сигнал[]
Время поискать инопланетную постройку, а заодно опробовать управление «Кочевника». Выезжайте из поселения и следуйте по колее на гору. Когда "внедорожник" забуксует, нажмите Alt (по-умолчанию), чтобы включить режим вездехода. «Кочевник» ещё умеет ускоряться (недолго) и прыгать (невысоко). По дороге команде встретятся несколько плюющихся кислотой жуков, которых можно порезать на хитин. Впрочем, если нет желания из-за них вылезать из машины, существ можно раздавить колесами.
Когда подъем в гору закончится, обратите внимание на край обрыва — где-то там светится очередной активатор памяти, а уже непосредственно у инопланетных сооружений лежит труп колониста.
Рядом с монолитом нет ни роботов, ни кеттов, ни исследователей из Млечного пути, однако очевидно, что первые поселенцы его исследовали, поскольку место огорожено щитами от радиации, тут и там стоят ящики и строительные леса Инициативы. Недалеко от щита находится месторождение нулевого элемента, но главный интерес представляет инопланетная консоль в центре. После её активации СЭМ заметит, что техника работает на тех же глифах, что и на Жилище-7, но несколько штук не хватает, и предложит поискать их в округе методом сканирования.
Найти глиф для сканирования[]
Ещё при входе в область Райдер заметит, что кто-то затащил на инопланетную постройку технику Инициативы. Это сделано неспроста. Забирайтесь туда же по лесам и направьте сканер на место, подсвечиваемое двумя работающими мониторами Инициативы (которые тоже можно просканировать и получить 10 научных данных Млечного пути за каждый). После этого СЭМ скажет, что теперь может подключиться к пульту.
Использовать странную консоль[]
После активации консоли запустится ролик, в котором Первопроходец, затаив дыхание, вытянет руку над пультом, и СЭМ начнет подключение. Райдер спросит, то же ли самое происходило на Жилище-7, и СЭМ скажет, что Алек пытался напрямую подключиться к атмосферному генератору, но это оказалось слишком опасно и привело к печальным последствиям. Однако у генератора есть центр управления, и эти структуры могут на него указать. СЭМ предложит ускорить подключение, увеличив подачу энергии, но Райдер не успеет это сделать — откуда ни возьмись выбежит азари и уложит Первопроходца на лопатки.
Напарники тут же возьмут нежданную гостью на прицел, чем немного поумерят её энтузиазм. Девушка скажет, что месяцами изучала эту технику, но ей не удалось заставить её работать. Райдер может сбросить азари с себя или терпеливо дождаться, пока она слезет сама. В любом случае, исследовательница будет в восторге от встречи с Первопроходцем, но представиться не успеет — на место действия явятся роботы.
Победить Реликтов[]
Одного Наблюдателя азари подстрелит во время ролика, другого вместе с тремя Сборщиками придется уничтожить самостоятельно. Сборщики хуже защищены, но способны создавать Солдат, так что стоит сперва избавиться от них.
Когда последний реликт падет, азари наконец назовет своё имя — Пиби — и расскажет, что ей удалось узнать о древней инопланетной технике: вся она связана между собой и, активировав все монолиты, можно найти центр управления. К сожалению, охранные роботы будут активироваться также, поэтому надо быть начеку. Пиби даст Первопроходцу координаты ещё двух монолитов, а сама останется изучать заработавший.
Активировать монолиты Реликтов (3)[]
Оставшиеся монолиты можно активировать в любом порядке, но западный находится прямо по пути. Охраняют его четыре Наблюдателя и три Сборщика, которые сначала выглядят миролюбиво, но атакуют при приближении. Постройка также защищена от радиации щитами Инициативы, рядом с пультом лежит аудио-журнал, а на земле — труп колониста Объекта 1. На этот раз не хватает двух глифов. С помощью сканера можно отследить, куда ведут кабели от центральной консоли, но чтобы добраться туда, придется активировать две дополнительные, которые поднимут несколько столбов рядом с колоннами. После сканирования глифов вернитесь к главному пульту и взломайте его, решив головоломку (или использовав ключ расшифровки). Активация монолита принесет 270 очков опыта. Действия Первопроходца не останутся незамеченными. Отряд кеттов в составе двух Избранных и двух Посвященных прилетит на челноке посмотреть, чем это вы занимаетесь. Их убийство принесет около 244 опыта, а напарники справедливо заметят, что древние постройки интересуют кеттов явно не меньше, чем нас.
К южному монолиту удобнее добираться из Объекта 2, и его уже активно изучают кетты. Они построили рядом с ним научный центр, с которым придется разобраться, чтобы попасть к постройке. Победив охрану и две волны подкреплений, отключите генератор щита, защищающего центр базы. В последующей кат-сцене Райдер познакомится с кроганом Драком (знакомым Ветры), который уже успел похозяйничать внутри. Кроган долго разговаривать не станет и пойдет искать кеттов в другом месте, оставив базу на Первопроходца. Просканируйте тело колониста, почитайте записи на терминале (Примечание: сейчас многие записи из-за недостатка сведений о языке кеттов будут нечитаемы; однако если вернуться сюда позже, их можно будет прочитать полностью.), соберите полезные мелочи и отправляйтесь к монолиту. Для его активации не хватает двух глифов, которые также находятся на верху колонн (с помощью сканера можно определить, каких именно). Активация монолита принесет 270 опыта.
Когда все три монолита будут работать, они укажут на местоположение центра управления. Пиби свяжется с Первопроходцем по рации и предложит встретиться у входа. Эос получит +5% к перспективности, а Андромеда — +73 ОПА.
Обследовать вход[]
Вход в хранилище расположен на острове посреди озера. Возле берега стоит консоль, которая открывает хранилище и активирует мост, достаточно широкий, чтобы на него мог въехать «Кочевник». Пиби уже ждет у входа, рядом со своим челноком.
Обследовать хранилище Реликтов[]
Следовать по контур вглубь хранилища[]
Активировать гравитационный колодец[]
Следовать по контуру дальше[]
Починить поврежденный контур[]
Найти проход через пещеры[]
Следовать по контуру к источнику[]
Выбраться из хранилища[]
Очистить атмосферу от радиации[]
Основать аванпост в подходящем месте[]
Дождаться, пока радиация рассеется[]
Поговорить с Танном в штабе Первопроходца на «Нексусе»[]

Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect: Andromeda.
Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.
