Mass Effect Wiki

Добро пожаловать на Mass Effect Wiki! Войдите и присоединитесь к сообществу!


ПОДРОБНЕЕ

Mass Effect Wiki
Advertisement
Mass Effect Wiki

Mass Effect[]

Визуальные обновления[]

(MELE) Ферос
  • Теперь на Феросе более отчетливо выражены эффекты огня и дыма, больше зданий на горизонте и гораздо больше разрушений и обломков, отражающих нападение гетов.
    • Также, была создана соответствующая атмосфера с помощью тёмных, жутковатых интерьеров, в которых направленные объемные лучи света ведут игрока к раскрытию тайн Торианина.
  • Текстура Земли, видимая с Луны, больше не отображается в перевернутом виде.

Геймплейные обновления[]

MELE Бой
  • Изменен баланс некоторых умений.
    • Способность иммунитет теперь дает ограниченную по времени сильную защиту, вместо небольшого, но постоянного усиления.
  • Теперь Шепард может выбегать из боя, совершив рывок.
  • Атаки ближнего боя теперь срабатывают нажатием кнопки, а не автоматически при сближении с врагом.
  • Точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены.
    • Теперь размытие прицела оружия лучше контролируется.
    • У снайперских винтовок теперь отсутствует смещение оружия при прицеливании.
    • Была улучшена камера прицеливания.
    • Улучшена помощь в наведении при поиске цели.
  • Урон при попадании в голову будет действовать для всех противников.
    • Ранее такой урон некоторые противники (включая человекоподобных) не получали.
  • Улучшения патронов можно будет получить на всем протяжении игры.
    • Ранее улучшения невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа.
    • Кроме того, улучшения патронов можно приобрести у торговцев.
  • Теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа.
    • Специализация (возможность тренировать/улучшать определённое оружие) по прежнему привязана к классу.
  • Теперь оружие восстанавливается гораздо быстрее.
  • Использование панацелина было улучшено.
    • Базовое время восстановления уменьшено.
    • Увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня.
    • Бонус Лиары к времени восстановления увеличен.
  • Улучшено управление инвентарём.
    • Теперь предметы можно отметить как «мусор».
    • Теперь можно весь мусор целиком преобразовать в уни-гель или продать торговцам.
    • Теперь в инвентаре и магазинах присутствует сортировка.
    • Емкость увеличена вдвое, со 150 до 300, при этом предупреждение о достижении полной ёмкости отображается при 50 оставшихся слотах, а не 10.
  • Умения оружия (те, которые можно открыть на дереве навыков каждого оружия) были улучшены.
    • Улучшена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность).
    • Теперь при задействовании умения оружия сбрасывается нагрев оружия.
  • Напарниками теперь можно управлять по отдельности, по аналогии с Mass Effect 2-3.
  • Клон азари в битве против Торианина, больше не применяет на Шепард(е) слишком часто бросок.
  • Молотильщики теперь чаще атакуют кислотой и выпускают из земли сенсорные щупальца, которые могут нанести урон.
    • Их движение под землей также длится дольше, вместе со следом из грязных облаков, который показывает, куда они движутся.
MELE Мако
  • Улучшено управление вездеходом M35 «Мако» и его функционал.
    • Было ускорено восстановление щитов и добавлены новые ускорители как у «Кочевника».
    • Устранены неполадки, связанные с невозможностью точного наведения на цель при низких углах прицеливания.
    • Штраф к опыту при нахождении в «Мако» удалён.
    • Теперь на Теруме попадание в лаву не приводит к моментальному провалу задания, вместо этого наносится постепенный урон.
    • Теперь «Мако» может двигаться во время ремонта.

Прочие обновления[]

  • Изменению подверглась не только боевая система, но и встречи с врагами, сами противники, способы вступления в бой и баланс битв. Например, помещение с боссом на Новерии сохранило знакомый облик, но стало просторней.
    • Кроме того, теперь вы будете меньше страдать от применения боссом биотических способностей.
    • Теперь, вокруг босса будет биотический щит, который объясняет почему ему нельзя будет навредить в течение первых трёх раундов.
  • Изменен баланс начисления опыта для достижения большей последовательности, в частности к концу игры.
    • Теперь, при первом прохождении игры максимальный уровень отсутствует.
  • Хоть Эланус Халиат с самого начала, вероятно, и задумывался как турианский персонаж, в оригинальной игре он получил человеческую модель. На его турианскую идентичность намекает его имя, характерная обработка звука, применяемая к его диалогам, и его обращение к человечеству как к «подобным Шепард(а)». Теперь у него турианская модель персонажа.
  • Оригинальная система взлома была заменена более быстрой.
  • Время загрузки значительно сокращено.
    • Более быстрые лифты, а также возможность пропустить оповещения о новостях и разговоры с товарищами по отряду.
  • Возможность масштабирования уровней персонажа по шкале от 1 до 30, используемой в последующих играх (не влияет на общее количество присуждаемых очков талантов).
  • Во время задания Просканируйте хранителей необходимо просканировать только 20 из 21 возможного хранителя.
  • Изменения в битве на Вермайре с Сареном: топливные баки были удалены, и теперь Сарен будет сражаться вместе с волнами гетов.
  • Финальная битва имеет больше укрытий и включает волны гетов.

Исправления багов[]

  • Неспособность поговорить с Эмили Вонг до набега на «Логово Коры» и получения ОНД у Фиста не приводит к тому, что Вонг пропадает.
  • На планете Касбин теперь можно взаимодействовать с консолью, и её можно использовать для отключения сигнала гетов.
  • Запись кодекса про батарианцев даётся, когда Андерсон раскрывает подробности своей злополучной миссии с Сареном, а не во время игры в дополнение «Гибель с небес».

Mass Effect 2[]


Визуальные обновления[]

(MELE) Призрак

Геймплейные обновления[]

  • Увеличена скорость получения боеприпасов, особенно при использовании снайперской винтовки.
  • Топливные склады приносят 25 единиц топлива за одно нажатие кнопки.
  • Улучшена [[Очки Героя/Отступника|Система Герой Героя/Отступник Отступника]].
    • Был исправлен ряд неполадок предыдущих версий, приводивших к неверному подсчёту определённых показателей, в результате чего невозможно было выбрать некоторые варианты диалогов.
  • Игрок начинает с 10% кредитов, перенесенных из импорта Mass Effect (максимум 100 000) в дополнение к бонусам уровня.
  • Кожаная куртка N7 и худи с капюшоном из Mass Effect 3 теперь доступны в Mass Effect 2.

Исправления багов[]

  • Миранда больше не спрашивает, кто был номинирован в совет — Андерсон или Удина (выбор автоматически импортируется).
  • Визор «Архонт» теперь правильно уменьшает время восстановления способностей.
  • Исправлено множество ошибок, связанных с выбором в Mass Effect, что привело к появлению большого количества бюллетеней Галактических новостей, в которых упоминаются задания, которые вы выполнили в первой игре, а также уже существующих, отражающих правильный результат. В некоторых случаях это сводилось к восстановлению ранее вырезанного контента.

Mass Effect 3[]


Визуальные обновления[]

(MELE) жШепард и хаски
  • Лицо Тали, которое можно увидеть на фотографии во время событий Mass Effect 3, первоначально использовало отредактированный портрет Мисс Англия 2005 года Хаммасы Кохистани.
    • В Legendary Edition лицо было интегрировано в фотографию Тали в её обычной одежде, но со снятой лицевой маской.
  • Внутриигровой интерфейс в версии игры для ПК теперь правильно масштабируется, благодаря чему он выглядит больше на дисплеях с более высоким разрешением.

Геймплейные обновления[]

  • Изменен баланс системы Galaxy at War.
    • На показатель Готовности галактики больше не влияют внешние факторы, отсутствующие в новой трилогии, такие как многопользовательский режим и старое вспомогательное приложение ME3.
    • Чем больше заданий вы пройдете во всех играх трилогии, тем лучше вы будете готовы к финальному сражению.
  • Критерии приобретения определенных военных ресурсов были изменены.
  • Концовка из Mass Effect 3: Extended Cut теперь является финалом игры по умолчанию.
  • Мультиплеер отсутствует.
    • Работать над ним было бы слишком сложно, что значительно бы увеличило время и затратность на разработку всего издания.

Исправления багов[]

  • Мониторы в комнате Лиары на «Нормандии SR-2» возвращаются на свои исходные позиции, когда Шепард удаляется от них.
    • В оригинальной игре они всегда фокусировались на Шепард(е) независимо от расстояния, нарушая их вращение.
  • У Шепард(а) теперь нет оружия в кат-сцене задания Приоритет: Цитадель II на «Нормандии SR-2».
  • После задания Приоритет: Раннох снаряжение Шепард(а) больше не сбрасивается.
  • Во время финального задания Приоритет: Земля, если Шепард Герой Герой, то Джокер попрощается при этом пожимая руку.
    • Это взаимодействие предназначалось для оригинальной игры, но не отображалось из-за ошибки в коде.

Общие изменения[]

Создание персонажа[]

(MELE) Создание персонажа
  • Унифицированы варианты персонализации Шепарда и расширены варианты настройки, включая оттенки кожи и прически.
    • Созданную внешность персонажа можно переносить из одной игры в другую с помощью системы кодов.
  • Женский образ Шепард из Mass Effect 3 теперь является внешностью по умолчанию во всех трех играх.
    • Изначальную женскую внешность по-прежнему можно выбрать.

Визуальные обновления[]

  • Был добавлен фоторежим.
    • Доступ к фоторежиму осуществляется с помощью кнопки в системном меню. Игроку предлагается ряд опций для настройки положения камеры, глубины резкости, яркости и контрастности, а также других эффектов камеры. Когда снимок будет готов, нажмите кнопку [Tab], чтобы пользовательский интерфейс фоторежима исчез, и нажмите [пробел], чтобы сделать снимок.
      • При съёмке нет визуального эффекта означающего совершение снимка, только слышимый звук.
  • Отражения в реальном времени в некоторых областях, например аквариум в капитанской каюте на борту «Нормандии SR-2».

Геймплейные обновления[]

  • Все уровни сложности доступны с самого начала.
  • Улучшено использование укрытий.
    • В некоторых схватках добавлены дополнительные укрытия.
    • Теперь вход и выход из укрытия стал более надежным.
  • Оружие и броня из DLC-наборов теперь интегрированы в игру.
    • Вместо того, чтобы открывать их в начале, вы сможете получить их в результате исследований или приобрести у торговцев. За счёт этого достигается общий баланс прохождения в Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
    • В начале игры можно будет получить шлем «Разведчик» (ME2) и броню «Цербера» «Аякс» (ME3).

Прочие обновления[]

  • Новая единая программа запуска для всех трех игр.
    • В программе запуска можно выбрать язык и субтитры.
    • В каждой игре по-прежнему используются отдельные сохранения, которыми можно управлять независимо друг от друга.
  • Добавлен комикс Genesis от Dark Horse, который поможет игрокам Mass Effect 2-3 сделать выбор из предыдущих игр перед началом прохождения, если они в них не играли.
  • Обновлены достижения во всех трех играх.
    • В трилогию добавлены новые достижения.
    • Прогресс некоторых достижений учитывается на протяжении всех трех игр (например, «Убить 250 врагов во всех играх»).
    • У ряда достижений были обновлены задания/описания и/или названия.
      • Некоторые повторяющиеся достижения были слиты в единые, а их дубли удалены из игры.
  • Во всех играх был заново обработан и улучшен звук.
  • На ПК реализована нативная поддержка геймпада и соотношения сторон экрана 21:9, также обеспечена совместимость с DirectX 11.
  • Исправлено несколько сотен ошибок, присутствовавших в оригинальных версиях.
  • Дополнение Станция «Вершина», добавлявшем в первую часть Mass Effect тренировочную станцию с несколькими картами и учебными сценариями не было включено в издание.
    • Дополнение разрабатывалось силами стороннего коллектива Demiurge Studios, который за несколько лет назад до начала работы над ремастером по неизвестным причинам утратил исходный код дополнения. По этой же причине дополнение отсутствовало в оригинальной Mass Effect для PS3, однако когда дело коснулось разработки ремастера, BioWare решила предпринять еще одну попытку вернуть утраченный код. Студия связалась с офисом Demiurge, и те даже нашли резервные копии, однако почти все содержали поврежденные данные, а некоторые крайне важные ссылки отсутствовали вовсе. По словам гейм-директора Мака Уолтерса, единственный вариант включить Станцию «Вершина» в Legendary Edition заключался в создании его полностью с нуля. На это потребовалось бы еще шесть полных месяцев при участии почти всей команды разработчиков, что студия посчитала нерациональным.
Advertisement