ФЭНДОМ


Я просто немного направил удачу в свою сторону.

Шеллс (англ. Schells) — саларианец-изобретатель, который иногда играет на деньги в «Сверхновой» на Цитадели.

Впрочем, рано или поздно все тайное становится явным: Доран, владелец «Сверхновой», поймал Шеллса на жульничестве, когда он, используя сканер на игровых автоматах, пытался увеличить свои шансы на победу. Шеллс же хочет собрать больше информации для завершения своего устройства, которое он разрабатывал в течение пяти лет; он планирует продать свою систему и нажить на этом состояние.

Mass Effect Править

Шепард встречает Шеллса у входа в «Сверхновую», когда на глазах у капитана саларианца вышвыривает оттуда охрана. Шелс просит Шепард(а) помочь собрать данные для завершения работы над своим устройством: ему нужны последние несколько результатов партий квазара, чтобы закончить алгоритмы. К сожалению, ему самому путь в клуб заказан.

Если Шепард согласится ему помочь, то может собрать данные, избежав подозрений Дорана, и вернуть сканер Шеллсу за вознаграждение, или же показать сканер Дорану. Шеллс в этом случает будет расстроен, что пять лет работы потрачены впустую, и спросит «Что мне теперь делать?». Спутники капитана внесут несколько предложений, как он мог бы лучше использовать свои таланты, но Шеллса их совет не впечатлит.

Mass Effect 3: ЦитадельПравить

Три года спустя капитан Шепард вновь сможет повстречать имя Шеллса на Цитадели: ему принадлежит третий по величине результат игры «Защита ретранслятора» в «Замке Аркада» на Силверсан Стрип.

В казино "Серебряный берег" любопытный кроган также интересуется у одного из игроков в квазар, не пользуется ли тот «методом Шеллса».

Интересные факты Править

  • Увеличить шансы выигрыша в играх, подобных квазару (блэк-джек, двадцать одно) можно в случае, если игра идет с картами, поскольку их число ограничено и вероятность выпадания той или иной карты зависит от того, какие карты были вытащены во время игры. Однако, в отличие от карт, квазар полностью случаен: вероятность выпадания той или иной цифры всегда одинакова. Используя правильную стратегию (выбор тех кнопок, которые дают наибольший шанс положительного исхода), которую можно найти методами комбинаторики, шансы победы в квазар также можно увеличить. Однако, несмотря ни на что, игра по-прежнему остается случайной, поэтому какой бы выверенной не была бы стратегия, шанс поражения всегда есть. Поэтому желание Шеллса создать беспроигрышный алгоритм игры в квазар как минимум несбыточно.
  • Именно желание найти беспроигрышный алгоритм игры в азартные игры, подобное тому, что имеет Шеллс, подтолкнуло Блеза Паскаля, видного ученого XVII века, заложить основы теории вероятностей, раздела математики, изучающего вероятность тех или иных случайных событий.
Персонажи Mass Effect
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.