Mass Effect Wiki
Advertisement
Mass Effect Wiki
4566
страниц
ME
ME2
ME3

Очки Героя/Отступника (Очки репутации — ОР) — элемент геймплея, встречающийся в серии игр Mass Effect.

Получение[]

Очки репутации можно получить:

  1. Выбором определённых ответов в диалогах: низ — Отступник, верх — Герой
  2. Использованием функции прерывания диалога: ЛКМ — Отступник, ПКМ — Герой (только в Mass Effect 2 и Mass Effect 3)

Описание[]

В Mass Effect мораль измеряется в набираемых очках Героя и Отступника. В отличии от многих других RPG, как, например, Star Wars: Knights of the Old Republic, созданная самой BioWare, в Mass Effect представлено две независимых шкалы, а не одна результирующая. То есть, совершив "геройский" поступок, персонаж-отступник не потеряет свою репутацию задиры и убийцы, но и поступок отступника не нанесёт существенного урона репутации "героя" — нет мотивации для придерживания только одной линии поведения. Однако очки Героя и Отступника влияют на доступность особых диалоговых возможностей соответствующих ветвей. В Mass Effect 1 заработанные очки открывают особые ветки навыков — Обаяние и Устрашение, развивая которые, Шепард получает дополнительные возможности выбора в диалогах. В Mass Effect 2 система очков несколько переработана: навыки Обаяния и Устрашения убраны, а новые варианты реплик становятся доступны автоматически по мере набора очков.

В Mass Effect для полного заполнения одной шкалы (Героя или Отступника) необходимо 320 очков.

Очки Героя[]

Очки "Героя"

Очки Героя набираются за героические действия, сострадание, когда Шепард спрашивает о чувствах и мотивах персонажей. Шкала очков Героя и "героические" варианты в диалогах выделяются синим цветом.

"Героические" реплики, как правило, располагают персонажей к Шепард(у) и иногда позволяют избежать сражений.

Mass Effect[]

В начале игры у Шепард(а) 3 доступных ранга в навыке Обаяние. Набор очков Героя следующим образом влияет на навык Обаяние:

  • 10% — открывает ещё 2 ранга, Шепард автоматически получает 1 очко Обаяния
  • 25% — еще 2 ранга, 1 очко автоматически, бонус — время восстановления умения Первая помощь уменьшено на 10%
  • 50% — нет влияния на Обаяние, бонус — максимум очков здоровья увеличивается на 10%
  • 75% — Шепард получает ещё 2 ранга и 1 очко автоматически, бонус — на 5% снижено время восстановления всех умений; игрок получает достижение "Герой" (набрано 75% очков Героя)
  • По достижению 80% в шкале очков Героя (90%, если сначала было набрано 80% очков Отступника), с Шепард(ом) свяжется адмирал Хакет и поручит задание Траверс: Осажденная база по освобождению медицинской базы от биотиков (Гамма Аида/ Какус / Чохе / исследовательская лаборатория "Фонда Сирта").
  • При повторном прохождении игры все ранее полученные ранги Обаяния будут сразу доступны для активации
  • Став Спектром, Шепард получит 3 ранга и автоматически получит 1 очко Обаяние (аналогично — Устрашения).

Mass Effect 2[]

В Mass Effect 2 отдельный навык Обаяния был исключён; успех и доступность "героических" опций диалога напрямую зависят от количества очков Героя.

Получение очков Героя способствует заживлению и исчезновению шрамов на лице Шепард(а).

Совершая "героические" активные действия — "прерывания" диалогов, Шепард может спасти жизни невиновным, поддержать, а иногда спровоцировать персонажей на аморальные действия.

Очки Отступника[]

Очки "Отступника"

Шепард получает очки Отступника за жестокие или безразличные, безответственные действия. Шкала очков Отступника и реплики в диалогах окрашены красным. Большинство саркастичных и ироничных замечаний Шепард(а) отнесены к действиям Отступника. Персонажи начинают недолюбливать, даже бояться Шепард(а), если он(а) действует как Отступник, но иногда угрозы побуждают окружающих быть более откровенными.

Реплики Отступника, как и реплики Героя, иногда позволяют избегать сражений.

Mass Effect[]

В начале игры у Шепард(а) 3 доступных ранга в навыке Устрашение. Набор очков Отступника следующим образом влияет на навык "Устрашение":

  • 10% — открывает ещё 2 ранга, Шепард получает 1 очко автоматически
  • 25% — ещё 2 ранга, 1 очко автоматически, бонус — время восстановления "оружейных" умений уменьшено на 10%
  • 50% — бонус — регенерация 1 единицы здоровья в секунду
  • 75% — Шепард получает еще 2 ранга и 1 очко автоматически, бонус — на 5% увеличивается урон от оружия и всех умений. Игрок получает достижение "Отступник" (набрано 75% очков Отступника).
  • По достижению 80% в шкале очков Отступника (90%, если сначала было набрано 80% очков Героя), с Шепард(ом) свяжется адмирал Хакет и поручит задание Траверс: Переговоры, в ходе которого Шепард(у) предстоит заключить сделку с человеком по имени Дариус по передаче прав Альянсу на добычу нулевого элемента на одном из астероидов (Гамма Аида / Плутос / Нонуэль / Аванпост командующего).
  • При повторном прохождении игры все ранее полученные ранги Устрашения будут сразу доступны для активации
  • Став Спектром, Шепард получит 3 ранга и автоматически получит 1 очко Устрашения (аналогично — Обаяния)

Mass Effect 2[]

В Mass Effect 2 отдельный навык Устрашения был исключён; успех и доступность "отступнических" реплик диалога напрямую зависят от количества очков Отступника.

Совершение действий Отступника вызывает отторжение имплантатов Шепард(а).

При выборе активных действий — "прерываний" диалога репликами Отступника, Шепард проявляет агрессию по отношению к окружающим; эти действия можно использовать для получения преимущества в бою; саркастические замечания Шепард(а) относятся к действиям Отступника.

Mass Effect 3[]

В Mass Effect 3 система очков морали была заменена на систему очков репутации. Если в Mass Effect 1 и Mass Effect 2 было две раздельных шкалы Героя и Отступника, то в Mass Effect 3 — единая шкала Репутации, на которой отображены сразу очки и Героя, и Отступника.

Итак, репутация — система, определяющая взаимоотношения между Шепард(ом) и другими персонажами. По мере заполнения шкалы, персонажи, ранее проигнорировавшие бы капитана, согласятся завязать с ним диалог. Очки репутации набираются за выполнение сюжетных и побочных миссий, в отличие от очков морали — на них влияли только принятые решения. Заработанные очки могут как менять соотношение ГеройОтступник внутри шкалы, так и просто увеличивать общее число очков, без изменения соотношения, открывая новые задания, диалоги и т.д.

Основная статья: Репутация

Заметки о концовках[]

Mass Effect[]

В заключительном диалоге Шепард(а) с Советом очки морали будут влиять на окружающий антураж. Если преобладают очки Героя, то Президиум будет ярко освещён, а фоновой музыкой будет "Vigil’s theme". Если преобладают очки Отступника, то освещение будет темнее, а звуковым сопровождением будет "Sovereign’s theme".

На заключительном кадре всегда Шепард, но очки морали влияют на некоторые детали. Так, если больше очков Героя, и было принято решение спасти Совет, то Шепард будет стоять безоружным(ой) на фоне неизвестной голубой планеты со станцией на орбите; если больше очков Отступника, и игрок пожертвовал Советом, то за спиной Шепард(а) со штурмовой винтовкой в руках будет силуэт планеты на фоне красной туманности.

Mass Effect 2[]

В последнем диалоге Шепард(а) с Призраком цвет звезды на заднем плане зависит от выбора, сделанного в конце миссии на Базе Коллекционеров. Если Шепард уничтожил(а) базу — выбор Героя, то звезда будет голубого цвета, если Шепард сохранит базу — выбор Отступника, то звезда будет красной. Если Шепард погибнет, то цвет звезды будет зависеть от количества набранных очков морали, а не от решения, взрывать станцию или нет.

Возможности получения бесконечных очков Героя и Отступника[]

Mass Effect[]

1. На Новерии в ходе квеста по привлечению администратора Анолеуса к ответственности за коррупционную деятельность, Шепард(у) придется убедить турианца Лорика Киина дать показания в суде. В диалоге с ним будет возможность выбрать реплику как Героя, так и Отступника — Шепард может получить соответственно 24 или 25 очков. После завершения диалога о показаниях возможность поговорить с Киином останется. Спросите его о чём-нибудь, например, о матриархе Бенезии, а затем выберите "другой вопрос" — возможности убеждения появятся снова. Повторите для получения бесконечных очков Героя/Отступника. Данный "баг" работает на консолях и в версии для PC (было протестировано на английской и немецкой версиях 1.02, возможно, на русской тоже заработает).

Примечание: использование данного "глюка" может повредить файлы сохранений — некоторые из решений в Mass Effect 1 неправильно маркируются, в связи с чем не появляются некоторые персонажи, и как следствие — в Mass Effect 2 часть писем не приходят Шепард(у) на терминал. При переносе сохранения из Mass Effect 1 рекомендуется воздержаться от использования этой уязвимости.

2. В ходе задания Траверс: Потерянный модуль на Элетании, найдя и обыскав обезьяну с модулем, сохранитесь, загрузите сохранение и обыщите обезьяну еще раз. Шепард(у) прибавятся очки Героя, не смотря на то, что модуль уже был найден.

Примечание: единственное, что необходимо сделать — "сохранить-загрузить" после каждого обыска. Очки Героя будут добавлены только в том случае, если не был убито ни одной обезьяны. Если зажать кнопку "A" на контроллере Xbox 360 при обыске обезьяны, очки героя будут набираться, пока кнопка не будет отпущена.

Mass Effect 2[]

1. Во время побега со станции "Лазарь". Когда Шепард вылечит Уилсона и взорвёт ящики Перегрузкой, Джейкоб расскажет Шепард(у), что за проектом "Лазарь" стоит "Цербер". В ходе диалога можно выбрать пункты — "Это звучит знакомо..." и "Я никогда не буду работать на "Цербер"!" для набора очков Героя или же "Ты солгал мне" и "Чего ты добиваешься?" для набора очков Отступника. После завершения диалога спрячьтесь в укрытие за ящиками слева, сохранитесь. После загрузки Шепард будет стоять там же, но уже не в укрытии. Как только Шепард двинется дальше, диалог с Джейкобом начнётся снова. Данный способ позволит наполнить шкалы как Героя, так и Отступника. Повторять можно бесконечно, но сработать может не у всех.

Примечание: так как Шепард получает 4 очка за каждый диалог, чтобы заполнить только одну шкалу, потребуется 250 перезагрузок. Также невозможно увидеть набранное количество очков в шкалах — возможность их посмотреть появится только перед разговором с Призраком. Определить заполнение шкал можно по шрамам на лице Шепард(а) — при получении очков Героя они будут исчезать, при получении очков Отступника — появляться.

2. В конце миссии на лояльность Самары — после гибели Моринт, спросите Самару, как она, а затем выберите реплику, что ещё не готовы покинуть локацию — получите 2 очка Героя. Повторять цикл из этих двух фраз можно бесконечно.

Примечание: использовать этот "чит" довольно утомительно — для его использования Самара должна полностью произнести свой диалог — чтобы ускорить применение, в PC-версии пролистывайте диалог с помощью пробела, на Xbox 360 кнопки Х, на PS3 кнопки с квадратом.

Mass Effect: Infiltrator[]

Infiltrator choice

В самой игре предлагается новый тип морального выбора, нежели в трилогии о Шепарде. В определённые моменты игры, Рэндал Эзно имеет возможность принять решение Героя или Отступника, которое вызовет соответствующее ситуации развитие событий (убийство или сохранение жизни определённому(ным) персонажу(ам) в игре, за исключением захвата заложника в прологе). Тем не менее данные решения практически не влияют на развитие сюжета.

В отличии от других игр серии Mass Effect, Infiltrator никак не отображает принятые решения на шкале морали. Однако шрамы на лице и цвета биотики изменяются согласно принимаемым решениям: поступки Героя сохраняют их синий цвет, а поступки Отступника - окрашивают в красный.

Примечание: в бонусной миссии (при игре за турианца-заключённого) подобного влияния нет.

Advertisement