Хаск (англ. Husk) — это синтетико-органический «зомби», создаваемый по технологии Жнецов из тел людей. Впервые обнаруженные капитаном Шепард(ом) в 2183 году на Иден Прайм, в дальнейшем хаски встречались практически всюду, где действовали Коллекционеры, Жнецы или имелись артефакты, связанные с последними.
Описание[]
Хаски — агрессивные, бездумные пехотинцы армии Жнецов. Они создаются методом нанизывания живых или мёртвых людей на механические конструкции, которые быстро высасывают из тел воду и минеральные вещества и заменяют их киберкомпонентами. Эти киберкомпоненты оживляют безжизненную плоть и ткани, превращая тела в жуткие машины для убийства.
Жнецы используют большие отряды хасков, чтобы одолевать своих врагов числом. Невосприимчивость хасков к боли и их стремление нападать группами делают из них особенно опасных противников.
Тактика боя[]
Mass Effect[]
Если у вас есть биотические способности (такие как подъём и сингулярность), постарайтесь применять их при приближении хасков, после чего расстреливайте их из оружия.
Приближаясь к врагу, хаски используют мощный электрический импульс, сбивающий щиты и повреждающий здоровье. Импульсу требуется зарядка. Именно во время зарядки стоит сблизиться с хаском для нанесения удара ближнего боя, способного заставить врага отлететь на большое расстояние, где импульс не сможет вам повредить.
Хотя хаски пронизаны кибернетикой, они считаются органическими противниками, поэтому взлом ИИ на них не действует.
Хаски часто ходят стаями, поэтому используйте перегрузку, чтобы снять щиты сразу нескольким врагам.
Как и любые небронированные враги, хаски уязвимы перед атаками ближнего боя, хотя сами они в рукопашной весьма опасны: хаску потребуется всего несколько ударов, чтобы убить вас.
Точная и продолжительная стрельба из оружия способна сбить хаска с ног. Сделав это, переходите к следующему хаску, так как они обычно не ходят по одному.
Mass Effect 2[]
На высоких уровнях сложности хаска защищает лёгкая броня. Уничтожив её, используйте биотические умения для вывода его из строя (притяжение, бросок, сингулярность). Также с бронёй хорошо справится деформация.
Хаски попытаются вас окружить, лишь изредка атакуя. Но если кольцо сожмётся, они убьют вас очень быстро. Если такое случится, используйте тяжёлое оружие, чтобы пробить брешь.
Одно попадание замораживающих патронов, и хаск тут же замерзает и разваливается на части.
Стреляйте в основание ног. Если ноги отвалятся, хаск погибнет на месте.
Господство не берёт хаска под контроль, а убивает его на месте.
Против групп хасков эффективны дробовики.
Стражи могут использовать техническую броню, собирая вокруг группу хасков и позволяя им разрушить броню, чтобы та взорвалась. Тем не менее этот способ рекомендуется использовать только на низких уровнях сложности.
Mass Effect 3[]
Сами по себе биотические способности уже не убьют хасков, но сингулярность, например, может задержать приближающуюся стаю и дать время её расстрелять.
Используйте оружие с уроном по площади и штурмовые винтовки или дробовики с большим разбросом для ведения заградительного огня.
Поскольку вслед за хасками обычно появляются другие войска Жнецов, постарайтесь расправиться с их волной раньше, чем подтянется тяжёлая артиллерия, в противном случае рискуете пропустить первый удар с расстояния.
В ближнем бою хаск хватает Шепард(а), поэтому нужно как можно быстрее вырваться из его когтей, используя клавишу ближнего боя, пока он не нанёс серьёзный урон.
Штурмовики могут использовать новую, чтобы поразить группу хасков и получить временную защиту от ударов.
Будьте в движении, не дайте им подойти вплотную и загнать себя в угол.
Если применить на хаска воспламенение, то он остановится и начнёт кричать. В этот момент его можно добить другим умением или пулей.
Интересные факты[]
Хаски на Иден Прайм в каком-то смысле уникальны: у них всего две полоски щитов, тогда как у всех прочих хасков в Mass Effect их три.
Хаски прекрасно взбираются на вертикальные стены и часто появляются из-за перил мостов. Также они, судя по всему, неплохо роют норы и способны передвигаться под землёй.
Хаски людей являются единственными войсками Жнецов, что появляются во всех трёх играх серии.
В первых двух частях серии хаски почти не менялись, но в Mass Effect 3 их внешность была обновлена: у них появились зубы, их кожа стала темнее, на лбу появились морщины, а также они лишились маленького третьего глаза возле левого глаза (в первой части дополнительный глаз располагался ещё и возле правого глаза). Также их руки перестали болтаться во время передвижения: теперь хаски размахивают ими в такт бегу.