ФЭНДОМ


  • (Внимание: Вы знаете что Mass Effect 5 не будет) Какой бы вы хотели сюжет с Шепардом или опять Райдер?

      Загрузка редактора
    • Возможно там будет перенос из Mass Effect 5 (только последнии романтическим отношениям и как сыну Шепа ему достанется весь Папашкен Капитал ну и Нормандия))) смотря с кем Шепард имел романтические отношения так и будет называться Наш Шепард младший например: Шеп+Лиара=Джон Шепард Т'Сони Шеп+Тали=Джон Шепард-Зора вас Нормандия Шеп+Кайден=(ничего)))

        Загрузка редактора
    • Точно не про вторжение жнецов)))

        Загрузка редактора
    • Хотелось бы чтобы показали звиздец в Млечном пути. Разруха, гримдарк и так далее по списку.

        Загрузка редактора
    • От Shepard'Zorah:
      Возможно там будет перенос из Mass Effect 5 (только последнии романтическим отношениям и как сыну Шепа ему достанется весь Папашкен Капитал ну и Нормандия))) смотря с кем Шепард имел романтические отношения так и будет называться Наш Шепард младший например:

      Шеп+Лиара=Джон Шепард Т'Сони Шеп+Тали=Джон Шепард-Зора вас Нормандия Шеп+Кайден=(ничего)))

      Вы вообще читали что нибудь из информации о Вселенной Масс Эффект? Ну хотя бы то, что даётся в самой игре?

      1.Шеп+Лиара=Джон Шепард. Это возможно, но тогда не "Джон". Гибриды с азари дают только азари-женщин.

      2.Шеп+Тали=Джон Шепард-Зора вас Нормандия. Абсолютно невозможно! Люди и кварианцы(и турианцы тоже) абсолютно разные в самой своей основе. В том, из чего они постоены  -   в аминокислотах. У нас "левые", у них  -  "правые". Изменить ничего невозможно, так как это  -  фундамент. Это как детали конструктора от разных фирм  -  не стыкуются. Они даже нашу белковую пищу не могут есть  из-за этой разницы.

      3.Шеп+Кайден=(ничего))). А если усыновят хаска?)))))

        Загрузка редактора
    • От Ur-26:
      Хотелось бы чтобы показали звиздец в Млечном пути. Разруха, гримдарк и так далее по списку.

      Хорошая идея. Я так понимаю это "красная" концовка при низком уровне готовности Галактики. По-моему очень большой выбор различных разветвлений сюжета, всякие неожиданности и находки в ещё неисследованных частях Млечного Пути. Кажется только 5% нашей Галактики исследовано. Поддерживаю идею!

        Загрузка редактора
    • Менее 1%. Тоже интересно, что было в остальном 99%, были ли там свои цивилизации, воевали ли они тоже со Жнецами, как на них отразилась активация Горна, но концовки, концовки, концовки... По каждой придётся создать отдельную игру. Тут в зависимости от них восемь кардинально различных сценариев:

      • Уничтожение, очень низкий уровень боеготовности - Галактика сожжена выстрелом Горна, цивилизацию надо отстроить с абсолютного нуля, полнейший фоллаут и постапокалипсис.
      • Уничтожение и Контроль, низкий уровень боеготовности - разрушения во всей Галактике, возможно придётся довольстоваться атмосферными полётами несколько десятков лет.
      • Уничтожение и Контроль, средний уровень боеготовности - приемлемые разрушения, скоро выйдут в космос.
      • Синтез - "SPACE MAGIC!"
      • Уничтожение и Контроль, высокий уровень боеготовности - с ними всё будет в порядке, только отстроят разрушенное, вспомнят погибших и пошло-поехало всё по старинке, бесконечная история войн, завоеваний, альянсов и перемирий. ТАНЦУЮТ ВСЕ!!!

      PS: забыл Отказ. Жнецы зачищают развитых и улетают, и в Галактике наступает тысячелетняя тишина и безмятежность. Когда начинается следующая Жатва, жителям этого цикла удаётся успешно построить Горн и использовать его, окончательно победив в этой войне.

        Загрузка редактора
    • аОт TatoDragon:
      Менее 1%. Тоже интересно, что было в остальном 99%, были ли там свои цивилизации, воевали ли они тоже со Жнецами, как на них отразилась активация Горна, но концовки, концовки, концовки... 
      • Уничтожение и Контроль, высокий уровень боеготовности - с ними всё будет в порядке, только отстроят разрушенное, вспомнят погибших и пошло-поехало всё по старинке, бесконечная история войн, завоеваний, альянсов и перемирий. ТАНЦУЮТ ВСЕ!!!

      Я за этот вариант, но только "Уничтожение". Почему? Ну во-первых  -  нужно же исследовать остальную Галактику. Ну а почему я против "Контроля"? Да потому, что без него интереснее. "Контроль"   -  это большая фора, а так... Да, сами, всё сами!

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      Менее 1%. Тоже интересно, что было в остальном 99%, были ли там свои цивилизации, воевали ли они тоже со Жнецами, как на них отразилась активация Горна, но концовки, концовки, концовки... По каждой придётся создать отдельную игру. Тут в зависимости от них восемь кардинально различных сценариев:
      • Уничтожение, очень низкий уровень боеготовности - Галактика сожжена выстрелом Горна, цивилизацию надо отстроить с абсолютного нуля, полнейший фоллаут и постапокалипсис.
      • Уничтожение и Контроль, низкий уровень боеготовности - разрушения во всей Галактике, возможно придётся довольстоваться атмосферными полётами несколько десятков лет.
      • Уничтожение и Контроль, средний уровень боеготовности - приемлемые разрушения, скоро выйдут в космос.
      • Синтез - "SPACE MAGIC!"
      • Уничтожение и Контроль, высокий уровень боеготовности - с ними всё будет в порядке, только отстроят разрушенное, вспомнят погибших и пошло-поехало всё по старинке, бесконечная история войн, завоеваний, альянсов и перемирий. ТАНЦУЮТ ВСЕ!!!


      Как по мне, так если последний вариант, и при этом покажут всю гниль общества, то будет круто.

        Загрузка редактора
    • В смысле "если покажут гниль"? Рабство, расизм, терроризм, равнодушие к слабым, коррупция и подобные вещи в трилогии и так есть, а в любом из вышеперечисленных эти проблемы будут обострены (кроме Синтеза, потому что SPACE MAGIC и живём в утопии), только последний случай будет наиболее оптимистичным, так как космические коммуникации быстро будут восстановлены и цивилизации Пространства не распадутся на изолированные колонии, а Хакет и Виктус наверное попытаются не допустить трения.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      В смысле "если покажут гниль"? Рабство, расизм, терроризм, равнодушие к слабым, коррупция и подобные вещи в трилогии и так есть, а в любом из вышеперечисленных эти проблемы будут обострены (кроме Синтеза, потому что SPACE MAGIC и живём в утопии), только последний случай будет наиболее оптимистичным, так как космические коммуникации быстро будут восстановлены и цивилизации Пространства не распадутся на изолированные колонии, а Хакет и Виктус наверное попытаются не допустить трения.


      Хм, не тот вариант. Уничтожение среднего уровня. И при этом сделать гражданку, взбушевавшихся кроганов, культ Ктулху у саларианцев и прочий звиздец. Ну и приправить это всё лучиком надежды для контраста.

        Загрузка редактора
    • От Ur-26:

      Хм, не тот вариант. Уничтожение среднего уровня. И при этом сделать гражданку, взбушевавшихся кроганов, культ Ктулху у саларианцев и прочий звиздец. Ну и приправить это всё лучиком надежды для контраста.

      Од-на-ко-о-о-о... Вы жестокий извращенец! :-)

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      В смысле "если покажут гниль"? Рабство, расизм, терроризм, равнодушие к слабым, коррупция и подобные вещи в трилогии и так есть, а в любом из вышеперечисленных эти проблемы будут обострены (кроме Синтеза, потому что SPACE MAGIC и живём в утопии), только последний случай будет наиболее оптимистичным, так как космические коммуникации быстро будут восстановлены и цивилизации Пространства не распадутся на изолированные колонии, а Хакет и Виктус наверное попытаются не допустить трения.

      Но ещё раз -  я против "Контроля" потому, что без него интереснее. "Контроль"   -  это большая фора, а так... Да, сами, всё сами!

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От Ur-26:

      Хм, не тот вариант. Уничтожение среднего уровня. И при этом сделать гражданку, взбушевавшихся кроганов, культ Ктулху у саларианцев и прочий звиздец. Ну и приправить это всё лучиком надежды для контраста.

      Од-на-ко-о-о-о... Вы жестокий извращенец! :-)

      А что? Показать крах демократии в таких случаях благодаря Альянсу Систем,  которые превратились в фашиков с лайт-нацизмом, захватывая всех в рабство. Оыграть расколотость Республик и показать как начинается гражданка, устроить "Эффект благих намерений" благодаря кроганам, что пытаются захватить галактику. Саларианцы, сбрендевшие на основе технологий. Почти полное истрибление кварианцев, что пытаются спастить вновь создав ИИ, турианцы что начинают расширение, попутно падая в абсолютное релегиозное мракобесие, устраивая мини-Империум из 40К, деградация и ГГ, пытающийся выжить в этом звиздице. Гримдарк как он есть. 

        Загрузка редактора
    • Это уже не Масса, а Стелларис какой-то.

        Загрузка редактора
    • От Ur-26:

      А что? Показать крах демократии в таких случаях благодаря Альянсу Систем,  которые превратились в фашиков с лайт-нацизмом, захватывая всех в рабство. Оыграть расколотость Республик и показать как начинается гражданка, устроить "Эффект благих намерений" благодаря кроганам, что пытаются захватить галактику. Саларианцы, сбрендевшие на основе технологий. Почти полное истрибление кварианцев, что пытаются спастить вновь создав ИИ, турианцы что начинают расширение, попутно падая в абсолютное релегиозное мракобесие, устраивая мини-Империум из 40К, деградация и ГГ, пытающийся выжить в этом звиздице. Гримдарк как он есть. 

      Нет, это уже перебор! Когда всего слишком много, то это портит любой сюжет.

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От Ur-26:

      А что? Показать крах демократии в таких случаях благодаря Альянсу Систем,  которые превратились в фашиков с лайт-нацизмом, захватывая всех в рабство. Оыграть расколотость Республик и показать как начинается гражданка, устроить "Эффект благих намерений" благодаря кроганам, что пытаются захватить галактику. Саларианцы, сбрендевшие на основе технологий. Почти полное истрибление кварианцев, что пытаются спастить вновь создав ИИ, турианцы что начинают расширение, попутно падая в абсолютное релегиозное мракобесие, устраивая мини-Империум из 40К, деградация и ГГ, пытающийся выжить в этом звиздице. Гримдарк как он есть. 

      Нет, это уже перебор! Когда всего слишком много, то это портит любой сюжет.

      А что именно значит "слишком много" в данном контексте?

        Загрузка редактора
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      18:15, декабря 10, 2018
      Этот ответ был удалён
    • От Ur-26: А что именно значит "слишком много" в данном контексте?

      Да всего в кучу навалили! Как по мне  -  перебор.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      Это уже не Масса, а Стелларис какой-то.

      Вы не правы. Нельзя сравнивать RPG  и стратегию.

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      От TatoDragon:
      Это уже не Масса, а Стелларис какой-то.

      Вы не правы. Нельзя сравнивать RPG  и стратегию.

      Я в плане внутримировой политики, которую Ur-26 выложил. Технопоклонники, мракобесы, нацисты и так далее. Ядерный суп из отборнейшего плутония, это Стелларис. В Массе пытаются ужиться друг с другом, а в Стелларис соревнуются, кто быстрее закрасит галактику.

        Загрузка редактора
    •  

      Я в плане внутримировой политики, которую Ur-26 выложил. Технопоклонники, мракобесы, нацисты и так далее. Ядерный суп из отборнейшего плутония, это Стелларис. В Массе пытаются ужиться друг с другом, а в Стелларис соревнуются, кто быстрее закрасит галактику.

      а если писать  о том как этот зоопарк пытается ужиться вместе?

        Загрузка редактора
    • В смысле "если"? В играх это и так показано.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:

      Я в плане внутримировой политики, которую Ur-26 выложил.

      А, вы в этом смысле? Тогда понятно.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      В смысле "если"? В играх это и так показано.

      Он, видимо, хочет больше крови! :-)

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От TatoDragon:
      В смысле "если"? В играх это и так показано.
      Он, видимо, хочет больше крови! :-)

      ​​​​​​​КРОВЬ БОГУ КРОВИ, ЧЕРЕПА ТРОНУ ЧЕРЕПОВ

        Загрузка редактора
    • Ага и сжечь еретика, убить мутанта, очистить нечистого. Так весело, что хочется устроить крестовые походы против грязных ксеносов. Серьёзно, не надоедают такие неуместные впихания МЕ в WH и наоборот?

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      Ага и сжечь еретика, убить мутанта, очистить нечистого. Так весело, что хочется устроить крестовые походы против грязных ксеносов. Серьёзно, не надоедают такие неуместные впихания МЕ в WH и наоборот?

      Тут цитата была к месту. А так МЕ и Ваха несовместимы.

        Загрузка редактора
    • Следующей номерной частью "Масс Эффекта" должен быть паззл три-в-ряд про волусов, иное просто провалится в продажах...

        Загрузка редактора
    • ME5? Серьезно, что-то я не помню, чтобы 4 часть выходила, Андромеда не в счет, ибо сложно назвать эту игру полноценной частью, скажем, некое своеобразное ответвление от общей линейки серии, ну, или скорей просто неудачная попытка сделать что-то стоящее. У разрабов было слишком много амбиций и желаний переплюнуть культовую трилогию. Но теперь-то они поняли (надеюсь), что на одних желаниях далеко не уедешь и этого точно не достаточно. Если все же будет когда-нибудь МЕ4, в виде полноценной части, то мне бы хотелось вновь увидеть Шепарда, все-таки как-никак "лицо серии", воплощение харизмы, брутальности и эпичности, без него серия однозначно обречена на провал. Что касается сюжетной истории и веток повествования, то думаю нужно однозначно делать продолжение 3 части, снова долбить Жнецов и наконец окончательно положить конец затянувшейся войне, которая началась еще херлион лет назад.

        Загрузка редактора
    • От Maeve09:
       Если все же будет когда-нибудь МЕ4, в виде полноценной части, то мне бы хотелось вновь увидеть Шепарда, все-таки как-никак "лицо серии", воплощение харизмы, брутальности и эпичности, без него серия однозначно обречена на провал. Что касается сюжетной истории и веток повествования, то думаю нужно однозначно делать продолжение 3 части, снова долбить Жнецов и наконец окончательно положить конец затянувшейся войне, которая началась еще херлион лет назад.

      Зачем вновь воевать со жнецами, если с ними уже покончено в 3-й части? Так ведь до бесконечности можно продолжать! Как по мне, так лучше вернуться в прошлое, вплоть до самого истока, на миллиард лет назад и развернуть историю там. Это же огромное поле для фантазии  - неизвестные, давно исчезнувшие миры, цивилизации, разумные существа, конфликты и т.д. Ведь это будет очень интересно!  Ну и их война со жнецами. Не нравиться обречённость  этой борьбы? Ну можно придумать какой-то сюжетный ход, типа пресловутого бегства экспедиции в Андромеду. Ну а новых героев можно заслать ещё куда подальше, где никакие жнецы не найдут. Ну, скажем через, временно открывшуюся червоточину в пространстве, которую не знают жнецы и которая вскоре после бегства группы колонистов закрывается. За миллиард лет и 20 000 циклов существовали миллионы цивилизаций. Можно очень много чего придумать!

        Загрузка редактора
    • Никто не будет заморачиваться с вашими "неизвестными, давно исчезнувшими мирами и цивилизациями", ибо это положит начало новой серии, новой линейке в мире МЕ, проще допилить нормальную 4 часть и поставить точку на этой игре раз и навсегда. Такой частью должна была стать Андромеда, но она получилась абсолютно никакой и не связанной абсолютно ни с чем и никем. К тому же, Жнецы - это самые "тру" враги, которых можно было вообще придумать. Война с ними ни шиша не закончилась, но вот в 4 части ее можно уже подвести под самый конец и рассмотреть совершенно под другим углом, сделать более глубже, больше драмы добавить, еще сильнее раскрыть персонажей и их переживания, чтобы прям были, что не сцены, то "вау" моменты! Людям нужна хорошая история, продолжение того, что им и так знакомо, а не придумывать на коленке какую-то дичь, которая неожиданно всплыла после млрд лет в какой-то заднице Вселенной. ИМХО.

        Загрузка редактора
    • От Maeve09:
       К тому же, Жнецы - это самые "тру" враги, которых можно было вообще придумать. Война с ними ни шиша не закончилась, но вот в 4 части ее можно уже подвести под самый конец и рассмотреть совершенно под другим углом, сделать более глубже, больше драмы добавить, еще сильнее раскрыть персонажей и их переживания, чтобы прям были, что не сцены, то "вау" моменты! Людям нужна хорошая история, продолжение того, что им и так знакомо, а не придумывать на коленке какую-то дичь, которая неожиданно всплыла после млрд лет в какой-то заднице Вселенной. ИМХО.

      Вам ясно сказали авторы  -  со жнецами покончено! 

      Да, и о какой "дичи" и "заднице" вы говорите? Если об МЭА, то галактика Андромеда ничем не хуже МП, а МП ничем не лучше любой галактики. История не нравиться? Ну я согласен, можно было сделать получше, но сама идея, как ответвление, неплохая.

      Я не вижу, почему начало новой серии, приквела, плохая идея?

        Загрузка редактора
    • Вот, когда начнете "понимать" и "видеть", тогда и будет о чем поговорить. А сейчас, каждый из нас уже высказал свою точку зрения, смысла мусолить одно и тоже просто нет.

        Загрузка редактора
    • От Maeve09:
      Вот, когда начнете "понимать" и "видеть", тогда и будет о чем поговорить.

      Ну ничего себе! Неужели я имею счастье общаться с гением, вернее генийшей, всех времён и народов? Всё-то вы понимаете и видите. Небось ясновидящая? О Боже, какое счастье! Слушай, Израиль!...

        Загрузка редактора
    • a) мы не общались еще даже. b) только недалекий человек может судить другого по паре постов, в которых всего лишь высказывалось свое мнение и ничего более. c) не стоит принимать все близко к сердцу, ранимых неженок никто не любит.

        Загрузка редактора
    • От Maeve09:
      a) мы не общались еще даже. b) только недалекий человек может судить другого по паре постов, в которых всего лишь высказывалось свое мнение и ничего более. c) не стоит принимать все близко к сердцу, ранимых неженок никто не любит.

      С: Вы мне никто, так-что ранить не можете.

      В: Иногда достаточно одного поста. Это не высказывание мнения. Это  -  хамство. Я не хамил вам, а вы продолжаете хамить.

      А: Я с хамами не общаюсь! Пока, желаю здравствовать.  סלח לי.

        Загрузка редактора
    • Maeve09
      Maeve09 удалил этот ответ. Причина:
      удалить
      03:50, февраля 6, 2019
      Этот ответ был удалён
    • Закончили? Славно, надеюсь вам полегчало. Я не буду отвечать на ложные и ничем не аргументированные обвинения в свой адрес. Просто не хочется тратить ни времени, ни сил на такую личность как вы. И, кстати, не стоит писать ничего на языке, который вы не знаете. Это так, для справки. Всего хорошего.

        Загрузка редактора
    • Я поражаюсь наглости этой Маеve09  -  не усппела появиться на форуме, как сразу нахамила без всякой причины. Мало того, она ещё меня в этом обвиняет, хотя я не давал повода для этого! Это уже сверхнаглость!

      З.Ы. Интересно, в своём фотоателье она тоже так клиентам хамит?

        Загрузка редактора
    • Sambian, ты либо слишком тупой, либо заняться нечем. Чё ты пристал то к ней? Послали тебя нахер и че? Значит есть за что какая вообще разница? вот будешь щас как дитя малое до седой жопы здесь флудить

      По сабжу скажу, что серию захерили с выходом Андромеды, нечего в трупе ковыряться. Раз уж разрабы выпускают свой Антем, то про Массыч вообще забыть надо и не фантазировать всякую фигню

        Загрузка редактора
    • Кто к кому пристал! Для "острого" Acid0X  -  ПТНХ! Достаточно лаконично?

        Загрузка редактора
    • Вы долго сраться будете? Уже надоело. 

        Загрузка редактора
    • Твою за одно! Хватит выражаться!!

        Загрузка редактора
    • От 5.153.176.67:
      Твою за одно! Хватит выражаться!!

      Забыл добавить: у нас банят за выражения, или нет???

        Загрузка редактора
    • От Maeve09:
      Никто не будет заморачиваться с вашими "неизвестными, давно исчезнувшими мирами и цивилизациями", ибо это положит начало новой серии, новой линейке в мире МЕ, проще допилить нормальную 4 часть и поставить точку на этой игре раз и навсегда. Такой частью должна была стать Андромеда, но она получилась абсолютно никакой и не связанной абсолютно ни с чем и никем. К тому же, Жнецы - это самые "тру" враги, которых можно было вообще придумать. Война с ними ни шиша не закончилась, но вот в 4 части ее можно уже подвести под самый конец и рассмотреть совершенно под другим углом, сделать более глубже, больше драмы добавить, еще сильнее раскрыть персонажей и их переживания, чтобы прям были, что не сцены, то "вау" моменты! Людям нужна хорошая история, продолжение того, что им и так знакомо, а не придумывать на коленке какую-то дичь, которая неожиданно всплыла после млрд лет в какой-то заднице Вселенной. ИМХО.

      Согласен! Простите за длинное цитирование.

        Загрузка редактора
    • Да все, проехали, забыли уже.. Я не злопамятная и не на кого зла не держу, мне это не нужно абсолютно. К слову скажу, что недавно смотрела новости от stopgame, где ребята сказали, что МЕ4 быть и разрабы хотят продолжить именно развитие ветки 3-ей части, что свидетельствует о том, что я была права. Но меня захейтили, назвали хамкой (хоть я даже и не начинала еще хамить) и еще кучу вской фигни написали в мой адрес, а ведь я была права.. Так часто бывает, когда вмешиваются ребята, страдающие недостатком внимания, которые хотят доказать, что они правы всеми доступными им способами. Но злиться или отвечать таким личностям я смысла не вижу. Пустая трата времени. Надеюсь когда-нибудь до них дойдет, может даже и не в этой параллельной Вселенной.

        Загрузка редактора
    • От 5.153.176.67:
      От 5.153.176.67:
      Твою за одно! Хватит выражаться!!
      Забыл добавить: у нас банят за выражения, или нет???

      Банят только избранных, так сказать "элиту". :-))))

        Загрузка редактора
    • Теперь по теме. Замечу, что тема "Какой бы вы Хотели сюжет Mass Effect 5 (4)?" Здесь не утверждение, а вопрос, а значит вопрошающего интересуют мнения людей по этому поводу, любые мнения. Никто не вправе обвинять кого-либо в глупости или некомпетентности, т.к. :

      1. Никто точно не знает, каков будет сюжет, что бы там не говорили разрабы. Что, не было случаев изменения сюжета или даже отмены проекта?

      2. И самое главное. Ещё раз! Тема: "Какой бы вы Хотели сюжет Mass Effect 5 (4)?" Обратите внимание  -  не "Какой будет сюжет МЭ5(4)?", а "Какой бы вы хотели сюжет МЭ5(4)?" Это две большие разницы. Но некоторые знатоки будущего сюжета решили, что можно хамски затыкать рот и призывать прекратить мусолить тему.

      Господа! Тема на то и тема, что бы её мусолить. Смело высказывайте свои идеи. Глядишь кому-то пригодятся. Я знаю людей которые пишут на тему вселенной МЭ. А то и, чего только не бывает, разрабы использу ваши задумки. :-)

        Загрузка редактора
    • Хоспадеее.. начинается

        Загрузка редактора
    • От Acid0X:
      Хоспадеее.. начинается

      Ну так смелее! Для этого начали тему "Какой бы вы Хотели сюжет Mass Effect 5 (4)?" Так какой?

        Загрузка редактора
    • Я думаю будет примерно так:

      Контроль - расы данного цикла и жнецы строят тело синтетика, для Шепа. Он перемещает свой разум туда (после того как приказал жнецам лететь ооооооооооочень далеко). Новые приключения для Шепарда.

      Синтез - тут не смог придумать.

      Уничтожение - Катализатор обманул Шепа и будут уничтожены только жнецы, ведь контроль тоже действует только на жнецов. Или уничтожаются только синтетики, а технологии (искуственнные конечности, омни инструменты и т.д.) остаются не тронутыми, как Цитадель и Омега. В любом случае Альянс воскрешает Шепарда (например найдя на базе Цербера наработки Лазаря) и тот жив.

      Отказ - новые расы и дадут за них поиграть.

      Может биовары какое-то голосавание за концовку устроят и выберут канон.

        Загрузка редактора
    • От Fanat fantoma:

      Новые приключения для Шепарда.

      Так главное ведь то, какие приключения для Шепа придумать? Мелкие цели не подходят после такой великой войны.

        Загрузка редактора
    • Цербер, может какой-то новый лидер найдётся. Можно придумать что угодно, нужна фантазия.

        Загрузка редактора
    • От Fanat fantoma:
      Цербер, может какой-то новый лидер найдётся. Можно придумать что угодно, нужна фантазия.

      Мне кажется Цербер, как основной противник, мелковат после такой грандиозной опастности, как Жнецы. Жнецы были неким подобием Голиафа, а Шеп был как Давид. Ну а Цербер равный по силе противник.

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От Fanat fantoma:
      Цербер, может какой-то новый лидер найдётся. Можно придумать что угодно, нужна фантазия.
      Мне кажется Цербер, как основной противник, мелковат после такой грандиозной опастности, как Жнецы. Жнецы были неким подобием Голиафа, а Шеп был как Давид. Ну а Цербер равный по силе противник.

      BCE TAK!

        Загрузка редактора
    • Уж точно там не будет Шепарда. Слишком уж активно и часто разработчики говорили, что история Шепарда завершена. И правильно, ибо если снова его воскрешать, да ещё и давать нам им управлять, то какой бы сюжет в итоге не придумали, события первой трилогии моментально принижаются или вообще обнуляются. Зато отсылок, статуй и монументов, постоянных упоминаний в разговорах и текстах будет море (если события будут в Млечном Пути и после победы над Жнецами).

      Но проще всего развивать историю Андромеды, либо другой галактики. Так как в конце МЕ3 любой из выборов слишком сильно влияет на галактику и реализовать всё это будет не просто, а учесть сразу три варианта (и делать практически три игры в одной) совсем уж неподъёмная задача. Как вариант, события могут разворачиваться до Жнецов, либо же наоборот много-много позже, когда уже галактика кардинально изменилась и события вторжения стали практически мифом (что позволит кое-как свести различные выборы к чему-то общему).

      В плане чего-то более конкретного, думаю можно было бы сделать историю про простое путешествие и исследование, без спасение всей галактики, но например со спасением небольших колоний, борьбе с контрабандистами или наоборот реализовать себя как преступника. Если же возвращаться к варианту с очередным спасением мира, то на роль врагов подходят Левиафаны. Со Жнецами покончено, силы восстановили - можно снова забирать себе всю власть у "инструментов". Ибо сомневаюсь, что даже Синтез может ослабить их надменность. Правда в итоге не избежать самоповторов сюжета, но это не всегда страшно.

        Загрузка редактора
    • От 178.121.223.204:
      Если же возвращаться к варианту с очередным спасением мира, то на роль врагов подходят Левиафаны. 

      А что, хорошая идея! Но насчёт самоповторов вы не правы  -  их нужно обязательно избежать, иначе испоганят сюжет!

      Кстати, можно и паралельно вести линию "Андромеды", или в прошлое на миллионы лет вернуться. Ведь очень большой простор для фантазии в сюжете.

        Загрузка редактора
    • Кстати, можно и паралельно вести линию "Андромеды", или в прошлое на миллионы лет вернуться. Ведь очень большой простор для фантазии в сюжете.

      Можно было-бы сделать игру о протеанах, хоть суть и не избежна можно было-бы сделать хоть какую-то нелинейность.

        Загрузка редактора
    • От Fanat fantoma:

      Можно было-бы сделать игру о протеанах, хоть суть и не избежна можно было-бы сделать хоть какую-то нелинейность.

      Согласен, я  -  за! Но толпа возмутиться, что нет "хэпиэнда".

        Загрузка редактора
    • Сюжет про то как Ханары объявили джихад всем женщинам галактики и начали использовать свои щупальцы для кое-чего. А шо ? Нормально будет, продажи обеспечены. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

        Загрузка редактора
    • От DarkPhoenixses:
      Сюжет про то как Ханары объявили джихад всем женщинам галактики и начали использовать свои щупальцы для кое-чего.

      А шо ? Нормально будет, продажи обеспечены. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      Ну вот, пришёл поручик Ржевский и всё опошлил! :-)))))

        Загрузка редактора
    • Я только 6-7 месяцев назад создал статью а меня уже критикуют за название статьи :3 я назвал ME5(4) потомучто как бы андромеда это ME4 но я просто для ясности так назвал!

        Загрузка редактора
    • От Shepard'Zorah:
      Я только 6-7 месяцев назад создал статью а меня уже критикуют за название статьи :3 я назвал ME5(4) потомучто как бы андромеда это ME4 но я просто для ясности так назвал!

      А кто критикует за название? Как по мне, так вполне нормальный вопрос в названии. Смотря как считать: если по номеру игры  -  то пятый, а если называть будущее продолжение Трилогии, то МЭ-4. Ведь "Андромеда" это как-бы боковая ветвь, да и никто не назвал её Масс Эффект 4:"Андромеда". Так что к вам претензий нет.

        Загрузка редактора
    • Я думаю, что следущая часть должна быть продолжением Andromeda. Авторы изначально собирались делать трилогию вроде, так что наверняка у них там есть готовые варианты развития событий. А вот с продолжением ME 3 всё сложнее. Там много концовок (для продолжения придётся выбирать одну каноничную), скорее всего придётся придумывать нового главного героя (даже в той единственно концовке, где нам показывают вроде как живого персонажа, нет ощущения того, что он будет геройствовать и дальше), который опять не понравиться всем (потому что не Шепард), и историю продолжать не чем (потому что главная угроза уничтожена, а нужно что-то не менее эпичное). P.S. Andromeda не так плоха. Большинство её минусов - это техническая составляющая. И один раз пройти её можно, главное проходить мимо "собирательных квестов".

        Загрузка редактора
    • От Ma19xim87:
      Я думаю, что следущая часть должна быть продолжением Andromeda. 

      ...и историю продолжать не чем (потому что главная угроза уничтожена, а нужно что-то не менее эпичное).

      Согласен, можно и Андромеду, но и Трилогию можно продолжить.

      Первый вариант  -  в прошлое, вплоть до миллиарда лет назад. Второй вариант  -  в будущее. Концовка -  "Отказ". Ну и война со жнецами в следующем цикле. Можно и с Шепардом во главе. Как это сделать? Да просто! Есть уйма вариантов. Так что во всех случаях продолжений широкое поле для фантазии.

        Загрузка редактора
    •  

      Первый вариант  -  в прошлое, вплоть до миллиарда лет назад. 

      Можно и не так далеко, например неплохо было-бы побывать во врменах войны первого контакта

        Загрузка редактора
    • От Fanat fantoma:

      Можно и не так далеко, например неплохо было-бы побывать во врменах войны первого контакта

      Это пожалуй лучший вариант, если оставлять ME в млечном пути. Но сама игра будет в таком случае спинофом.

        Загрузка редактора
    • От Ma19xim87:
      От Fanat fantoma:

      Можно и не так далеко, например неплохо было-бы побывать во врменах войны первого контакта

      Это пожалуй лучший вариант, если оставлять ME в млечном пути. Но сама игра будет в таком случае спинофом.

      Конечно можно и ответвление в ВПК сделать, но, как мне кажется, не как новую Трилогию, а как отдельный эпизод  - для Трилогии не хватит эпичности, да и сюжета. Это ведь просто  -  эпизод. А вот вернуться в далёкое прошлое или в будущий новый цикл это как-то эпичнее и простора для фантазии побольше.

      Ксиати, если уж судить строго, то Андромеда это тоже spin-off .

        Загрузка редактора
    • От Sambian

      Ксиати, если уж судить строго, то Андромеда это тоже spin-off .

      А кто отрицает?

        Загрузка редактора
    • Я вот думаю, что если продолжение Андромеды будут выпускать, то неплохо было бы, если бы выпустили своебразное переиздание оригинальной ME:A. До выпуска следущей части ещё очень далеко, так что они могли бы этим переизданием и исправить многие проблемы (всё-таки большинство проблем связаны с реализацией). Жаль только, что этой моей мечте не сбыться...

        Загрузка редактора
    • От Ma19xim87:
      Жаль только, что этой моей мечте не сбыться...

      Ну почему? Может и переиздадут. Неплохо бы хотя бы немного графику улучшить, особенно в МЭ-1. Я бы купил обновлённую Трилогию.

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От Ma19xim87:
      Жаль только, что этой моей мечте не сбыться...
      Ну почему? Может и переиздадут. Неплохо бы хотя бы немного графику улучшить, особенно в МЭ-1. Я бы купил обновлённую Трилогию.

      Про переиздание обновлённой трилогии я конечно ничего не говорил, но это было бы круто.Если оно будет, то надеюсь им хватит ума не менять костюмы некоторым персонажам в угоду феминисткам.

        Загрузка редактора
    • От Ma19xim87:

      Про переиздание обновлённой трилогии я конечно ничего не говорил, но это было бы круто.Если оно будет, то надеюсь им хватит ума не менять костюмы некоторым персонажам в угоду феминисткам.

      Ну менять костюмы это было бы дорого, а вот улучшить графику и всё остальное это было бы в самый раз. Смогли же с Halo Combat Evolved и Нalo-2 это сделать. Очень даже хорошо получилось, не смотря на то, что графика сильно устарела. 

        Загрузка редактора
    • Почитал тут ваши сообщения. Вопрос:

      1) Зачем продолжать трилогию Шепарда, она закончилась, со жнецами в той или иной степени покончено. Концовка себя оправдывает, я бы на месте bioware сделал вариант с уничтожением, один вариант, но с хорошими катсценами, где все сражются и умирают, а Шепард смотрит в элюминатор на цитаделе с мертвым Андерсеном и Призраком, без разговора с ИИ жнецов. Это было бы эпично, тут и Андромеда раскрывает себя во всей красе, не было бы всех этих соплей с разноцветными концовками, да и заслужанный финал. Видимо многие ждали боя в стиле DMC, где шепард бегает вокруг главного жнеца, обязательно больше обычных и стреляет в него с ракетницы, а в это время ему сбрасывают заряды с кораблей. А вконце Шепард и компания седят в кружочке и смеються.

      Но имеет, что имеем.

      2) Как раскрыть новую часть в млечном пути? Ну хорошо, нам расскажут как там все происходит, а дальше? Новый неведомый враг из глубин? Кто переплюнит жнецов? Будем бегать на фоне статуи Шепарда и стрелять в бандитов, выполнять мелкие поручения? И на каждой планете встречать сопартийцев Шепарда, которые такие - Да, я сражался вместе с Шепардом, он был героем. 

      Ну согласитесь это не так эпично, как в МЕ 1-3. 

      3) Война первого контакта? Это уже шутан какой-то, МЕ это не только Шепард, это еще и Турианцы, Азари, Саларианцы, Кроганы... Сопартийцы, диалоги с ними (не только люди, мне крайне понравился данный подход, кто-то кого-то не любит, спорит, вспомните Эшли с МЕ1, как она возмущалась, что на борту Нормандии другие рассы. Когда адмирал поднимался с осмотром, тоже самое) в войне первого контакта этого нет, там только люди. Нет путешествия по планетам, нет приключения. Будет шутан в стиле калды. А отзывы я уже вижу, - зачем, если есть колда? И чем все закончиться? Альянс вступает в союз...

      4) Андромеда, самый оптимальный вариант при любом расскладе. Прекрасная часть, да не ААА конечно, много технических огрехов, анимация (хотя я не графодрочер, мне все равно), мало интересных побочных квестов, но главный сюжет там замечателен, сопартийцы хорошие, боевка прекрасная. Как я понял студия в монреале до МЕА занималась ДЛС Омега, для этого и была собрана. Но её расформировали, а ведь ребята уже собаку съели на МЕА, они знали, что продукт не идеален, однако что есть, то есть. Но мне кажется при следующей части были бы учтены огрехи. И сегодня мы бы имели уже как минимум тизер. Что плохого в идеи другой галактики? Приключения, новое, неизведанное. 

      Mass Effect это игра про приключения, игра про космос, про людей, азари и прочих, про будущее. Это не игра про Шепарда и компанию, Шепард это отдельная история, не больше. Сейчас новый герой Райдер, он не Шепард, конечно, но вполне хороший персонаж. Если МЕ и быть, а я уверен, что она будет, то разработчики будет делать именно продолжение Андромеды. Прибытие Кварианского флота, да это время в криосне Кварианцы могли улучшить свою имунную систему на примере кроганов, новая вселенная, новые враги, новая история. 

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От Ma19xim87:

      Про переиздание обновлённой трилогии я конечно ничего не говорил, но это было бы круто.Если оно будет, то надеюсь им хватит ума не менять костюмы некоторым персонажам в угоду феминисткам.

      Ну менять костюмы это было бы дорого, а вот улучшить графику и всё остальное это было бы в самый раз. Смогли же с Halo Combat Evolved и Нalo-2 это сделать. Очень даже хорошо получилось, не смотря на то, что графика сильно устарела. 

      Нет, МЕ1 уже устарела в плане боевой системы, фанаты рады, но нужно и других игроков привлекать. Тут спасет только на примере РЕ2, полностью переделать игру. Но:

      1) Она еще не так стара и в неё все еще можно играть.

      2) Ненадобность, у студии достаточно проблемм.

        Загрузка редактора
    • От 84.244.38.30:

      Нет, МЕ1 уже устарела в плане боевой системы, фанаты рады, но нужно и других игроков привлекать. Тут спасет только на примере РЕ2, полностью переделать игру. Но:

      1) Она еще не так стара и в неё все еще можно играть.

      2) Ненадобность, у студии достаточно проблемм.

      Вообще, я считаю что у трилогии всей нужно делать ремейк. Но да, у студии сейчас много проблем. Если они из всего этого смогут выбраться (надеюсь они смогут избежать главных ошибок разработки своих последних 3-х игр), то вот только тогда можно будет им подумать о том, стоит ли за это браться.

        Загрузка редактора
    • От 84.244.38.30:
      Почитал тут ваши сообщения. Вопрос:

      1) Зачем продолжать трилогию Шепарда, она закончилась, со жнецами в той или иной степени покончено. Концовка себя оправдывает, я бы на месте bioware сделал вариант с уничтожением, один вариант, но с хорошими катсценами, где все сражются и умирают, а Шепард смотрит в элюминатор на цитаделе с мертвым Андерсеном и Призраком, без разговора с ИИ жнецов. Это было бы эпично, тут и Андромеда раскрывает себя во всей красе, не было бы всех этих соплей с разноцветными концовками, да и заслужанный финал. Видимо многие ждали боя в стиле DMC, где шепард бегает вокруг главного жнеца, обязательно больше обычных и стреляет в него с ракетницы, а в это время ему сбрасывают заряды с кораблей. А вконце Шепард и компания седят в кружочке и смеються.

      Но имеет, что имеем.

      2) Как раскрыть новую часть в млечном пути? Ну хорошо, нам расскажут как там все происходит, а дальше? Новый неведомый враг из глубин? Кто переплюнит жнецов? Будем бегать на фоне статуи Шепарда и стрелять в бандитов, выполнять мелкие поручения? И на каждой планете встречать сопартийцев Шепарда, которые такие - Да, я сражался вместе с Шепардом, он был героем. 

      Ну согласитесь это не так эпично, как в МЕ 1-3. 

      3) Война первого контакта? Это уже шутан какой-то, МЕ это не только Шепард, это еще и Турианцы, Азари, Саларианцы, Кроганы... Сопартийцы, диалоги с ними (не только люди, мне крайне понравился данный подход, кто-то кого-то не любит, спорит, вспомните Эшли с МЕ1, как она возмущалась, что на борту Нормандии другие рассы. Когда адмирал поднимался с осмотром, тоже самое) в войне первого контакта этого нет, там только люди. Нет путешествия по планетам, нет приключения. Будет шутан в стиле калды. А отзывы я уже вижу, - зачем, если есть колда? И чем все закончиться? Альянс вступает в союз...

      4) Андромеда, самый оптимальный вариант при любом расскладе. Прекрасная часть, да не ААА конечно, много технических огрехов, анимация (хотя я не графодрочер, мне все равно), мало интересных побочных квестов, но главный сюжет там замечателен, сопартийцы хорошие, боевка прекрасная. Как я понял студия в монреале до МЕА занималась ДЛС Омега, для этого и была собрана. Но её расформировали, а ведь ребята уже собаку съели на МЕА, они знали, что продукт не идеален, однако что есть, то есть. Но мне кажется при следующей части были бы учтены огрехи. И сегодня мы бы имели уже как минимум тизер. Что плохого в идеи другой галактики? Приключения, новое, неизведанное. 

      Mass Effect это игра про приключения, игра про космос, про людей, азари и прочих, про будущее. Это не игра про Шепарда и компанию, Шепард это отдельная история, не больше. Сейчас новый герой Райдер, он не Шепард, конечно, но вполне хороший персонаж. Если МЕ и быть, а я уверен, что она будет, то разработчики будет делать именно продолжение Андромеды. Прибытие Кварианского флота, да это время в криосне Кварианцы могли улучшить свою имунную систему на примере кроганов, новая вселенная, новые враги, новая история. 

      Согласен с каждым словом. скажу только вот что: 1) Если делать игру про войну первого контакта, то только спинофф (не как Андромеда, а гораздо меньших мастабов), но фанатам он не нужен (ни как шутан, ни как что ли бо ещё), так что игра об этих событиях должна быть не более чем мечтой. 2) Команда разрабатывавшая Андромеду именно делала игру игру вроде как 18 месяц (из 5 лет разработки). Вроде как из этого вылеваются ВСЕ проблемы этой части. ​​​​​​ 

        Загрузка редактора
    • От Ma19xim87:
      От 84.244.38.30:

      Нет, МЕ1 уже устарела в плане боевой системы, фанаты рады, но нужно и других игроков привлекать. Тут спасет только на примере РЕ2, полностью переделать игру. Но:

      1) Она еще не так стара и в неё все еще можно играть.

      2) Ненадобность, у студии достаточно проблемм.

      Вообще, я считаю что у трилогии всей нужно делать ремейк. Но да, у студии сейчас много проблем. Если они из всего этого смогут выбраться (надеюсь они смогут избежать главных ошибок разработки своих последних 3-х игр), то вот только тогда можно будет им подумать о том, стоит ли за это браться.

      Думаю не раньше, чем лет через 5-10, технически игры еще не так устарели, а тратить ресурсы на переработку освещения и новые HD Текстурки с поддержкой 4К-8К ну такое себе. 

      У студии всего одна проблемма frostbite, им стоит вернуться на UE3, а точнее 4-ую версию. 

        Загрузка редактора
    • От Ma19xim87:
      От 84.244.38.30:
      Почитал тут ваши сообщения. Вопрос:

      1) Зачем продолжать трилогию Шепарда, она закончилась, со жнецами в той или иной степени покончено. Концовка себя оправдывает, я бы на месте bioware сделал вариант с уничтожением, один вариант, но с хорошими катсценами, где все сражются и умирают, а Шепард смотрит в элюминатор на цитаделе с мертвым Андерсеном и Призраком, без разговора с ИИ жнецов. Это было бы эпично, тут и Андромеда раскрывает себя во всей красе, не было бы всех этих соплей с разноцветными концовками, да и заслужанный финал. Видимо многие ждали боя в стиле DMC, где шепард бегает вокруг главного жнеца, обязательно больше обычных и стреляет в него с ракетницы, а в это время ему сбрасывают заряды с кораблей. А вконце Шепард и компания седят в кружочке и смеються.

      Но имеет, что имеем.

      2) Как раскрыть новую часть в млечном пути? Ну хорошо, нам расскажут как там все происходит, а дальше? Новый неведомый враг из глубин? Кто переплюнит жнецов? Будем бегать на фоне статуи Шепарда и стрелять в бандитов, выполнять мелкие поручения? И на каждой планете встречать сопартийцев Шепарда, которые такие - Да, я сражался вместе с Шепардом, он был героем. 

      Ну согласитесь это не так эпично, как в МЕ 1-3. 

      3) Война первого контакта? Это уже шутан какой-то, МЕ это не только Шепард, это еще и Турианцы, Азари, Саларианцы, Кроганы... Сопартийцы, диалоги с ними (не только люди, мне крайне понравился данный подход, кто-то кого-то не любит, спорит, вспомните Эшли с МЕ1, как она возмущалась, что на борту Нормандии другие рассы. Когда адмирал поднимался с осмотром, тоже самое) в войне первого контакта этого нет, там только люди. Нет путешествия по планетам, нет приключения. Будет шутан в стиле калды. А отзывы я уже вижу, - зачем, если есть колда? И чем все закончиться? Альянс вступает в союз...

      4) Андромеда, самый оптимальный вариант при любом расскладе. Прекрасная часть, да не ААА конечно, много технических огрехов, анимация (хотя я не графодрочер, мне все равно), мало интересных побочных квестов, но главный сюжет там замечателен, сопартийцы хорошие, боевка прекрасная. Как я понял студия в монреале до МЕА занималась ДЛС Омега, для этого и была собрана. Но её расформировали, а ведь ребята уже собаку съели на МЕА, они знали, что продукт не идеален, однако что есть, то есть. Но мне кажется при следующей части были бы учтены огрехи. И сегодня мы бы имели уже как минимум тизер. Что плохого в идеи другой галактики? Приключения, новое, неизведанное. 

      Mass Effect это игра про приключения, игра про космос, про людей, азари и прочих, про будущее. Это не игра про Шепарда и компанию, Шепард это отдельная история, не больше. Сейчас новый герой Райдер, он не Шепард, конечно, но вполне хороший персонаж. Если МЕ и быть, а я уверен, что она будет, то разработчики будет делать именно продолжение Андромеды. Прибытие Кварианского флота, да это время в криосне Кварианцы могли улучшить свою имунную систему на примере кроганов, новая вселенная, новые враги, новая история. 

      Согласен с каждым словом. скажу только вот что:

      1) Если делать игру про войну первого контакта, то только спинофф (не как Андромеда, а гораздо меньших мастабов), но фанатам он не нужен (ни как шутан, ни как что ли бо ещё), так что игра об этих событиях должна быть не более чем мечтой. 2) Команда разрабатывавшая Андромеду именно делала игру игру вроде как 18 месяц (из 5 лет разработки). Вроде как из этого вылеваются ВСЕ проблемы этой части. ​​​​​​ 

      Ну сама разработка да, если верить kotaku. Но тут еще стоит учесть и разработку концепции игры. Если скажем во 2-3 третьей части было все несколько легче, Шепард, жнецы и т.д. То с Андромедой нужно было проработать все с 0, да есть уже рассы, но как, что и почему именно так, немного сложнее. Проработать нового героя, новых сапортийцев. Создать новую завязку. 

      Мне понравилась Андромеда, это хорошая игра, не лучшая, но хорошая. Как я понимаю основное недовольство игроков было именно с анимацией и лгбт... ухудшение графики тоже сыграло свою роль. 

      Все это плохо, но я полюбил МЕ не за графон, а за то, как мне преподнесли историю, мир, вселенную, персонажей. Мне нравится читать кодекс, мне нравится разговаривать с НПС. Да визуальное состовляюшее важно, да оно не очень хорошее... но игра получила куда больше критики, нежели она заслуживает. Особенно на российском форуме, касательно геев... 

        Загрузка редактора
    • И да, как преподнесли ГГ в МЕ1-3. Шепард или мужчина, или женщина, нет двух шепардов и быть не может... 

      В МЕА мы либо брат, либо сестра, это два разных персонажа и на этом можно сыграть. Мне кажется здорово иметь в сопартийцах родную сестру или брата, диалоги, споры, общение. Реакция на тот или иной роман, реакция на то или иное действие. В теории можно сделать онлайн игру в стиле Divinity, где второй персонаж отыгрывает другого сопартийца в команде. Зашел игрок поговорить с кроганом, в этот момент в разговор встревает другой игрок. Несогласие с выбором, альтернатива. Вот это и правда круто. Прикрутить сетевой режим, даже тот, что есть и игра года, а также игра сервис как и хочет ЕА.

      Минусы данной идеи:

      - трудность в прописании диалогов для игроков и сопартийцев.

      - трудности в вариативности развития событий, ведь если один согласен, другой нет, то сопартийцы могут реагировать по разному, квест может закончиться иначе, а таких вариантов как минимум 4 штуки, согласен - согласен, согласен - несогласен, несогласен - согласен, несогласен - согласен.

      Плюсы данной идеи:

      - разнообразие игры, огрмоные гаризонты для развития...

      - можно сделать игру с будущими главами, - то есть сначала выпустить одну часть, хорошо все проработать, тщательно, пока игроки пробуют начать исправление багов и приступать к разработке следующих глав (на примере taltal games). Да платные DLC, да снова будут недовольные, но недовольные будут всегда... но игра будет проработана.

      Хотя конечно можно сделать проще, оставить беседы и прочее одному игроку, но сделать возможность подключение именно на миссиях. Учитывая, что противники в МЕ идут волнами, то можно даже дать возможность отыгрывать роль противника (слабее чем гг с сопартийцами), но при смерти играть за другого болванчика. Это предаст уже азарт, сложности в выполнее миссий.

      Ну идея придумана за 5 минут, посидеть за ней пару дней, можно проработать подробнее, вопрос в возможности реализации данной идеи, а также ресурсах. Ведь проработать столько диалогов сложно, как в прочем и гемплей... но это именно игра сервис, в самой компании. Да даже можно сделать переодические нашествия пришельцев но поселения (или нечто подобное), где игроки будут собираться в группы и защищать, у противников тоже есть игроки.. на основе mmorpg (тот же wow локальные задания). 

        Загрузка редактора
    • От 84.244.38.30:

      У студии всего одна проблемма frostbite, им стоит вернуться на UE3, а точнее 4-ую версию. 

      Там не только в Frostbite проблема. С руководством тоже беда. Если конечно верить статье Джейсона Шрайера. ​​​​​​​Выберуться они из всего этого урагана или нет, мы узнаем только тогда, когда выйдет Dragon Age 4. Надеемся и верим.

        Загрузка редактора
    • От Ma19xim87:
      От 84.244.38.30:

      У студии всего одна проблемма frostbite, им стоит вернуться на UE3, а точнее 4-ую версию. 

      Там не только в Frostbite проблема. С руководством тоже беда. Если конечно верить статье Джейсона Шрайера.

      ​​​​​​​Выберуться они из всего этого урагана или нет, мы узнаем только тогда, когда выйдет Dragon Age 4. Надеемся и верим.

      Ну из той же статье, можно понять, что движок Frostbite хоть и очень функционален, но также очень сложен в освоении. Если посмотреть игры на Frostbite 3.0. то там шутеры от первого лица, гонки и спортивные игры... а так же

      MEA, DAI, Anthem

      Три игры не с самым удачным запуском, да вроде вполне себе красивый, но мне не нравится тенденция, три РПГ на одном движке, три игры с не очень хорошим запуском. Однако если верить Аарону Флинну, то bioware сама выбрала frostbite, цитата: 

      "Внутри команды мы обсуждали три варианта. Можно забыть Eclipse и начать с чего-то нового внутри, мы могли бы использовать Unreal Engine или взять Frostbite, который показал впечатляющие результаты со стороны рендеринга, также он работал с мультиплеером."

      Однако уже как три игры bioware работает с этим движком, наверняка есть наработки по другим проектам, возможно к выходу DA4 и новой ME они научаться чему-то. Также в MEA есть проблема и с освещением, а у нас как раз новая фишка от nvidia, а учитывая, что по слухам след. консоли будут её поддерживать, но есть все шансы увидеть больше игр с этой технологией, которая также будет улучшаться и дорабатываться. 

      В любом случаи, что новую ME, что новую DA я куплю и с удовольствием поиграю.

        Загрузка редактора
    • От 84.244.38.30:
      От Ma19xim87:
      От 84.244.38.30:

      У студии всего одна проблемма frostbite, им стоит вернуться на UE3, а точнее 4-ую версию. 

      Там не только в Frostbite проблема. С руководством тоже беда. Если конечно верить статье Джейсона Шрайера.

      ​​​​​​​Выберуться они из всего этого урагана или нет, мы узнаем только тогда, когда выйдет Dragon Age 4. Надеемся и верим.

      Ну из той же статье, можно понять, что движок Frostbite хоть и очень функционален, но также очень сложен в освоении. Если посмотреть игры на Frostbite 3.0. то там шутеры от первого лица, гонки и спортивные игры... а так же

      MEA, DAI, Anthem

      Три игры не с самым удачным запуском, да вроде вполне себе красивый, но мне не нравится тенденция, три РПГ на одном движке, три игры с не очень хорошим запуском. Однако если верить Аарону Флинну, то bioware сама выбрала frostbite, цитата: 

      "Внутри команды мы обсуждали три варианта. Можно забыть Eclipse и начать с чего-то нового внутри, мы могли бы использовать Unreal Engine или взять Frostbite, который показал впечатляющие результаты со стороны рендеринга, также он работал с мультиплеером."

      Однако уже как три игры bioware работает с этим движком, наверняка есть наработки по другим проектам, возможно к выходу DA4 и новой ME они научаться чему-то. Также в MEA есть проблема и с освещением, а у нас как раз новая фишка от nvidia, а учитывая, что по слухам след. консоли будут её поддерживать, но есть все шансы увидеть больше игр с этой технологией, которая также будет улучшаться и дорабатываться. 

      В любом случаи, что новую ME, что новую DA я куплю и с удовольствием поиграю.

      Понятно. Вполне возможно, что они его и сами выбрали (учитывая то что новая игра по Звёздным войнам делается на UE4), хоть в это и не сильно вериться до сих пор. По поводу нароботок в статье Шрайера вроде говорилось, что они будут использоваться при разработке новой DA, в отличии от разработки ME:A и Anthem, где они не использовали наработки от Инквизиции (надеюсь что здесь нигде не соврал). ​​​​​Согласен с вашим мнением по поводу покупки новых их игр. Надо будет и Anthem попробовать.

        Загрузка редактора
    • От Ma19xim87:
      Понятно. Вполне возможно, что они его и сами выбрали (учитывая то что новая игра по Звёздным войнам делается на UE4), хоть в это и не сильно вериться до сих пор. По поводу нароботок в статье Шрайера вроде говорилось, что они будут использоваться при разработке новой DA, в отличии от разработки ME:A и Anthem, где они не использовали наработки от Инквизиции (надеюсь что здесь нигде не соврал). ​​​​​Согласен с вашим мнением по поводу покупки новых их игр. Надо будет и Anthem попробовать.

      Можно взять подписку за 1000 рублей и попробовать на 1 месяц, также доступ ко всем играм почти (без DLC у некоторых). Понравится, там уже думать, или купить, или продлить подписку.

      Возможно разные наработки, разные сетинги, не знаю как там все устроено. Если новая игра по ЗВ взлетит, покажет хорошие результаты, то возможно EA пересмотрит политику по поводу игр-сервисов, так как ЗВ обещают быть про сюжет, а не мультиплеер. Я не против игр-сервисов на примере описанного мною выше, но касательно реализации, даже не знаю... возможно ли. Хотя как известно DA4 уже был в разработке, но был отменем и сейчас идет заново, наработки есть и с DAI и с MEA и с Anthem, также и с отмененной DA4 (имеется ввиду не только технические возможности, но и опыт работы). Возможно DA4 будет первым успешным проектом в текущих реалиях, а там и МЕ не за горами...

      Новость из одной статьи по DA4

      "Однако игра не была бы «сервисом», если бы просто повторила Dragon Age: Inquisition, которая разделила свои одиночный и многопользовательский режимы. Фанаты в прошлом были возмущены тем, что BioWare собиралась уделять слишком много внимания мультиплеерным играм, но есть варианты, при которых онлайновая Dragon Age 4 может быть амбициозным и впечатляющим проектом. Например, некоторые идеи для мультиплеера Morrison включали в себя сопартийцев, которыми могли бы управлять несколько игроков с помощью кооперативного режима, как в старых RPG BioWare вроде Baldur's Gate, и квесты, которые могут изменяться не только под влиянием решений одного игрока, но и основываясь на выборе игроков по всему миру."

      Morrison это кодовое название отмененной DA4

        Загрузка редактора
    • От 84.244.38.30:

      Mass Effect это игра про приключения, игра про космос, про людей, азари и прочих, про будущее. Это не игра про Шепарда и компанию, Шепард это отдельная история, не больше. Сейчас новый герой Райдер, он не Шепард, конечно, но вполне хороший персонаж. Если МЕ и быть, а я уверен, что она будет, то разработчики будет делать именно продолжение Андромеды. Прибытие Кварианского флота, да это время в криосне Кварианцы могли улучшить свою имунную систему на примере кроганов, новая вселенная, новые враги, новая история. 

      Насчёт Андромеды согласен с вашим мнение. НО ведь ещё можно было бы и в Млечном Пути поиграть. Например истории  в каких-то прошлых циклах. Можно даже с того, как всё это началось.

        Загрузка редактора
    • От 84.244.38.30: Нет, МЕ1 уже устарела в плане боевой системы, фанаты рады, но нужно и других игроков привлекать. Тут спасет только на примере РЕ2, полностью переделать игру. Но:

      1) Она еще не так стара и в неё все еще можно играть.

      2) Ненадобность, у студии достаточно проблемм.

      Но МЭ это не только боевая система. Ну а другие игроки начав играть с новой боевой системой, всё-равно захотят поиграть и в МЭ-1.

        Загрузка редактора
    • Дорогие фанаты данной серии. 
      Уже сколько лет прошло после Андромеды и я всё ещё не могу смириться с самим фактом существования этой игры. Не могу смириться с концовкой синтез. Поэтому рассуждая о сюжете следующей части, буду отталкиваться от синей и красной концовок. Прошу не воспринимать мои потуги сценариста близко к сердцу, так как я просто высказываю своё мнение и как бы конкретно мне хотелось, чтобы развивался сюжет. Подразумевается перенос сохранений. Я не расписываю все квесты, просто хочу поделиться с вами идеей основной завязки сюжета. И заранее извиняюсь, мыслей очень много и хочется всё запечатлить, чтобы в будущем не забыть. Постарайтесь найти истину. Поехали.

      • Вступительный трейлер (а-ля для анонса игры).

      Играет тема Призрака (Illusive Man). Голос Призрака за кадром:

      - Шепард. *пауза*. Шепард больше чем солдат, чем капитан, чем герой, чем спаситель галактики. Но даже он лишь человек. Его мотивы понятны, а действия предсказуемы. (В это время показывают разрушения Тессии, Земли, Палавена от жнецов). Наши взгляды никогда с ним не совпадали, но мне и не нужно было это. Он выполнил свою миссию. Сейчас же я должен выполнить свою. (Крупный план жнеца сразу и показывают глаза Призрака под эпичную тему призрака чуть обработанную). Конец. Масс Эффект 4: Бесконечность.

      Подождите кидаться помидорами. Да, сюжет будет завязан вокруг Призрака - одного из самых, на мой взгляд, недооценённых персонажей в Масс Эффект. Этот "человек" выжил и сумел обмануть Жнецов. Как? Ответ очень прост. Тот человек, которого убил Шепард на Цитадели, был вовсе и не Призрак, а клон. Спокойно. Технология клонирования в масс эффект есть и развита. Как он обманул Жнецов? Ещё со второй части, когда мы либо уничтожаем базу Коллекционеров, либо нет призрак получает технологию Жнецов и относит её на свою базу. Рискованно да, даже глупо на самом деле держать у себя такое устройство прямо под боком, но Призраку нужна была технология контроля для своих планов. Он поместил своего клона на место себя и снабдил его всей информацией, которая была ему нужна, промыл своему же клону мозги, применил некоторые манипуляции с памятью, которые можно раскрыть позже и посадил его на своей базе прямо над мозгом/сердцем жнеца, чтобы изучить одурманивание - самое мощное орудие Жнецов. Вся база была одним большим экспериментом, который невероятно ускорил изучение одурманивания - вот почему Цербер получил так быстро большую армию одурманенных солдат. Тем временем настоящий призрак дейтсвует из тени, также внедряя идеи своему клону(потом будет пояснено как). Вы помните зачем Призрак воскресил Шепарда? Чтобы спасти человечество. И Призрак сам понимал, что только Шепард сможет это сделать, победить Жнецов. Он не хотел ИМЕННО ИХ контролировать, это его клон хотел, так как был уже одурманен. Но что ему, Шепарду, нужно для этого? Мотивация, привязанность, а не просто команда и цель, как он и говорил в МЭ2. Ему нужны знакомые лица. И что же делает призрак, давайте посмотрим на сюжет МЭ3 с его взгляда, настоящего Призрака? 1. Нападение на Марс. Нужны были ценные данные и не только для Шепарда, так как достать их из лап Альянса было бы очень проблематично, но он понимал, что Шепард скоро появится и сам лично с ним связался, чтобы привлечь к себе внимание, чтобы дать Шепарду косточку и пустить также и по своему следу. Сами посудите, где появляется Цербер, то появляется и Шепард. Призрак "наставляет" Шепарда. Примеры:

      1. Гриссомская академия. Церберу там делать почти нечего, но призрак его туда заманивает, чтобы он мог встретиться с Джек. По дружбе или по любви, что придаст Шепарду сил и ещё больше мотивации победить. Также встреча с приятелем по DLC оверлорд вдобавок.

      2. Джейкоб и учёные. Призрак на самом дал им сбежать, чтобы они помогли помочь строить Горн, Шепард естественно ринулся их спасать. Джейкоб придал мотивации и приятных эмоций воссоединения со старым товарищем.  Ну а вернуть их хотел лжепризрак, так как он уже одурманен и ему это кажется логичным. 

      3. Миранда и её квест. Миранда сама говорит, что чтобы выйти на святилище, нужно было идти по пути лжи. По пути и подсказкам, которые даёт ей именно настоящий призрак. И так было понятно, что эту базу Шепард найдёт рано или поздно, тяжелее всего было подсчитать, чтобы Шепард и Миранда встретились. Опять же при романе это легко объясняется, но и при дружбе тоже. 

      4. Кай Ленг не убивает Шепарда. Хотя мог это сделать огромное кол-во раз. У меня при первом прохождении немного бомбило от пафоса Кай Ленга, он мог много раз убить Шепарда. Но. У него не было такой команды, потому что его задача была только разозлить Шепарда, дать понять, что он уявзвим и ему нужно это осознать. Он делает в лице Цербера врага, но не даёт прямого повода уничтожать Цербер(до Тессии), потому что сам Призрак изучает одурманивание в это время, считывая показатели у своего же клона.

      5. Штурм базы Цербера. Очевидно, что жучок Миранды Кай Ленг не снял специально, чтобы заманить Шепарда и поделиться с ним всей информацией, которую имел Цербер. Настоящий призрак уже почти овладел одурманиванием, остался один только человек, разум и сила которого сопоставимы с ним - Шепард. Он заманил его на свою базу, дал увидеть ему всю информацию о Проекте Лазарь, о том что он настоящий, ему естественно оказывает поддержку при просмотре его вторая половинка. Дал Информацию о своём клоне, о том что он провел операцию для якобы контроля(там есть ролики на другой консоли), дал информацию о Кай Лене и о там его двойник говорил что ценит Шепарда. Естественно даёт ему отомстить Кай Ленгу, чтобы он отомстил за Тейна/Миранду. Всё это только для максимальной мотивации Шепарда, чтобы он хотел выжить, спасти всех друзей, спасти галактику, чтобы ему ничего не мешало. На базе Шепард говорил не с клоном призрака, тот уже был на полпути к цитадели, а с настоящим, ведь лжепризрак видит в Шепарде только помеху к контролю жнецов. Он говорит:

      - Тебе удалось довести до конца всё о чем я мечтал. Почти всё. *Осталось только победить Жнецов.* 

      И ключевое: "Цербер - это идея." 

      6. DLC Цитадель. Смейтесь, но и тут замешан настоящий призрак. Это он косвенно воспитал клона Шепарда, чтобы вся команда ещё сильнее сплотилась и отдохнула. Не буду вдаваться в подробности, но что-то в этом есть. Также там есть реплика на то(вроде бы от Лиары), что зачем делать грязную работу, если это может сделать клон. Иронично, если учитывать такой сюжет. И в чём же отличия о клона и настоящего Шепарда? В друзьях, в его команде, которую ему так тщательно и элегантно навязывал Призрак и не только. 

      И ещё много всего, мелких отсылок и зацепок, которые могу потом привести. Вернёмся к настоящему ПРИЗРАКУ. И его связи с Алеком Райдером. Да-да, привет Андромеда. Призрак также являлся одним из "ликов Благодетеля", группы лиц, заинтересованных в переезде в другую галактику. Но его интересовал не переезд, а Алек Райдер и СЭМ. Как мы знаем Цербер очень интересуется ИИ. Очень. И Призрак разработал специально для себя отдельного СЭМа, которого он назвал Бесконечностью. Именно с помощью этого ИИ и своего разума он смог "понять" Жнецов, он смог понять логику Жнецов, что они лишь инструментрон, в этом союзе он совершил та-дам СИНТЕЗ. С помощью него он понял, как работает одурманивание( нам это расскажут), он понял как управлять своим клоном(тоже стоит развить) и как одурманивать на другой "частоте", чтобы Жнецы не спалили. Благорадя "Бесконечности" все идеи Призрака могли просчитываться с помощью ИИ. СИНТЕЗ - основная цель Катализатора, решение которое он искал.  Катализатор хотел привить машине человечность и терпел крах каждый цикл, а надо было человеку привить "машинность". Почему же Катализатор не додумался? Потому что он машина и решает уравнение способами, которые в него заложены и показаны. Для решения уравнения СИНТЕЗА нужно подходить "творчески". По микроаналогии с теоремой Ферма, док-во которой простое, но доказали её только через ~600 лет. Это основная суть, которую можно развить. Да, через 600 лет каждый сможет держать в голове ИИ, но 600 лет назад мог не каждый. Но нужен сильный разум, как у Призрака.

      ВСЁ ЭТО ПОДАЁТСЯ ПОСТЕПЕННО В ПРОЦЕССЕ СЮЖЕТА. САМ СЮЖЕТ.

      • при красной концовке* / *при синей*

      Действия разворачиваются через 10 лет после концовки 3 части. Земля восстанавливается, остальные планеты тоже. В этой части можно будет играть за другие рассы. Гланый герой - это рядовой, только что вступивший в подразделение "восстановление",  которое занимается последствием ликвидации нашествия жнецов. При красной концовке объясняется, что жнецы отключились, но их процессы полностью остановлены не были, так что они ещё занимаются "жатвой", но уже не в таких количествах. Выстрел горна не всегда убивал хасков и остальных, так как терял свою мощность при столкновении со жнецом. При синей: мы добиваем уже рождённых тварей, которых сами жнецы убить не могут, так как у них нет такой опции и орудий, лазером не будешь же косить все здания. Контролировать тоже не могут, так как всё ещё идёт процесс слияния с Шепардом и Шепард-ИИ ещё не может их "одурманивать" и контролировать. Также говорится, что эти твари совсем одичали и начали даже "эволюционировать" в каком-то смысле. Кто главный герой? Азари, Человек, Турианец, Кварианец. Да-да, будет кварианец, но настроить его лицевую внешность будет нельзя до определённого момента. Очень хочется за них поиграть, тут уже реально от себя добавил эту опцию. Я думаю, что создать кварианку и поиграть за неё - это мечта многих фанатов МЭ :). Или за грозного турианца. Или за секси-азари. Эх, мечты. Игра начинается на миссии со своим отрядом. Мы не капитан, мы обычный солдат и пока что выполняем приказы. Также будет два голоса женский и мужской, просто для кварианцев и турианцев будет доп. обработка. Сначала знакомимся с нашей командой по кораблю, кратко:

      1. Турианка-солдат Фелисса очень строгая, молодая, чем-то напоминает Эшли в 1 части, никого к себе не подпускает. Родители погибли на Менае, когда брали штурмом аванпост Жнецов под началом Гарруса(помните как вначале при разговоре с примархом Гаррус упоминал атаку на Жнеца?). Архитип: типичный солдат, но узнав поближе она оказывается очень ранимой, за ширмой скрывается персона, которая больше всего страдает именно из-за турианской иерархии в обществе. Она не хотела быть солдатом на самом деле, но стала и каждый день она сражается с собой же, чтобы быть тем, кем её считают. Роман и с женщиной и мужчиной, кроме турианцев. 

      2. Техник-кварианец Раель. Невероятно общительный и открытый, постоянно лезет не в свои дела. Как говорила Тали, все кварианцы общительны. Раель невероятно общительный. В зависимости от разрешения ситуации с Гетами будут разные диалоги и квесты. Он был на суде Тали(прятался в вентиляции, чтобы воочию посмотреть на Шепарда). Служил на корабле адмирала Кориса и разделял его привязанность к Гетам. Бисексуал, роман со всеми.

      3. Азари Соль( Sol) T'Весс. 300 летняя азари. Училась на Азари-коммандос откуда была изгнана с позором из-за проваленной миссии на Тессии. После мы узнаем, что именно из-за неё лжепризрак узнал о местонахождении Шепарда на Тессии, упомянутые им архивы. Доступ он к ним получил из-за неё. Она в целом надменна, достаточно общительна, но ко многим относится холодно потому что не считает других равными себе. Роман возможен только с женщинами.

      4. Капитан корабля. Кайден Аленко/Эшли Уильямс/Джеймс Вега. Сразу поясню почему может быть Джеймс, если остальные не выжили. Война его изменила и это будет сразу видно. Он будет строгим капитаном и настоящим N7. Он набрался опыта у Шепарда и всегда очень лестно о нём отзывался ставя его в пример. Будут шутки про капитанскую каюту и подколы Шепарда также, Локо и все в этом роде. 

      5. Сам корабль. Называется Океан. В целом неплохая альянсовская модель, которую можно будет апгрейдить или даже завести себе новый. Его так назвал Джеймс/Кайден/Эшли в память о том, где он/она выросл(а). Кодовое название Молот-Z980-A1. Отсылка на молоток для ремонта :D. 

      6. Медик Мэлон Хеплорн, ученик Мордина Солуса, если выжил во 2 части. Или Вар Ньюкс, тоже Саларианец. С Мэлоном будут интересные диалоги по поводу Шепарда и Мордина. Вар Ньюкс будет смешным, выяснится, что он боготворит Мордина в тайне и даже можно будет однажды услышать, как он исполняет его песни. 

      7. По традиции кроган. Кейрак Вирс. Полная противоположность всех кроганов. Он трусливый и хитрый, но он мастерски это скрывает. Рассказывает небылицы про свои победы над полотильщиками и как он однажды выжил в желудке у Калрос. Когда он проходил посвящение, то появилась Калрос, его напраников съели, а он спрятался, обмазовшись тухлым мясом Варренов он вернулся в свой клан и сказал, что выжил в её желудке. В своём клане его превозносили, но при битве на земле вместе с шепардом почему-то выжил только он. Странно, да? Можно будет завести роман с женщиной. 

      Всё как-то вяжется вокруг Шепарда, вам не кажется? То-то и оно.

      8. Торговец Волус. Питне Драк. Брат контрабандиста Питне Фора из 2 части.

      9. Азари-пилот Линнария Б'Сэйл. Чистокровная Азари, отсылка к Андромеде, где Пиби говорит, что у её матери дети только от другиз Азари(сама Пиби от элкора). Она хороший пилот, но из-за того, что она чистокровная, её таланты недооценивали и в основном списывали со счетов. Она молода, симпатична, романсибельная для всех. Сражалась на Тессии и прикрывала подступ Шепарда.

      10. Второй пилот. Том Рейес, человек. Никогда не хотел быть лучшим и вообще пилотом, его сюда назначил его отец, который всё за него решает. Он хочет, чтобы его сын посмотрел на мир, почувствовал опасность, так как его отец воевал на Земле в отряде Молот, пока Том прятался в убежище и зависал в виртуальной реальности. Он бежит от проблем, бежит в какой-то степени от себя. Роман только с мужчиной или с турианкой женщиной, такой вот он. 

      11. Водитель челнока. Мери Свинг. В целом приятная девушка, служила в отряде по ликвидации ЧС, знакома с Лиамом и в целом с Андромедой, близко была знакома. Роман с мужчиной.

      12. ВИ корабля - Гертруда. Предстаёт в разных образах, так как у неё установлены сканеры того, что именно человек сейчас хочет увидеть, но голос один. В последующем её можно будет сделать ИИ, с ней возможен роман.

      13. Другие, но идей очень много.  ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.

      НА 06.07.2019 23:56 по МСК пока что устал писать. Спасибо что дочитали и хотя бы эту строчку прочитали. Надеюсь, что Вам понравилось.

        Загрузка редактора
    • От Alukin:
       Не могу смириться с концовкой синтез. Поэтому рассуждая о сюжете следующей части буду отталкиваться от синей и красной концовок. 

      Не только вы не можете. У нас тут, на форуме, страшные баталии были о концовках. Почитайте тему "Концовки" и "Синтез". Я там утверждал и утвержаю, как биохимик, что "Синтез"  -  антинаучный бред сивой кобылы.

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От Alukin:
       Не могу смириться с концовкой синтез. Поэтому рассуждая о сюжете следующей части буду отталкиваться от синей и красной концовок. 
      Не только вы не можете. У нас тут, на форуме, страшные баталии были о концовках. Почитайте тему "Концовки" и "Синтез". Я там утверждал и утвержаю, как биохимик, что "Синтез"  -  антинаучный бред сивой кобылы.

      Ознакомьтесь, пожалуйста, на досуге(если будет возможность и интерес) с сюжетом выше, который я расписал. Может что-то понравится.)

        Загрузка редактора
    • Без обид, но ваша писанина никак не повлияет на существование МЕА, связанной продукции, их каноничности и тому, что разрабами запланировано в будущем. Это просто фанфик.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon: Без обид, но ваша писанина никак не повлияет на существование МЕА, связанной продукции, их каноничности и тому, что разрабами запланировано в будущем. Это просто фанфик.

      Ваша писанина просто говорит о совершенно очевидных вещах. Я же просто написал о том, какой я бы хотел сюжет. Вроде бы тема именно про это. Также попытался его вписать в уже существующий сюжет предыдущих игр.

        Загрузка редактора
    • Рад, что вы так восприняли мой коммент. А то некоторые так увлекаются своими ожиданиями, что начинают визжать "я вот несколько лет назад так написал(а), а разрабы всё переврали!"

        Загрузка редактора
    • От Alukin:

      Ваша писанина просто говорит о совершенно очевидных вещах. Я же просто написал о том, какой я бы хотел сюжет. Вроде бы тема именно про это. Также попытался его вписать в уже существующий сюжет предыдущих игр.

      Кстати, если вы пишите фанфики, то на этом сайте это приветствуется. Очень интересный и познавательный сайт:

      https://www.masseffect2.in/

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      Рад, что вы так восприняли мой коммент. А то некоторые так увлекаются своими ожиданиями, что начинают визжать "я вот несколько лет назад так написал(а), а разрабы всё переврали!"

      Разрабы часто воруют чужие идеи, даже художественное оформление. Помните был скандал с картиной на тему МЭ"Андромеда". Там разрабы какой-то конурс обьявляли, парень прислал им красивый, символический рисунок, они ничего не ответили ему, зато потом использовали в игре как свой. 

        Загрузка редактора
    • Не слышал о таком. К слову, на Девиантарте несколько лет назад нашёл картинку, с которого сперли пейзаж для Смотрящего на Звёзды. Там в комментах в 2011 году один ноунейм представился автору каким-то корейцем и попросил разрешения использовать картину в чем-то, не помню уже в чем, остальные комментаторы постфактум предположили, что это был кто-то из Био.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      ... что это был кто-то из Био.

      Вот-вот, видимо это у них не в первый раз.

        Загрузка редактора
    • Гугио

      Мда... Как я и сказал думать об сюжете и вообще об игре Мало кто хочет

        Загрузка редактора
    • Не удивительно что с 2017 по 2019 все такие равнодушные к игре... Ну и Хр€н с ней. Оригинальная история закончилась на огромной точке но ME A как и ожидалась так и не оправдалась да и рейтинг не оправдал так что смысла нет в следущей части а то будет как с Project Borealis (а как мы знаем вторая часть Халфы была очень удачной хоть никто не ожидал что выйдет да и так эпично как вторая часть МЕ да рейтинг был ВЕСЬМА не плох и они заставляли возжелать продолжения но в итоге вышла ME A которую фанаты ждали под видом МЕ 4 но в итоге полчили игры полной внезапного душеизливания как это было со вторым эпизодом Халфы)

        Загрузка редактора
    • От TomMagnuson:
      Не удивительно что с 2017 по 2019 все такие равнодушные к игре...

      Ну так проблема в том, что никто не знает, будет ли следующая часть. Ну а если неизвестно, то что обсуждать?

        Загрузка редактора
    • Вот интересно было бы, если бы в МЕ4 при концовке синтеза в Млечный путь попали враги захватчики похуже жнецов и тогда Спейс Мэджик и утопия вступили бы в битву против пришельцев с другой галактики!

      Ну к примеру против тех же кеттов, вторгшихся в МП.

      Жнецы бы их размазали! Представляю хаска-солдата...=)

        Загрузка редактора
    • От ArturAiwasan:
      Вот интересно было бы, если бы в МЕ4 при концовке синтеза в Млечный путь попали враги захватчики похуже жнецов и тогда Спейс Мэджик и утопия вступили бы в битву против пришельцев с другой галактики!

      Ну к примеру против тех же кеттов, вторгшихся в МП.                                            Жнецы бы их размазали! Представляю хаска-солдата...=)

      Ну и чем же жнецы лучше? Хаск-солдат? Фу, какая гадость!

      Вообще-то я уже неоднократно писал, что "Синтез"   -  абсолютно антинаучный бред!

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      От ArturAiwasan:
      Вот интересно было бы, если бы в МЕ4 при концовке синтеза в Млечный путь попали враги захватчики похуже жнецов и тогда Спейс Мэджик и утопия вступили бы в битву против пришельцев с другой галактики!

      Ну к примеру против тех же кеттов, вторгшихся в МП.                                            Жнецы бы их размазали! Представляю хаска-солдата...=)

      Ну и чем же жнецы лучше? Хаск-солдат? Фу, какая гадость!

      Вообще-то я уже неоднократно писал, что "Синтез"   -  абсолютно антинаучный бред!

      Полностью согласен

        Загрузка редактора
    • Ну...Антинаучный то это да. Ну тогда можно было бы взять контроль.

      Я кстати, так и не понял, зачем Шепард, когда выбираем "уничтожить ИИ" в конце игры прёт к тому реактору. Можно же со стороны пострелять было.

        Загрузка редактора
    • Ну а Жнецы количеством. Да и хочется посмотреть на битву Жнецов и крейсеров кеттов

        Загрузка редактора
    • От ArturAiwasan:
      Ну...Антинаучный то это да. Ну тогда можно было бы взять контроль.

      Я кстати, так и не понял, зачем Шепард, когда выбираем "уничтожить ИИ" в конце игры прёт к тому реактору. Можно же со стороны пострелять было.

      У меня есть своя теория насчёт того, что случилось, после того, как Шепард потерял сознание перед пультом. 

      ​​​​​​​Если коротко, то Пульт, который даёт залп и уничтожает жнецов, запускается под действием мысленного образа в мозге любого органика. ИИ "Катализатор", пытаясь предотвратить это, наносит сильный пси-удар и Шепард теряет сознание. Но в его мозге продолжает существовать мысль, что нужно запустить Горн. Что бы предотвратить это, ИИ"Катализатор" внушает Шепарду(это облегчает то, что Шеп без сознания, в бреду) что он куда-то поднимается ну и дальше идёт агитация ИИ"Катализатора" за "Синтез" или "Контроль" и против "Уничтожения". Выбирая вариант "Уничтожение" Шепард мысленным импульсом запускает Горн с помощью Пульта(он же фактически около него лежит). При выборе других вариантов, в т.ч. и "Отказа", Горн не стреляет и жнецы побеждают. ПОБЕДА НАД ЖНЕЦАМИ ВОЗМОЖНА ТОЛЬКО ПРИ ВЫБОРЕ "УНИЧТОЖЕНИЯ". НЕДАРОМ ОН ОКРАШЕН В КРАСНЫЙ ЦВЕТ,  который обозначает для человека опасность  -  "стой, остаановись, не делай этого!". Выбор "Уничтожения" это конец и ИИ"Катализатору", и жнецам.

      Кто  построил Пульт? Да учёные, проникшие на Цитадель во время последнего цикла. Помните такой факт? Они и связь Цитадели со жнецами нарушили и сделали невозможность её работы, как ретранслятора для жнецов. Протеанам просто не хватило времени, для того что бы построить Горн. Схема Горна была подогнана под Цитадель, выполняющую роль усилителя сигнала. Собственно ИИ"Катализатор" находится не на Цитадели. Было бы большой глупостью его там оставлять на 50 тысяч лет  -  мало ли что может случится, а он ведь самый главный среди жнецов  -  "мозг" в буквальном и переносном смысле. Если бы он всё это время был на Цитадели, то проблем со связью со жнецами не было бы. Он находится в их логове за пределами Галактики. Ну а связь с ним обеспечить не редставлят труда.

      Вот такая у меня теория. Ну и вывод из неё  -  настоящая, истинная концовка  -  "Уничтожение". Это и нужно было сделать разрабам. Но они или смахлевали, мол и так сойдёт, или не способны придумать что-то оригинальное, кроме глупых концовок.

        Загрузка редактора
    • Хотя да. Думаю концовка с уничтожением смотрелась бы каноничнее. Ведь что обычно делают с угрозой? Уничтожают. Это больше всего похоже на старую, добрую фантастику.

        Загрузка редактора
    • еОт ArturAiwasan:
      Хотя да. Думаю концовка с уничтожением смотрелась бы каноничнее. Ведь что обычно делают с угрозой? Уничтожают. Это больше всего похоже на старую, добрую фантастику.

      Ну, можно было бы сделать и оригинальнее  -  остальные три, в т.ч. "Отказ", оставить. Но при их выборе показывается ролик, в котором говорится, что это всё был обманный ход ИИ"Катализатора", что никакого зала с тремя цветными воротами нет, что в реальности Шепард лежит в обмороке у Пульта. Ну и показывается победа жнецов. Подразумевается, что это ошибочные выборы.

      А вот если Шепард выбирает "Уничтожение", то луч уничтожает жнецов и ИИ"Катализатор" и, в зависимости от уровня готовности Галактики, Шепард или погибает, или остаётся жив, но очень тяжело ранен, или жив и относительно здоров. Причём в ролике о гибели ИИ"Катализатор", можно было показать, как по мере уничтожения его "мозга" в его памяти всплывают цивилизации, которые он уничтожил за миллиард лет  - начиная с левиафанов и заканчивая протеанами. Это было бы очень массово и эффектно! :-) 

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От 5.153.176.67:
      От 5.153.176.67:
      Твою за одно! Хватит выражаться!!
      Забыл добавить: у нас банят за выражения, или нет???
      Банят только избранных, так сказать "элиту". :-))))

      А я не избранный ???

      P.S: простите за "матрёшку"

        Загрузка редактора
    • От 5.153.176.67:

      А я не избранный ??? P.S: простите за "матрёшку"

      Ну, если не забанили, значит "неизбранный". Даже "погоняла" нет  -  только номер! :-)

        Загрузка редактора
    • Дык я не зарегистрирован.

        Загрузка редактора
    • От 5.153.176.67:
      Дык я не зарегистрирован.

      Дык, что мешает? Регистрируйтесь и вас, "элитного", будут с удовольствием банить! :-))))

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
       
      Дык, что мешает? Регистрируйтесь и вас, "элитного", будут с удовольствием банить! :-))))

      Нет, спасибо, банить не надо :)

        Загрузка редактора
    • От 5.153.176.67: Нет, спасибо, банить не надо :)

      А мне показалось, что вы этим недовольны... :-)

        Загрузка редактора
    • Не, просто на одном сайте такая тягомотина с регистрацией была, а потом вообще не сработало, так что может, и тут так?

        Загрузка редактора
    • От 5.153.176.67:
      Не, просто на одном сайте такая тягомотина с регистрацией была, а потом вообще не сработало, так что может, и тут так?

      Здесь с регистрацией порядок!

        Загрузка редактора
    • Ок, попробую зарегаться как-нибудь.

      П.С: тот сайт-- Spore вики.

        Загрузка редактора
    • От 5.153.176.67:
      Ок, попробую зарегаться как-нибудь.

      Ну что, зарегистрировались?

        Загрузка редактора
    • Ещё нет, но спасибо, что спросили :)

        Загрузка редактора
    • От 5.153.176.67:
      Ещё нет, но спасибо, что спросили :)

      Ну тогда пеняйте на себя. :-)

        Загрузка редактора
    • Но врятли 5 части быть

        Загрузка редактора
    • От Dolskys:
      Но врятли 5 части быть

      Нужно верить в лучшее  -  Новый Год наносу!

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      От Dolskys:
      Но врятли 5 части быть

      Нужно верить в лучшее  -  Новый Год наносу!

      Я уже прожил те дни жизни когда жаждал 4 часть но получил Андромеду (и она мне понравилась) а терь я даже не жду не третей Халфы не TES 6 не Fallout 5 и не Alan Wake 2

        Загрузка редактора
    • От Alukin:
      Дорогие фанаты данной серии. 
      Уже сколько лет прошло после Андромеды и я всё ещё не могу смириться с самим фактом существования этой игры. Не могу смириться с концовкой синтез. Поэтому рассуждая о сюжете следующей части, буду отталкиваться от синей и красной концовок. 

      ///...

      ДООООООООООООХРИЛИОН ТЕКСТА

      ...///

      13. Другие, но идей очень много.  ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.

      НА 06.07.2019 23:56 по МСК пока что устал писать. Спасибо что дочитали и хотя бы эту строчку прочитали. Надеюсь, что Вам понравилось.

      Гениальный фанфик, МОЛОДЕЦ, ШЕДЕВРАЛЬНО, ЗАМЕЧАТЕЛЬНО, МЕГАКРУТО, СУПЕР!

      Всем доброго времени суток!) Спустя многие месяцы "сна" я вернулся на форум)) (Sambian-у отдельный привет)

      Капец, я потратил уйму времени, читая все посты и идеи этого форума со дня его основания. Это было непросто

      Теперь хочу рассказать о своём видении. Я топлю за полноценный сиквел Mass Effect 3. В роли главных врагов будут Левиафаны.

      ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: приблизительно 5 лет после событий оригинальной трилогии

      КАНОН: любая из трёх концовок (можно перенести сейвы из ME3), кроме Отказа и худшей версии Уничтожения, при которой всё нахрен уничтожается (нельзя перенести сейвы). Лично я считаю отказ самым бездумным решением, сделанным только для реализации концепции свободы выбора в RPG, а также для прикола.

      Но, чтобы происходящее не выглядело фентези, а также чтобы учёные, физики и математики не бросали помидоры, необходимо детально проработать Синтез, как концовку. А именно - проработать роботизированную эволюцию организмов, при которых те особенности, что были присущи аутистам вроде Дэвида из ME2, становятся свойством всех живых организмов.

      Волна Горна - излучение. Что может сделать излучение? Уничтожить (биологически убить, с помощью поражающих факторов, аналогичных таковым у ядерного взрыва (тепловое, световое, газово-ударное), либо обесточить, как ЭМИ), вызывать отклонения умственной деятельности (одурманивание), перепрограммировать (сигнал, являющийся генератором вируса, как умение "Взлом ИИ" или "Диверсия" в ME3), ну или вызвать мутацию, которая может быть полезной, а может и навредить. Речь идёт именно об биологической эволюции посредством неожиданноей мутации, позволяющей органикам получать преймущества синтетиков. Теоретически это могут быть преобразования мозга, увеличивающие время реакции, до сверхсветового уровня, ещё могут быть дополнительные клеточные включения, которые будут аналогами того участка мозга, что был у Дэвида. Ну и так далее. Sambian, критические замечания приветствую

      Почему левиафаны, спросите вы? Объясню через несколько моментов

      1. СИЛА И МОЩЬ. Пусть и Левиафанов было не так много под конец ME3, а за 5 лет и их численность с 3-ёх известных особей сильно увелиться не могла, но они были очень сильны ментально - могли одурманивать даже жнецов (подтверждение из описания левиафанов как боевой силы в терминале боеготовности войск на Нормандии в ME3). Они могут улучшить свою технологию одурманивания так, что сила артефактов увеличивается многократно. Они могут подчинять себе почти любой живой организм. Их одурманивание гораздо сильнее, чем у жнецов, и не проводит к кибернизации жертв. Вокруг этого и будет вращаться сюжет. 

      Как вариант, они могут по стелсу поработить какую-нибудь крупную отдалённую колонию, предоставить её населению свою многомиллиардные знания, благодаря чему они построят крупную био-лабороторию, создающую уменьшенные версии Левиафанов, а также киборгов, которые будут дополнительными слугами Левиафанов помимо порабощённых жителей Млечного Пути. И эти киборги будут отличными войнами, многофункциональными работниками и дадут жару в бою похлеще Баньши из ME3.

      По-сути, Шепарду (да, ГГ я думаю сделать всё же Шепарда) придётся сражаться против своих же союзников, а также киборгов и прочих созданий Левиафанов, как полностью синтетических, синте-органических, так и против живых (хотя видов последних будет немного). Врагов-юнитов можно сделать оооочень сильными, с обилием известных способностей-навыков из предыдущей трилогии, более хитрыми и умными. Хаски на их фоне будут не более чем жалкая ничтожная пародия на младенцев, не стоящая и пальца одного из них. Уровень сложности Безумие на таком фоне будет просто адским рубиловом.

      Есть ещё множество идей в плане гемплея, но я их оставлю пока при себе, потому что речь идёт о сюжете.

      2. ЦЕЛЬ. Главная цель Ливиафанов осталась прежней - стать доминирующей расой в Галактике, при этом не уничтожать другие, а порабощать их. Ведь именно из-за этого они присоединились к войне со Жнецами, чтобы отомстить своим обидчикам за своё истребление и не позволить им уничтожить "своих слуг".

      3. МАСШТАБ. Мы знаем, что подчинённые лифиафанам организмы могут доставлять свои артефакты куда угодно по всей галактике. Не забывайте о жнецах, Левиафаны их тоже одурманят. Таким образом одно из главных последствий выбора: выжили ли жнецы или нет.
      Если игрок выбрал синтез в ME3, спасай свою задницу от одурманных Жнецов))) Хахаха. А ведь это официально - лучшая концовка.

      Если выбрал уничтожение - Жнецов не будет.

      Если выбрал контроль - одурманных Жнецов будет меньше, около 40% от общего кол-ва, потому что Шепард их всё ещё контролит. 

      Таким образом, концовка уничтожение в краткосрочной песрпективе будет лучшей, поскольку облегчит сражение, хотя и худшей по своей сути.

      Теперь о Шепарде.

      При уничтожении он будет по-любому жив в естественной форме.

      При контроле часть его сознания будет перенесена в платформу (она может быть как органической, так и синтетической, так и гибридной по выбору игрока)

      При синтезе будет использовано тело клона Шепарда из DLC ME3 Цитадель, но с помощью технологий протеан, жнецов и вообще всех известных технологий в Млечном пути будет возвращена память и эмоциональная связь, принципы и мировоззрение Шепарда. 

      Как то так. Самый продвинутый гемплей будет у синтезовой версии ME4, но и врагов будет больше и они будут сильнее за счёт эволюции.

      Попроще будет с Контролем, и совсем просто - с Уничтожением.

      В плане диалогов Синтез и Контроль будут отдалённо похожи, разительно будет отличаться Уничтожение за счёт отсутствия жнецов. Гемплей уничтожения будет сильнее всего напоминать ME3.

      К сюжетной завязке помимо левиафанов можно добавить Призрака и концепцию Alukin, которую я процитировал. Может одну из основных составляющих сюжета будет составлять идея Дрю Карпишина о негативном влиянии тёмной энергии на звёзды в Млечном Пути. И нахождение решения этой проблемы будет красной линией проходить через сюжет, как и борьба с левиафанами. Комбинация этих идей и составит сюжет 4 части Mass Effect.

      Дополнительно я размещу на всеобщий суд ссылки на видео в ютубе, посвящённое возможному сюжету в ME4, а также свой txt, где подробным образом расскажу начало ME4, каким я его вижу. Правда, там будут отсылки к другим моим работам, которые вам неизвестны, но это не критично для понимания общей идеи.

      https://www.youtube.com/watch?v=v5Ch9B-cAv8       - видос в ютубе

      https://yadi.sk/d/oueFDER-n1yRNA    - txt с идеей

      https://yadi.sk/i/MOG7PWU1FmdrBg  - картинка со всеми персонажами ME4, которые могут быть в команде Шепарда

      https://yadi.sk/i/95z_RraeU6so-Q   - ссылка на концепт Normandy SR3

      https://yadi.sk/d/qbamyI13rWxdNg - txt уникальные особенности ME4

      И это только часть идей. Остальное преймущественно касается гемплея (огромное их кол-во), каких-то уже более конкретных моментов, которые нет смысла публиковать в данной теме  :-)

        Загрузка редактора
    • От Александр - суперфанат:

      От Alukin:
      Дорогие фанаты данной серии. 
      Уже сколько лет прошло после Андромеды и я всё ещё не могу смириться с самим фактом существования этой игры. Не могу смириться с концовкой синтез. Поэтому рассуждая о сюжете следующей части, буду отталкиваться от синей и красной концовок. 

      ///...

      ДООООООООООООХРИЛИОН ТЕКСТА

      ...///

      13. Другие, но идей очень много.  ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.

      НА 06.07.2019 23:56 по МСК пока что устал писать. Спасибо что дочитали и хотя бы эту строчку прочитали. Надеюсь, что Вам понравилось.

      Гениальный фанфик, МОЛОДЕЦ, ШЕДЕВРАЛЬНО, ЗАМЕЧАТЕЛЬНО, МЕГАКРУТО, СУПЕР!

      Всем доброго времени суток!) Спустя многие месяцы "сна" я вернулся на форум)) (Sambian-у отдельный привет)

      Капец, я потратил уйму времени, читая все посты и идеи этого форума со дня его основания. Это было непросто

      Теперь хочу рассказать о своём видении. Я топлю за полноценный сиквел Mass Effect 3. В роли главных врагов будут Левиафаны.

      ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: приблизительно 5 лет после событий оригинальной трилогии

      КАНОН: любая из трёх концовок (можно перенести сейвы из ME3), кроме Отказа и худшей версии Уничтожения, при которой всё нахрен уничтожается (нельзя перенести сейвы). Лично я считаю отказ самым бездумным решением, сделанным только для реализации концепции свободы выбора в RPG, а также для прикола.

      Но, чтобы происходящее не выглядело фентези, а также чтобы учёные, физики и математики не бросали помидоры, необходимо детально проработать Синтез, как концовку. А именно - проработать роботизированную эволюцию организмов, при которых те особенности, что были присущи аутистам вроде Дэвида из ME2, становятся свойством всех живых организмов.

      Волна Горна - излучение. Что может сделать излучение? Уничтожить (биологически убить, с помощью поражающих факторов, аналогичных таковым у ядерного взрыва (тепловое, световое, газово-ударное), либо обесточить, как ЭМИ), вызывать отклонения умственной деятельности (одурманивание), перепрограммировать (сигнал, являющийся генератором вируса, как умение "Взлом ИИ" или "Диверсия" в ME3), ну или вызвать мутацию, которая может быть полезной, а может и навредить. Речь идёт именно об биологической эволюции посредством неожиданноей мутации, позволяющей органикам получать преймущества синтетиков. Теоретически это могут быть преобразования мозга, увеличивающие время реакции, до сверхсветового уровня, ещё могут быть дополнительные клеточные включения, которые будут аналогами того участка мозга, что был у Дэвида. Ну и так далее. Sambian, критические замечания приветствую

      Почему левиафаны, спросите вы? Объясню через несколько моментов

      1. СИЛА И МОЩЬ. Пусть и Левиафанов было не так много под конец ME3, а за 5 лет и их численность с 3-ёх известных особей сильно увелиться не могла, но они были очень сильны ментально - могли одурманивать даже жнецов (подтверждение из описания левиафанов как боевой силы в терминале боеготовности войск на Нормандии в ME3). Они могут улучшить свою технологию одурманивания так, что сила артефактов увеличивается многократно. Они могут подчинять себе почти любой живой организм. Их одурманивание гораздо сильнее, чем у жнецов, и не проводит к кибернизации жертв. Вокруг этого и будет вращаться сюжет. 

      Как вариант, они могут по стелсу поработить какую-нибудь крупную отдалённую колонию, предоставить её населению свою многомиллиардные знания, благодаря чему они построят крупную био-лабороторию, создающую уменьшенные версии Левиафанов, а также киборгов, которые будут дополнительными слугами Левиафанов помимо порабощённых жителей Млечного Пути. И эти киборги будут отличными войнами, многофункциональными работниками и дадут жару в бою похлеще Баньши из ME3.

      По-сути, Шепарду (да, ГГ я думаю сделать всё же Шепарда) придётся сражаться против своих же союзников, а также киборгов и прочих созданий Левиафанов, как полностью синтетических, синте-органических, так и против живых (хотя видов последних будет немного). Врагов-юнитов можно сделать оооочень сильными, с обилием известных способностей-навыков из предыдущей трилогии, более хитрыми и умными. Хаски на их фоне будут не более чем жалкая ничтожная пародия на младенцев, не стоящая и пальца одного из них. Уровень сложности Безумие на таком фоне будет просто адским рубиловом.

      Есть ещё множество идей в плане гемплея, но я их оставлю пока при себе, потому что речь идёт о сюжете.

      2. ЦЕЛЬ. Главная цель Ливиафанов осталась прежней - стать доминирующей расой в Галактике, при этом не уничтожать другие, а порабощать их. Ведь именно из-за этого они присоединились к войне со Жнецами, чтобы отомстить своим обидчикам за своё истребление и не позволить им уничтожить "своих слуг".

      3. МАСШТАБ. Мы знаем, что подчинённые лифиафанам организмы могут доставлять свои артефакты куда угодно по всей галактике. Не забывайте о жнецах, Левиафаны их тоже одурманят. Таким образом одно из главных последствий выбора: выжили ли жнецы или нет.
      Если игрок выбрал синтез в ME3, спасай свою задницу от одурманных Жнецов))) Хахаха. А ведь это официально - лучшая концовка.

      Если выбрал уничтожение - Жнецов не будет.

      Если выбрал контроль - одурманных Жнецов будет меньше, около 40% от общего кол-ва, потому что Шепард их всё ещё контролит. 

      Таким образом, концовка уничтожение в краткосрочной песрпективе будет лучшей, поскольку облегчит сражение, хотя и худшей по своей сути.

      Теперь о Шепарде.

      При уничтожении он будет по-любому жив в естественной форме.

      При контроле часть его сознания будет перенесена в платформу (она может быть как органической, так и синтетической, так и гибридной по выбору игрока)

      При синтезе будет использовано тело клона Шепарда из DLC ME3 Цитадель, но с помощью технологий протеан, жнецов и вообще всех известных технологий в Млечном пути будет возвращена память и эмоциональная связь, принципы и мировоззрение Шепарда. 

      Как то так. Самый продвинутый гемплей будет у синтезовой версии ME4, но и врагов будет больше и они будут сильнее за счёт эволюции.

      Попроще будет с Контролем, и совсем просто - с Уничтожением.

      В плане диалогов Синтез и Контроль будут отдалённо похожи, разительно будет отличаться Уничтожение за счёт отсутствия жнецов. Гемплей уничтожения будет сильнее всего напоминать ME3.

      К сюжетной завязке помимо левиафанов можно добавить Призрака и концепцию Alukin, которую я процитировал. Может одну из основных составляющих сюжета будет составлять идея Дрю Карпишина о негативном влиянии тёмной энергии на звёзды в Млечном Пути. И нахождение решения этой проблемы будет красной линией проходить через сюжет, как и борьба с левиафанами. Комбинация этих идей и составит сюжет 4 части Mass Effect.

      Дополнительно я размещу на всеобщий суд ссылки на видео в ютубе, посвящённое возможному сюжету в ME4, а также свой txt, где подробным образом расскажу начало ME4, каким я его вижу. Правда, там будут отсылки к другим моим работам, которые вам неизвестны, но это не критично для понимания общей идеи.

      https://www.youtube.com/watch?v=v5Ch9B-cAv8       - видос в ютубе

      https://yadi.sk/d/oueFDER-n1yRNA    - txt с идеей

      https://yadi.sk/i/MOG7PWU1FmdrBg  - картинка со всеми персонажами ME4, которые могут быть в команде Шепарда

      https://yadi.sk/i/95z_RraeU6so-Q   - ссылка на концепт Normandy SR3

      https://yadi.sk/d/qbamyI13rWxdNg - txt уникальные особенности ME4

      И это только часть идей. Остальное преймущественно касается гемплея (огромное их кол-во), каких-то уже более конкретных моментов, которые нет смысла публиковать в данной теме  :-)

      "После ваших слов, я наполняюсь решительностью"

      Удачи вам и делайте игру грамотно и саундтрек новый делайте (чтоб лучше чем в Андромеде) хоть я и думаю что это троль.

        Загрузка редактора
    • А и кстати если это не обман то есть ли у вас особый форум где люди могут давать свои идею для игры? (Ну или можно его сделать)

        Загрузка редактора
    • В смысле троль, в смысле обман? Я не разраб, если вы об этом) (хотя, хотелось бы) Это просто фанатская далеко зашедшая идея, не более. И навряд ли её реализуют

      P.S. насчёт саундрека тоже есть подборки, но это всё плагиат, подобранный по стилю под задумку ME4 и в целом под ski-fi. Нужны авторские треки

        Загрузка редактора
    • От Александр - суперфанат: В смысле троль, в смысле обман? Я не разраб, если вы об этом) (хотя, хотелось бы) Это просто фанатская далеко зашедшая идея, не более. И навряд ли её реализуют

      P.S. насчёт саундрека тоже есть подборки, но это всё плагиат, подобранный по стилю под задумку ME4 и в целом под ski-fi. Нужны авторские треки

      В принципе существует множество прог через которые можно сделать свой саундтрек как сделал Тоби Фокс (разраб Undertale)

        Загрузка редактора
    • От Александр - суперфанат: В смысле троль, в смысле обман? Я не разраб, если вы об этом) (хотя, хотелось бы) Это просто фанатская далеко зашедшая идея, не более. И навряд ли её реализуют

      P.S. насчёт саундрека тоже есть подборки, но это всё плагиат, подобранный по стилю под задумку ME4 и в целом под ski-fi. Нужны авторские треки

      И я так понимаю что вы создали лишь примерный сюжет но не программирование самого кода игры и не движка не примерного вида геймплея тут нет и даже графическое состовояющее?

        Загрузка редактора
    • Да и вообще сама концепция того что Шепард будет опять Гг немножко не логично. Уничтожение: Шепард попавший под луч Предвесника поджарился и чуть ли не лишается всей крови, был исколечен взрывом от батареи так плюс ещё что завален грудой обломков. И как вы сами понимаете что я свожу к тому что ИЗА такой фигни мало когда выживают (так что для меня уничтожение такой же бред и неканон как и Синтез) так что через лет как минимум 15 очнётся. Контроль: Шепард пихнул свой мозг в жнецов и стал новым Катализатором (но так или иначе нельзя забывать что его душа улетучилась и он не будет таким как и раньше) и допустим его кто то найдёт там по счастливой случайности и запихнет его в Робота но по сути Он не будет тем же Шепардом но при этом будет знать и помнить как вся его друзья и галактика важна для него но он будет такой же машиной (НО из этого бы получился не плохой сюжет: типа Шепард новый Терминатор Т-800 которого его друзья буду снова учить жизни и вообще очеловечивать его как Джон Конор в Терминатор 2: Судный день). Про Синтез я вообще писать не хочу так как открыто считаю что он НЕ КАНОН так как вообще в какой игре концовки из дополнений имели отношение к сюжету сиквела (это так не делается). Так что открыто говорю: В ₽iз#у перенос с Синтезом.

        Загрузка редактора
    • От TomMagnuson: Да и вообще сама концепция того что Шепард будет опять Гг немножко не логично. Уничтожение: Шепард попавший под луч Предвесника поджарился и чуть ли не лишается всей крови, был исколечен взрывом от батареи так плюс ещё что завален грудой обломков. И как вы сами понимаете что я свожу к тому что ИЗА такой фигни мало когда выживают (так что для меня уничтожение такой же бред и неканон как и Синтез) так что через лет как минимум 15 очнётся. Контроль: Шепард пихнул свой мозг в жнецов и стал новым Катализатором (но так или иначе нельзя забывать что его душа улетучилась и он не будет таким как и раньше) и допустим его кто то найдёт там по счастливой случайности и запихнет его в Робота но по сути Он не будет тем же Шепардом но при этом будет знать и помнить как вся его друзья и галактика важна для него но он будет такой же машиной (НО из этого бы получился не плохой сюжет: типа Шепард новый Терминатор Т-800 которого его друзья буду снова учить жизни и вообще очеловечивать его как Джон Конор в Терминатор 2: Судный день). Про Синтез я вообще писать не хочу так как открыто считаю что он НЕ КАНОН так как вообще в какой игре концовки из дополнений имели отношение к сюжету сиквела (это так не делается). Так что открыто говорю: В ₽iз#у перенос с Синтезом.

      Подерживаю! Синтез и Уничтожение действительно не логичны но вот из контроля могло бы получится что то интересное!

        Загрузка редактора
    • От TomMagnuson:

      От Александр - суперфанат: В смысле троль, в смысле обман? Я не разраб, если вы об этом) (хотя, хотелось бы) Это просто фанатская далеко зашедшая идея, не более. И навряд ли её реализуют

      P.S. насчёт саундрека тоже есть подборки, но это всё плагиат, подобранный по стилю под задумку ME4 и в целом под ski-fi. Нужны авторские треки

      И я так понимаю что вы создали лишь примерный сюжет но не программирование самого кода игры и не движка не примерного вида геймплея тут нет и даже графическое состовояющее?

      Гемплей можно взять нечто среднее между ME3 и MEA, доработал его отдельными идеями (у меня есть пусть и приблизительное представление). Хоть я и учусь на программиста, но создавать игры не имею, но крайней мере на том уровне, на котором хотел бы. И хочу напомнить, что все части ME создавала команда разрабов с разноплановыми знаниями.

        Загрузка редактора
    • От TomMagnuson: Да и вообще сама концепция того что Шепард будет опять Гг немножко не логично. Уничтожение: Шепард попавший под луч Предвесника поджарился и чуть ли не лишается всей крови, был исколечен взрывом от батареи так плюс ещё что завален грудой обломков. И как вы сами понимаете что я свожу к тому что ИЗА такой фигни мало когда выживают (так что для меня уничтожение такой же бред и неканон как и Синтез) так что через лет как минимум 15 очнётся. Контроль: Шепард пихнул свой мозг в жнецов и стал новым Катализатором (но так или иначе нельзя забывать что его душа улетучилась и он не будет таким как и раньше) и допустим его кто то найдёт там по счастливой случайности и запихнет его в Робота но по сути Он не будет тем же Шепардом но при этом будет знать и помнить как вся его друзья и галактика важна для него но он будет такой же машиной (НО из этого бы получился не плохой сюжет: типа Шепард новый Терминатор Т-800 которого его друзья буду снова учить жизни и вообще очеловечивать его как Джон Конор в Терминатор 2: Судный день). Про Синтез я вообще писать не хочу так как открыто считаю что он НЕ КАНОН так как вообще в какой игре концовки из дополнений имели отношение к сюжету сиквела (это так не делается). Так что открыто говорю: В ₽iз#у перенос с Синтезом.

      А как же проект Лазарь, который восстановил ПОЛНОСТЬЮ мёртвого Шепарда к жизни? Если Шепард не погиб, а он не погиб (концовка со вздохом), то его можно восстановить из любого состояния. Этот проект длился 2 года. Предполагаемый сюжет ME4 начинается спустя 5 лет. Напомню, что продолжение я хотел бы сделать именно исходя из фактов, предоставленных в конце ME3 разрабами, а не фанатских предположений о том, что после чего-то там выжить невозможно.

      Вот насчёт контроля с вами частично согласен, только частично. Откуда вы знаете, что его душа улетучилась? У роботов нет души, возможно, у тех, у которых нет собственного сознания и эмоции и чувств. А утверждать, что у ИИ, который всем этим обладает, нет души как минимум спорно. Но вот насчёт изменений в характере, поведении, мировоззрении вследствие изменения природы существования согласен. И это можно интересно обыграть. А как он перейдёт в тело машины - другой вопрос, но и это не проблема, ведь он управляет гетами и жнецами, которые могут всё организовать.

      И с каких это пор Синтез стал концовкой из дополнения? Не о чем таком я не слышал Extented Cut же добавляет только отказ и контент к другим концовкам, разве нет? (могу ошибаться, играл сразу с дополнением).

      Я не буду настаивать на то, что Синтез имеет право на жизнь, слишком уж много противников у этой концовки, не желающих её принимать в любом виде, даже после коренной переработки. Но считаю, что сиквел с тремя каноничными концовками вполне реализуем на достойном уровне и не является проблемой для команды хорошо подготовленных и разбирающихся во вселенной разрабов.

        Загрузка редактора
    • Я бы хотел, что бы сделали продолжение Андромеды (Mass Effect Andromeda 2 (3)). Чтоб рассказали про джаардан и на родину кеттов пхнули. И про другие расы. Потом сделали трилогию Number 2. Типо что было с 2186 до прибытия в Андромеду ковчегов. Потом сделали ещё 2 трилогии - типо одна про 3200-ые, когда в Андромеде появились все расы Млечного Пути и с джаарами договариваются. Другая про то, что было с первой Андромеды по 3200-ые. И чтоб в конце всех трилогий был смотрящий на звёзды и рассказывал своему малому про эти истории. А потом уже МОЯ личная трилогия Mass Effect: Cano. 6100-ые. Всё зашибись. Тут выбран контроль... Но лучше я создам про это блог и ссылку дам.

        Загрузка редактора
    • От Ковви Ассмир Теш:
      Я бы хотел, что бы сделали ...

      Я, конечно, тоже "за" такие продолжения Вселенной МЭ и дай вам Бог долгой жизни и здоровья, но вы уверены, что вы и мы все доживём до выхода всех продолжений?  :-) 

        

        Загрузка редактора
    • На вряд-ли ME4 выйдет когда либо.

        Загрузка редактора
    • От Рофлянка:
      На вряд-ли ME4 выйдет когда либо.

      Ну не обязательно с таким названием!

        Загрузка редактора
    • Да бросьте вы, история закончена и имеет красивый финал. С созданием продолжения про Шепарда, наша любимая студия скорее всего превратится в Ubisoft, по качеству продукта. А с новыми историями не задалось (см. Andromeda). 

        Загрузка редактора
    • От Рофлянка:
      Да бросьте вы, история закончена и имеет красивый финал. 

      "Красивый" не значит умный и хорошо сделанный. Ну да, взрывы там красивые.

        Загрузка редактора
    • Участник Wikia
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.