Mass Effect[]
Визуальные обновления[]
- Теперь на Феросе более отчетливо выражены эффекты огня и дыма, больше зданий на горизонте и гораздо больше разрушений и обломков, отражающих нападение гетов.
- Также, была создана соответствующая атмосфера с помощью тёмных, жутковатых интерьеров, в которых направленные объемные лучи света ведут игрока к раскрытию тайн Торианина.
- Текстура Земли, видимая с Луны, больше не отображается в перевернутом виде.
Геймплейные обновления[]
- Изменен баланс некоторых умений.
- Способность иммунитет теперь дает ограниченную по времени сильную защиту, вместо небольшого, но постоянного усиления.
- Теперь Шепард может выбегать из боя, совершив рывок.
- Атаки ближнего боя теперь срабатывают нажатием кнопки, а не автоматически при сближении с врагом.
- Точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены.
- Теперь размытие прицела оружия лучше контролируется.
- У снайперских винтовок теперь отсутствует смещение оружия при прицеливании.
- Была улучшена камера прицеливания.
- Улучшена помощь в наведении при поиске цели.
- Урон при попадании в голову будет действовать для всех противников.
- Ранее такой урон некоторые противники (включая человекоподобных) не получали.
- Улучшения патронов можно будет получить на всем протяжении игры.
- Ранее улучшения невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа.
- Кроме того, улучшения патронов можно приобрести у торговцев.
- Теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа.
- Специализация (возможность тренировать/улучшать определённое оружие) по прежнему привязана к классу.
- Теперь оружие восстанавливается гораздо быстрее.
- Использование панацелина было улучшено.
- Базовое время восстановления уменьшено.
- Увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня.
- Бонус Лиары к времени восстановления увеличен.
- Улучшено управление инвентарём.
- Теперь предметы можно отметить как «мусор».
- Теперь можно весь мусор целиком преобразовать в уни-гель или продать торговцам.
- Теперь в инвентаре и магазинах присутствует сортировка.
- Емкость увеличена вдвое, со 150 до 300, при этом предупреждение о достижении полной ёмкости отображается при 50 оставшихся слотах, а не 10.
- Умения оружия (те, которые можно открыть на дереве навыков каждого оружия) были улучшены.
- Улучшена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность).
- Теперь при задействовании умения оружия сбрасывается нагрев оружия.
- Напарниками теперь можно управлять по отдельности, по аналогии с Mass Effect 2-3.
- Клон азари в битве против Торианина, больше не применяет на Шепард(е) слишком часто бросок.
- Молотильщики теперь чаще атакуют кислотой и выпускают из земли сенсорные щупальца, которые могут нанести урон.
- Их движение под землей также длится дольше, вместе со следом из грязных облаков, который показывает, куда они движутся.
- Улучшено управление вездеходом M35 «Мако» и его функционал.
- Было ускорено восстановление щитов и добавлены новые ускорители как у «Кочевника».
- Устранены неполадки, связанные с невозможностью точного наведения на цель при низких углах прицеливания.
- Штраф к опыту при нахождении в «Мако» удалён.
- Теперь на Теруме попадание в лаву не приводит к моментальному провалу задания, вместо этого наносится постепенный урон.
- Теперь «Мако» может двигаться во время ремонта.
Прочие обновления[]
- Изменению подверглась не только боевая система, но и встречи с врагами, сами противники, способы вступления в бой и баланс битв. Например, помещение с боссом на Новерии сохранило знакомый облик, но стало просторней.
- Кроме того, теперь вы будете меньше страдать от применения боссом биотических способностей.
- Теперь, вокруг босса будет биотический щит, который объясняет почему ему нельзя будет навредить в течение первых трёх раундов.
- Изменен баланс начисления опыта для достижения большей последовательности, в частности к концу игры.
- Теперь, при первом прохождении игры максимальный уровень отсутствует.
- Хоть Эланус Халиат с самого начала, вероятно, и задумывался как турианский персонаж, в оригинальной игре он получил человеческую модель. На его турианскую идентичность намекает его имя, характерная обработка звука, применяемая к его диалогам, и его обращение к человечеству как к «подобным Шепард(а)». Теперь у него турианская модель персонажа.
- Оригинальная система взлома была заменена более быстрой.
- Время загрузки значительно сокращено.
- Более быстрые лифты, а также возможность пропустить оповещения о новостях и разговоры с товарищами по отряду.
- Возможность масштабирования уровней персонажа по шкале от 1 до 30, используемой в последующих играх (не влияет на общее количество присуждаемых очков талантов).
- Во время задания Просканируйте хранителей необходимо просканировать только 20 из 21 возможного хранителя.
- Изменения в битве на Вермайре с Сареном: топливные баки были удалены, и теперь Сарен будет сражаться вместе с волнами гетов.
- Финальная битва имеет больше укрытий и включает волны гетов.
Исправления багов[]
- Неспособность поговорить с Эмили Вонг до набега на «Логово Коры» и получения ОНД у Фиста не приводит к тому, что Вонг пропадает.
- На планете Касбин теперь можно взаимодействовать с консолью, и её можно использовать для отключения сигнала гетов.
- Запись кодекса про батарианцев даётся, когда Андерсон раскрывает подробности своей злополучной миссии с Сареном, а не во время игры в дополнение «Гибель с небес».
Mass Effect 2[]
Визуальные обновления[]
- Черты лица Келли Чамберс соответствуют варианту в Mass Effect 3.
- Во время начальной кат-сцены миссии на лояльность Тали, Джокер теперь носит одежду Цербера вместо одежды Альянса из пролога игры.
- Текстуры планеты Плутон были обновлены, чтобы отразить гораздо более точные и подробные фотографии, сделанные зондом НАСА «Новые горизонты» в 2015 году.
- В миссии на лояльность Тейна была добавлена метка во время переговоров Джорэма Талида, чтобы его было легче обнаружить.
Геймплейные обновления[]
- Увеличена скорость получения боеприпасов, особенно при использовании снайперской винтовки.
- Топливные склады приносят 25 единиц топлива за одно нажатие кнопки.
- Улучшена [[Очки Героя/Отступника|Система
Героя/
Отступника]].
- Был исправлен ряд неполадок предыдущих версий, приводивших к неверному подсчёту определённых показателей, в результате чего невозможно было выбрать некоторые варианты диалогов.
- Игрок начинает с 10% кредитов, перенесенных из импорта Mass Effect (максимум 100 000) в дополнение к бонусам уровня.
- Кожаная куртка N7 и худи с капюшоном из Mass Effect 3 теперь доступны в Mass Effect 2.
Исправления багов[]
- Миранда больше не спрашивает, кто был номинирован в совет — Андерсон или Удина (выбор автоматически импортируется).
- Визор «Архонт» теперь правильно уменьшает время восстановления способностей.
- Исправлено множество ошибок, связанных с выбором в Mass Effect, что привело к появлению большого количества бюллетеней Галактических новостей, в которых упоминаются задания, которые вы выполнили в первой игре, а также уже существующих, отражающих правильный результат. В некоторых случаях это сводилось к восстановлению ранее вырезанного контента.
- Репортаж, вырезанный из окончательной версии Mass Effect 2, показывает как отношение Шепард(а) к кандидатуре Чарльза Сарацино повлияло на его карьеру.
- Если задание Траверс: Неисправный ВИ было завершено, то в новостях упоминается расследование Совета в отношении неисправного ВИ.
- Сообщения Галактических новостей о Ша’ире правильно отражают исход задания Цитадель: Спутница.
- Сообщения Галактических новостей о Фонде Сирта правильно отражают результат задания Траверс: Осаждённая база.
- Отчёт Галактических новостей правильный в зависимости от статуса лорда Дария после задания Траверс: Переговоры.
Mass Effect 3[]
Визуальные обновления[]
- Лицо Тали, которое можно увидеть на фотографии во время событий Mass Effect 3, первоначально использовало отредактированный портрет Мисс Англия 2005 года Хаммасы Кохистани.
- В Legendary Edition лицо было интегрировано в фотографию Тали в её обычной одежде, но со снятой лицевой маской.
- Внутриигровой интерфейс в версии игры для ПК теперь правильно масштабируется, благодаря чему он выглядит больше на дисплеях с более высоким разрешением.
Геймплейные обновления[]
- Изменен баланс системы Galaxy at War.
- На показатель Готовности галактики больше не влияют внешние факторы, отсутствующие в новой трилогии, такие как многопользовательский режим и старое вспомогательное приложение ME3.
- Чем больше заданий вы пройдете во всех играх трилогии, тем лучше вы будете готовы к финальному сражению.
- Критерии приобретения определенных военных ресурсов были изменены.
- Например, в задании Аттический Траверс: Рахни, спасение царицы рахни привело бы к привлечению как отряда «Аралах», так и рабочих-рахни, хотя отряд «Аралах» будет сокращен, в зависимости от статуса Грюнта. Теперь спасение царицы не позволяет полностью спасти отряд «Аралах».
- Концовка из Mass Effect 3: Extended Cut теперь является финалом игры по умолчанию.
- Мультиплеер отсутствует.
- Работать над ним было бы слишком сложно, что значительно бы увеличило время и затратность на разработку всего издания.
Исправления багов[]
- Мониторы в комнате Лиары на «Нормандии SR-2» возвращаются на свои исходные позиции, когда Шепард удаляется от них.
- В оригинальной игре они всегда фокусировались на Шепард(е) независимо от расстояния, нарушая их вращение.
- У Шепард(а) теперь нет оружия в кат-сцене задания Приоритет: Цитадель II на «Нормандии SR-2».
- После задания Приоритет: Раннох снаряжение Шепард(а) больше не сбрасивается.
- Во время финального задания Приоритет: Земля, если Шепард
Герой, то Джокер попрощается при этом пожимая руку.
- Это взаимодействие предназначалось для оригинальной игры, но не отображалось из-за ошибки в коде.
Общие изменения[]
Создание персонажа[]
- Унифицированы варианты персонализации Шепарда и расширены варианты настройки, включая оттенки кожи и прически.
- Созданную внешность персонажа можно переносить из одной игры в другую с помощью системы кодов.
- Женский образ Шепард из Mass Effect 3 теперь является внешностью по умолчанию во всех трех играх.
- Изначальную женскую внешность по-прежнему можно выбрать.
Визуальные обновления[]
- Был добавлен фоторежим.
- Доступ к фоторежиму осуществляется с помощью кнопки в системном меню. Игроку предлагается ряд опций для настройки положения камеры, глубины резкости, яркости и контрастности, а также других эффектов камеры. Когда снимок будет готов, нажмите кнопку [Tab], чтобы пользовательский интерфейс фоторежима исчез, и нажмите [пробел], чтобы сделать снимок.
- При съёмке нет визуального эффекта означающего совершение снимка, только слышимый звук.
- Доступ к фоторежиму осуществляется с помощью кнопки в системном меню. Игроку предлагается ряд опций для настройки положения камеры, глубины резкости, яркости и контрастности, а также других эффектов камеры. Когда снимок будет готов, нажмите кнопку [Tab], чтобы пользовательский интерфейс фоторежима исчез, и нажмите [пробел], чтобы сделать снимок.
- Отражения в реальном времени в некоторых областях, например аквариум в капитанской каюте на борту «Нормандии SR-2».
Геймплейные обновления[]
- Все уровни сложности доступны с самого начала.
- Улучшено использование укрытий.
- В некоторых схватках добавлены дополнительные укрытия.
- Теперь вход и выход из укрытия стал более надежным.
- Оружие и броня из DLC-наборов теперь интегрированы в игру.
- Вместо того, чтобы открывать их в начале, вы сможете получить их в результате исследований или приобрести у торговцев. За счёт этого достигается общий баланс прохождения в Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
- В начале игры можно будет получить шлем «Разведчик» (ME2) и броню «Цербера» «Аякс» (ME3).
Прочие обновления[]
- Новая единая программа запуска для всех трех игр.
- В программе запуска можно выбрать язык и субтитры.
- В каждой игре по-прежнему используются отдельные сохранения, которыми можно управлять независимо друг от друга.
- Добавлен комикс Genesis от Dark Horse, который поможет игрокам Mass Effect 2-3 сделать выбор из предыдущих игр перед началом прохождения, если они в них не играли.
- Обновлены достижения во всех трех играх.
- В трилогию добавлены новые достижения.
- Прогресс некоторых достижений учитывается на протяжении всех трех игр (например, «Убить 250 врагов во всех играх»).
- У ряда достижений были обновлены задания/описания и/или названия.
- Некоторые повторяющиеся достижения были слиты в единые, а их дубли удалены из игры.
- Во всех играх был заново обработан и улучшен звук.
- На ПК реализована нативная поддержка геймпада и соотношения сторон экрана 21:9, также обеспечена совместимость с DirectX 11.
- Исправлено несколько сотен ошибок, присутствовавших в оригинальных версиях.
- Дополнение Станция «Вершина», добавлявшем в первую часть Mass Effect тренировочную станцию с несколькими картами и учебными сценариями не было включено в издание.
- Дополнение разрабатывалось силами стороннего коллектива Demiurge Studios, который за несколько лет назад до начала работы над ремастером по неизвестным причинам утратил исходный код дополнения. По этой же причине дополнение отсутствовало в оригинальной Mass Effect для PS3, однако когда дело коснулось разработки ремастера, BioWare решила предпринять еще одну попытку вернуть утраченный код. Студия связалась с офисом Demiurge, и те даже нашли резервные копии, однако почти все содержали поврежденные данные, а некоторые крайне важные ссылки отсутствовали вовсе. По словам гейм-директора Мака Уолтерса, единственный вариант включить Станцию «Вершина» в Legendary Edition заключался в создании его полностью с нуля. На это потребовалось бы еще шесть полных месяцев при участии почти всей команды разработчиков, что студия посчитала нерациональным.