Mass Effect Wiki
Регистрация
Mass Effect Wiki
4566
страниц
Метка: Визуальный редактор
(Дополнение информации)
(не показаны 23 промежуточные версии 15 участников)
Строка 4: Строка 4:
   
 
== Обзор ==
 
== Обзор ==
Всего в коллективной игре четыре уровня сложности: Бронза, Серебро, Золото и после установки [[DLC: Земля|DLC "Земля"]] – Платина. С ростом сложности повышается здоровье противников и наносимый ими урон. Также с ростом сложности увеличивается скорость игры: у игроков и противников возрастает скорость восстановления умений, щитов, стрельба и т.д. (на "Серебре" скорость возрастает — 1.0375х, "Золото" и "Платина" — 1.075). На платине мини-боссы будут появляться с первого раунда по несколько штук.
+
Всего в коллективной игре четыре уровня сложности: Бронза, Серебро, Золото и после установки [[DLC: Земля|DLC "Земля"]] – Платина. С ростом сложности повышается здоровье противников и наносимый ими урон. Также с ростом сложности увеличивается скорость игры: у игроков и противников возрастает скорость восстановления умений, щитов, стрельба и т.д. (на "Серебре" скорость возрастает — 1.0375х, "Золото" и "Платина" — 1.075). На платине вас будут атаковать смешанные волны всех врагов (Цербер, Жнецы, Геты и Коллекционеры одновременно), мини-боссы будут появляться в больших количествах и с первого раунда, рядовые противники появляются редко.
   
Играть можно как в команде (до четырех участников), так и в одиночку. В последнем случае лучше выбирать большие карты, на которых есть место для маневра.
+
Играть можно как в команде (до четырех участников), так и в одиночку. В последнем случае лучше выбирать большие карты, на которых есть место для маневра.
   
 
Если у вас закончилось здоровье, то ваш персонаж выходит из строя. Можно оживить себя при помощи панацелина или дождаться помощи другого игрока. Если персонаж умирает, то он выбывает из игры до начала следующей волны, если кто-либо из напарников еще жив. Смерть в соло режиме, как и гибель всех игроков, приводит к провалу миссии.
 
Если у вас закончилось здоровье, то ваш персонаж выходит из строя. Можно оживить себя при помощи панацелина или дождаться помощи другого игрока. Если персонаж умирает, то он выбывает из игры до начала следующей волны, если кто-либо из напарников еще жив. Смерть в соло режиме, как и гибель всех игроков, приводит к провалу миссии.
Строка 15: Строка 15:
 
'''''Основная статья:''''' [[Mass Effect 3: Коллективная игра/Задания|Коллективная игра: Задания]].
 
'''''Основная статья:''''' [[Mass Effect 3: Коллективная игра/Задания|Коллективная игра: Задания]].
   
Цель миссий в мультиплеере – отражение одиннадцати волн врагов, которыми могут являться агенты "[[Цербер|Цербера]]", [[геты]], [[Коллекционеры]] или [[Жнецы]]. Кроме основной цели, существуют и второстепенные задания:  извлечение данных из устройств, разбросанных по карте, или защита точки, пока из нее выкачивается информация в штаб. С каждым раундом число противников увеличивается, появляются мини-боссы. Для уничтожения последней волны врагов игрокам необходимо собраться на начальном участке карты и отбивать атаки противника в течение определённого времени до прибытия шаттла.
+
Цель миссий в мультиплеере – отражение одиннадцати волн врагов, которыми могут являться агенты "[[Цербер]]а", [[геты]], [[Коллекционеры]] или [[Жнецы]]. Кроме основной цели, существуют и второстепенные задания:  извлечение данных из устройств, разбросанных по карте, или защита точки, пока из нее выкачивается информация в штаб. С каждым раундом число противников увеличивается, появляются мини-боссы. Для уничтожения последней волны врагов игрокам необходимо собраться на начальном участке карты и отбивать атаки противника в течение определённого времени до прибытия шаттла.
   
 
== Карты ==
 
== Карты ==
Строка 28: Строка 28:
 
МультКарт 6.png|[[Опорная база "Белый"]]|link=Опорная база "Белый"
 
МультКарт 6.png|[[Опорная база "Белый"]]|link=Опорная база "Белый"
 
</gallery>
 
</gallery>
{{Примечание}}В [[DLC: Ответный удар|DLC "Ответный удар"]] к базовым картам были добавлены их "опасные" версии. За них даётся на 15% больше опыта, чем за остальные, но игра на таких картах требует большего мастерства. Подробную информацию об особенностях "опасной" версии можно узнать в статье, посвящённой стандартной версии карты.
+
{{Примечание}}В [[DLC: Ответный удар|DLC "Ответный удар"]] к базовым картам были добавлены их "опасные" версии. За них даётся на 15% больше опыта, чем за остальные, но игра на таких картах требует большего мастерства. Подробную информацию об особенностях "опасной" версии можно узнать в статье, посвящённой стандартной версии карты.
   
 
=== Набор "Возрождение" ===
 
=== Набор "Возрождение" ===
Строка 55: Строка 55:
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
 
=== Классы и расы ===
 
=== Классы и расы ===
Для игры в мультиплеере игроки могут выбрать один из шести [[Классы|классов]] и одну из девяти [[Расы|рас]]. Некоторые расы ограничены в выборе класса. Кроме этого, все расы, кроме [[Кроганы|кроганов]], [[Геты|гетов]], [[Батарианцы|батарианцев]] и [[Турианцы|турианцeв]] обладают уникальными манёврами: [[люди]], [[саларианцы]], [[кварианцы]] и [[волусы]] могут уходить с линии огня перекатами, [[азари]] могут быстро перемещаться в пространстве, используя свои способности биотика, [[дреллы]] могут совершать акробатические сальто, турианцы из гербового легиона могут использовать реактивные ранцы, а [[Коллекционер (адепт)|Коллекционер]] – крылья.
+
Для игры в мультиплеере игроки могут выбрать один из шести [[Классы|классов]] и одну из девяти [[Расы|рас]]. Некоторые расы ограничены в выборе класса. Кроме этого, все расы, кроме [[Кроганы|кроганов]], [[Батарианцы|батарианцев]] и дефолтных [[Турианцы|турианцeв]] обладают уникальными манёврами: [[люди]], [[саларианцы]], [[кварианцы]] и [[волусы]] могут уходить с линии огня перекатами, [[геты]] (кроме [[Джаггернаут гетов|джаггернаута]]) и [[ворка]] могут отпрыгивать в сторону, [[азари]] могут быстро перемещаться в пространстве, используя свои способности биотика, [[Убийца N7]], [[Фурия N7]] и [[штурмовик "Кабалы"]] могут телепортироваться на короткие расстояния при помощи биотики (в том числе сквозь тонкие стены и укрытия), [[дреллы]], [[Тень N7]] и [[разведчик Альянса|разведплатформа Альянса]] могут совершать акробатические сальто, турианцы из гербового легиона могут использовать реактивные ранцы, а [[Коллекционер (адепт)|Коллекционер]] – крылья.
   
 
Для своего персонажа игроки должны выбрать уникальное имя (ни на что не влияет, в игре отображается ник) и внешность (расцветку брони). В начале доступны лишь базовые изменения расцветки; продвинутые (например, цвет кожи или камуфляж) открываются при выпадении персонажей в [[Магазин мультиплеера|магазине мультиплеера]].
 
Для своего персонажа игроки должны выбрать уникальное имя (ни на что не влияет, в игре отображается ник) и внешность (расцветку брони). В начале доступны лишь базовые изменения расцветки; продвинутые (например, цвет кожи или камуфляж) открываются при выпадении персонажей в [[Магазин мультиплеера|магазине мультиплеера]].
Строка 87: Строка 87:
 
|✓+
 
|✓+
 
|✓+
 
|✓+
  +
|<nowiki>+</nowiki>
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Саларианцы]]
 
|[[Саларианцы]]
Строка 156: Строка 156:
   
 
=== Навыки ===
 
=== Навыки ===
  +
Зарабатывая опыт во время игры, персонаж повышает свой уровень, получая очки для развития способностей. Максимальный уровень персонажа - 20; уровень повышается сразу для всех бойцов класса. Если вы решите попробовать иную комбинацию способностей, то, при достижении максимального уровня, вы можете отправить солдата на "галактическую войну", сбросив его уровень до 1 (костюмы сохраняются). Если же вы не хотите заново качать персонажа, вы можете воспользоваться специальным серебряным (ранее золотым) купоном и перераспределить очки персонажа (не всех в классе!) заново.
В течение игры персонаж набирает уровни, получая очки для развития способностей.
 
   
  +
{{Примечание}} Буквы в скобках после названия персонажа означают:
Максимальный уровень – 20.
 
  +
* (ВЗ) - Персонаж добавлен в [[DLC: Возрождение|DLC "Возрождение"]]
 
  +
* (ВС) - Персонаж добавлен в [[DLC: Восстание|DLC "Восстание"]]
: ''Если же вы разочаруетесь в выбранном наборе способностей, то всегда есть возможность "отправить солдата на галактическую войну", сбросив его уровень до 1 (костюмы сохраняются). Либо воспользоваться специальным серебряным (ранее золотым) купоном и перераспределить их очки заново.''
 
  +
* (ЗМ) - Персонаж добавлен в [[DLC: Земля|DLC "Земля"]]
 
  +
* (ОУ) - Персонаж добавлен в [[DLC: Ответный удар|DLC "Ответный удар"]]
Навыки классов:
 
  +
* (РС) - Персонаж добавлен в [[DLC: Расплата|DLC "Расплата"]]
 
  +
{| cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" border="1" style="line-height:30px; border-collapse:collapse;text-align:center;border:#333344;"
*'''Адепт'''
 
  +
| colspan="8" style="border:none; line-height:20px" |
**Человек-мужчина: [[Деформация]], [[Сингулярность]], [[Ударная волна]], [[Тренировка Альянса]], [[Выносливость]]
 
  +
|-
**Человек-женщина: [[Деформация]], [[Сингулярность]], [[Ударная волна]], [[Тренировка Альянса]], [[Выносливость]]
 
  +
| style="background: #222233; border-left:none; “text-align:" colspan="6" center;” |'''Класс Адепт'''
**Азари: [[Стазис]], [[Деформация]], [[Бросок]], [[Юстицар Азари (навык)|Юстицар азари]], [[Выносливость]]
 
  +
|-
**Дрелл: [[Опустошение]], [[Притяжение]], [[Кластерная граната]], [[Дрелл-убийца]], [[Выносливость]]
 
  +
! style="background: #222233; width:20%; border-left:none;" |Персонаж
**Юстицар азари (DLC [[DLC: Возрождение|"Возрождение"]]): [[Биотическая сфера]], [[Опустошение]], [[Притяжение]], [[Юстицар Азари (навык)|Юстицар азари]] , [[Выносливость]]
 
  +
! style="background: #222233; width:16%; “text-align:" colspan="3" center;”" |Активные способности
**Адепт "Феникса" (DLC [[DLC: Восстание|"Восстание"]] ): [[Сингулярность]], [[Поводок]], [[Смэш]], [[Тренировка "Феникса"]], [[Выносливость]]
 
  +
! style="background: #222233; width:16%; “text-align:" colspan="3" center;”" |Пассивные способности
**Фурия N7 (DLC [[DLC: Земля|"Земля"]] ): [[Поле аннигиляции]], [[Канал тьмы]], [[Бросок]], [[Фурия N7 (навык)|Фурия N7]], [[Выносливость]]
 
  +
|-
**Волус-адепт (DLC [[DLC: Ответный удар|"Ответный удар"]] ): [[Стазис]], [[Биотические сферы]], [[Усиление щита]], [[Обучение волусов]], [[Выносливость]]
 
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Человек (адепт)|Человек (мужчина)]]
**Кроган-шаман (DLC [[DLC: Ответный удар|"Ответный удар"]] ): [[Барьер]], [[Деформация]], [[Ударная волна]], [[Кроган-берсерк]], [[Ярость]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Деформация]]
**Батарианец-убийца (DLC "Ответный удар"): Поводок, Деформация, Кластерная граната, Батарианский бандит, Выносливость
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Сингулярность]]
**Коллекционер (DLC [[DLC: Расплата|"Расплата"]] ): [[Темная сфера]], [[Ищейки (навык)|Ищейки]], [[Канал тьмы]], [[Месть древних]], [[Древний воин]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Ударная волна]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Тренировка Альянса]]
*'''Солдат'''
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
**Человек-мужчина: [[Напор адреналина]], [[Оглушающий выстрел]], [[Осколочная граната]], [[Тренировка Альянса]], [[Выносливость]]
 
  +
|-
**Человек-женщина: [[Напор адреналина]], Оглушающий выстрел, Осколочная граната, Тренировка Альянса, Выносливость
 
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Человек (адепт)|Человек (женщина)]]
**Кроган: [[Бойня]], [[Оборона]], [[Граната "Инферно"]], [[Кроган-берсерк]], [[Ярость]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Деформация]]
**Турианец: [[Снайпер]], [[Оглушающий выстрел]], [[Контактная мина]], [[Турианский ветеран]], [[Выносливость]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Сингулярность]]
**Батарианец (DLC "Возрождение"): [[Баллистические клинки]], [[Броня с клинками]], [[Граната "Инферно"]], [[Батарианский бандит]], [[Выносливость]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Ударная волна]]
**Ворка (DLC "Восстание"): [[Жажда крови]], [[Огнемет]], [[Бойня]], [[Стойкость ворка]], [[Выносливость]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Тренировка Альянса]]
**Разрушитель N7 (DLC [[DLC: Земля|"Земля"]]): [[Опустошитель]] , [[Пусковая установка]], [[Гранатный залп]], [[Боевой костюм T5-V]] , [[Внутренние системы T5-V]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
**Турианец-разоритель (DLC [[DLC: Ответный удар|"Ответный удар"]]): [[Удар опустошителей]], [[Комплект стимуляторов]], [[Заморозка]], [[Гербовый Легион]], [[Выносливость]]
 
  +
|-
**Гет-солдат (DLC [[DLC: Ответный удар|"Ответный удар"]]): [[Огнемет|Огнемёт]], [[Оборона]], [[Режим охотника]], [[Сетевой ИР]], [[Улучшенная техника]]
 
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Азари (адепт)|Азари]]
**Кварианец-снайпер (DLC: "Ответный удар"): Снайпер, Тактическое сканирование, Диверсия, Кварианский защитник, Выносливость
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Стазис]]
**Джаггернаут гетов (DLC [[DLC: Расплата|"Расплата"]]): [[Осадный импульс]], [[Шестиугольный щит]], [[Турель гетов]], [[Джаггернаут гетов]], [[Усиленная платформа]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Деформация]]
**Человек (Battlefield 3) (Акция/Добавлен с обновлением): [[Напор адреналина]], [[Бойня]], [[Осколочная граната]], [[Тренировка Альянса]], [[Выносливость]]
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Бросок]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Юстицар Азари (навык)|Юстицар азари]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Дрелл (адепт)|Дрелл]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Опустошение]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Притяжение]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Кластерная граната]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Дрелл-убийца (навык)/ME3 Коллективная игра|Дрелл-убийца]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Юстицар Азари|Юстицар азари]] (ВЗ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Биотическая сфера]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Опустошение]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Притяжение]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Юстицар Азари (навык)|Юстицар азари]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Адепт "Феникса"]] (ВС)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Сингулярность]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Поводок]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Смэш]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Тренировка "Феникса"]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Фурия N7]] (ЗМ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Поле аннигиляции]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Канал тьмы]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Бросок]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Фурия N7 (навык)|Фурия N7]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Волус-адепт]] (ОУ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Стазис]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Биотические сферы]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Усиление щита]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Обучение волусов]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Кроган-шаман]] (ОУ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Барьер]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Деформация]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Ударная волна]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Кроган-берсерк]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Ярость]]
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Батарианец-убийца]] (ОУ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Поводок]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Деформация]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Кластерная граната]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Батарианский бандит]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none;" |[[Коллекционер (адепт)|Коллекционер]] (РС)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Темная сфера|Тёмная сфера]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Ищейки (навык)|Ищейки]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Канал тьмы]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Месть древних]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Древний воин]]
  +
|}
  +
{| cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" border="1" style="line-height:30px; border-collapse:collapse;text-align:center;border:#333344;"
  +
| colspan="8" style="border:none; line-height:20px" |
  +
|-
  +
| style="background: #222233; border-left:none; “text-align:" colspan="6" center;” |'''Класс Солдат'''
  +
|-
  +
! style="background: #222233; width:20%; border-left:none;" |Персонаж
  +
! style="background: #222233; width:16%; “text-align:" colspan="3" center;”" |Активные способности
  +
! style="background: #222233; width:16%; “text-align:" colspan="3" center;”" |Пассивные способности
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Человек (солдат)|Человек (мужчина)]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Напор адреналина]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Оглушающий выстрел]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Осколочная граната]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Тренировка Альянса]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Человек (солдат)|Человек (женщина)]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Напор адреналина]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Оглушающий выстрел]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Осколочная граната]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Тренировка Альянса]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Кроган (солдат)|Кроган]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Бойня]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Оборона]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Граната "Инферно"]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Кроган-берсерк]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Ярость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Турианец (солдат)|Турианец]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Снайпер]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Оглушающий выстрел]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Контактная мина]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Турианский ветеран]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Battlefield 3 (солдат)|Солдат Battlefield 3]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Напор адреналина]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Бойня]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Осколочная граната]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Тренировка Альянса]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Батарианец (солдат)|Батарианец]] (ВЗ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Баллистические клинки]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Броня с клинками]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Граната "Инферно"]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Батарианский бандит]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Ворка (солдат)|Ворка]] (ВС)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Жажда крови]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Огнемет|Огнемёт]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Бойня]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Стойкость ворка]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Разрушитель N7]] (ЗМ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Режим Опустошителя]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Пусковая установка]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Гранатный залп]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Боевой костюм T5-V]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Внутренние системы T5-V]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Турианец-разоритель]] (ОУ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Удар опустошителей]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Комплект стимуляторов]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Заморозка]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Гербовый Легион]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Гет-солдат (Мультиплеер)|Гет-солдат]] (ОУ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Огнемет|Огнемёт]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Оборона]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Режим охотника]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Сетевой ИР]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Улучшенная техника]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Кварианец-снайпер]] (ОУ)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Снайпер]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Тактическое сканирование]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Диверсия]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Кварианский защитник]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Выносливость]]
  +
|-
  +
| style="border-left:none;" |[[Джаггернаут гетов]] (РС)
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Осадный импульс]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Шестиугольный щит]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Турель гетов (игровая способность)|Турель гетов]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Джаггернаут гетов (навык)|Джаггернаут гетов]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Усиленная платформа]]
  +
|}
   
 
*'''Инженер'''
 
*'''Инженер'''
Строка 351: Строка 504:
 
=== Поддержка ===
 
=== Поддержка ===
 
[[File:Consumable Rocket.png|right|100px|Ракетная установка Кобра]]
 
[[File:Consumable Rocket.png|right|100px|Ракетная установка Кобра]]
*[[М-560 "Кобра"|Ракетная установка Кобра]]
+
*[[М-560 "Кобра"|Пусковая установка Кобра]]
 
:Однозарядная пусковая установка, позволяющая поражать хорошо защищенные цели. (мощный взрыв, уничтожающий всех врагов в радиусе поражения) Базовый урон равен 50000. Радиус взрыва - 7.5 метров.
 
:Однозарядная пусковая установка, позволяющая поражать хорошо защищенные цели. (мощный взрыв, уничтожающий всех врагов в радиусе поражения) Базовый урон равен 50000. Радиус взрыва - 7.5 метров.
 
[[File:Consumable Ammo.png|right|100px|Набор термозарядов]]
 
[[File:Consumable Ammo.png|right|100px|Набор термозарядов]]
Строка 363: Строка 516:
 
:Оживите себя в случае выведения из строя в бою.
 
:Оживите себя в случае выведения из строя в бою.
   
''Изначально в сетевом режиме доступно по две единицы из средств поддержки, однако, есть возможность расширить их объем до 6, находя апгрейд премиум класса при покупки в магазине ящика.''
+
{{Примечание}} Изначально в сетевом режиме доступно по две единицы из средств поддержки, однако, есть возможность увеличить их количество до 6, находя апгрейд премиум класса при покупке в магазине ящика. Также их количество могут увеличивать некоторые типы [[Mass Effect 3: Коллективная игра/Gear|Gear-снаряжения]].
   
 
== Магазин ==
 
== Магазин ==
Строка 372: Строка 525:
 
Доступные пакеты:
 
Доступные пакеты:
 
*'''Начальный набор''' (бесплатно) – одноразовый, включает базовые предметы.
 
*'''Начальный набор''' (бесплатно) – одноразовый, включает базовые предметы.
*'''Набор новобранца''' (5.000 кредитов) – включает в себя 5 случайных предметов с небольшим шансом получить необычный предмет.
+
*'''Набор рекрута''' (5.000 кредитов) – включает в себя 5 случайных предметов с небольшим шансом получить необычный предмет.
 
*'''Набор ветерана''' (20.000 кредитов) – включает в себя 5 случайных предметов, из которых по крайней мере 1 необычный или лучше.
 
*'''Набор ветерана''' (20.000 кредитов) – включает в себя 5 случайных предметов, из которых по крайней мере 1 необычный или лучше.
 
*'''Набор Спектра''' (60.000) – содержит набор экипировки, а также как минимум 1 редкий (золотой) или лучше предмет.
 
*'''Набор Спектра''' (60.000) – содержит набор экипировки, а также как минимум 1 редкий (золотой) или лучше предмет.
 
*'''Элитный набор Спектра''' (99.000) – содержит набор экипировки, а также 2 случайных предмета редкого (золотого) качества, с большим шансом получения очень редкого предмета.
 
*'''Элитный набор Спектра''' (99.000) – содержит набор экипировки, а также 2 случайных предмета редкого (золотого) качества, с большим шансом получения очень редкого предмета.
* Большой набор снаряжения (33.000) – включает в себя 10 случайных предметов снаряжения.
+
* '''Большой набор снаряжения''' (33.000) – включает в себя 10 случайных предметов снаряжения.
 
*'''Резервный набор''' (99.000) – 5 предметов, минимум 2 редких или лучше. Высокий шанс получения персонажей.
 
*'''Резервный набор''' (99.000) – 5 предметов, минимум 2 редких или лучше. Высокий шанс получения персонажей.
 
*'''Набор "Арсенал"''' (99.000) – 5 предметов, минимум 2 редких или лучше. Высокий шанс получения оружия.
 
*'''Набор "Арсенал"''' (99.000) – 5 предметов, минимум 2 редких или лучше. Высокий шанс получения оружия.
Строка 388: Строка 541:
 
Бронзовый уровень награды даёт +500 опыта, Серебряный +1000 опыта, Золотой - либо +1500 опыта только на оружейные/убивающие навыки, либо +2000 опыта на всё остальное.
 
Бронзовый уровень награды даёт +500 опыта, Серебряный +1000 опыта, Золотой - либо +1500 опыта только на оружейные/убивающие навыки, либо +2000 опыта на всё остальное.
   
{| cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" border="1" style="line-height:30px; border-collapse:collapse;text-align:center;border:#333344;"
+
{| cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" border="1" style="border-collapse:collapse;text-align:center;border:#333344;"
| colspan="8" style="border:none; line-height:20px" |
+
| colspan="8" style="border:none" |
 
|-
 
|-
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" |Название
+
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none;" |Название
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" |Бронза
+
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none;" |Бронза
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" |Серебро
+
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none;" |Серебро
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" |Золото
+
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none;" |Золото
  +
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Схвачено
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Схвачено_-_1.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Схвачено_-_3.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Схвачено_-_5.png|center|150px]]
 
|-
 
|-
 
| style="border-left:none;" |Схвачено
 
 
| style="“text-align:" center;” |1
 
| style="“text-align:" center;” |1
 
| style="“text-align:" center;” |3
 
| style="“text-align:" center;” |3
 
| style="“text-align:" center;” |5
 
| style="“text-align:" center;” |5
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Исцелено
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Оживлено_-_5.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Исцелено
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Оживлено_-_10.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Оживлено_-_15.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |5
 
| style="“text-align:" center;” |5
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |15
 
| style="“text-align:" center;” |15
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_-_25.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_-_50.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_-_75.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Помощь в убийствах
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Помощь_-_10.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Помощь в убийствах
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Помощь_-_25.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Помощь_-_50.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Выстрелов в голову
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Выстрелов_в_голову_-_5.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Выстрелов в голову
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Выстрелов_в_голову_-_10.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Выстрелов_в_голову_-_20.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |5
 
| style="“text-align:" center;” |5
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |20
 
| style="“text-align:" center;” |20
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств в ближнем бою
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_в_ближнем_бою_-_10.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств в ближнем бою
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_в_ближнем_бою_-_25.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_в_ближнем_бою_-_50.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |5
 
| style="“text-align:" center;” |5
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств биотикой
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_биотикой_-_10.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств биотикой
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_биотикой_-_25.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_биотикой_-_50.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств техникой
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийство_техникой_-_10.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств техникой
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийство_техникой_-_25.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийство_техникой_-_50.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |10
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств из крупнокалиберного пистолета
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_пистолета_-_25.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств из крупнокалиберного пистолета
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_пистолета_-_50.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_пистолета_-_75.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств из пистолета-пулемёта
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_пистолета-пулемета_-_25.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств из пистолета-пулемёта
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_пистолета-пулемета_-_50.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_пистолета-пулемета_-_75.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств из дробовика
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_дробовика_-_25.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств из дробовика
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_дробовика_-_50.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_дробовика_-_75.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств из штурмовой винтовки
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_штурмовой_винтовки_-_25.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств из штурмовой винтовки
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_штурмовой_винтовки_-_50.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_штурмовой_винтовки_-_75.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="text-align: center;" |25
 
| style="text-align: center;" |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
| style="“text-align:" center;” |75
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Убийств из снайперской винтовки
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_снайперской_винтовки_-_25.png|center|150px]]
| style="border-left:none;" |Убийств из снайперской винтовки
 
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_снайперской_винтовки_-_50.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Убийств_из_снайперской_винтовки_-_75.png|center|150px]]
  +
|-
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |25
 
| style="“text-align:" center;” |50
 
| style="“text-align:" center;” |50
Строка 485: Строка 677:
 
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" |Золото (опыт)
 
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" |Золото (опыт)
 
|-
 
|-
| style="border-left:none;" |Эвакуация
+
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Эвакуация
| style="“text-align:" center;” |Эвакуация одного (+5000)
+
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Единственный_выживший.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Частичное_извлечение.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Полное_извлечение.png|center|150px]]
  +
|-
  +
| style="“text-align:" center;” |Единственный выживший (+5000)
 
| style="“text-align:" center;” |Частичная эвакуация (+10000)
 
| style="“text-align:" center;” |Частичная эвакуация (+10000)
 
| style="“text-align:" center;” |Полная эвакуация (+15000)
 
| style="“text-align:" center;” |Полная эвакуация (+15000)
 
|-
 
|-
| style="border-left:none;" |Череда убийств
+
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Череда убийств
| style="“text-align:" center;” |Бронза (+2500)
+
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Череда_убийств_-_1.png|center|150px]]
| style="“text-align:" center;” |Серебро (+5000)
+
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Череда_убийств_-_2.png|center|150px]]
| style="“text-align:" center;” |Золото (+10000)
+
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Череда_убийств_-_3.png|center|150px]]
  +
|-
  +
| style="“text-align:" center;” |Череда убийств 1 (+2500)
  +
| style="“text-align:" center;” |Череда убийств 2 (+5000)
  +
| style="“text-align:" center;” |Череда убийств 3 (+10000)
  +
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Завершение уровня
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Бронзовое_испытание.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Серебряное_испытание.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Золотое_испытание.png|center|150px]]
 
|-
 
|-
| style="border-left:none;" |Завершение уровня
 
 
| style="“text-align:" center;” |Бронза (+2500)
 
| style="“text-align:" center;” |Бронза (+2500)
 
| style="“text-align:" center;” |Серебро (+5000)
 
| style="“text-align:" center;” |Серебро (+5000)
 
| style="“text-align:" center;” |Золото (+10000)
 
| style="“text-align:" center;” |Золото (+10000)
 
|-
 
|-
| style="border-left:none;" |Карта
+
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Пережито волн
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Пережито_волн_-_3.png|center|150px]]
 
| style="“text-align:" colspan="3" center;” |Неизвестная карта (+2500)
+
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Пережито_волн_-_5.png|center|150px]]
  +
| style="“text-align:" center;” |[[Файл:Пережито_волн_-_10.png|center|150px]]
 
|-
 
|-
| style="border-left:none;" |Противник
 
| style="“text-align:" colspan="3" center;” |Неизвестный противник(+5000)
 
|-
 
| style="border-left:none;" |Пережито волн
 
 
| style="“text-align:" center;” |3 (+2500)
 
| style="“text-align:" center;” |3 (+2500)
 
| style="“text-align:" center;” |5 (+5000)
 
| style="“text-align:" center;” |5 (+5000)
 
| style="“text-align:" center;” |10 (+15000)
 
| style="“text-align:" center;” |10 (+15000)
  +
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Карта
  +
| colspan="4" style="“text-align:" |[[Файл:Неизвестная_карта.png|center|150px]]
  +
|-
  +
| style="“text-align:" colspan="3" center;” |Неизвестная карта (+2500)
  +
|-
  +
| rowspan="2" style="border-left:none;" |Противник
  +
| colspan="4" style="“text-align:" |[[Файл:Неизвестный_враг.png|center|150px]]
  +
|-
  +
| style="“text-align:" colspan="3" center;” |Неизвестный противник(+5000)
 
|}
 
|}
  +
 
==Баги==
 
==Баги==
  +
*Если хост матча выходит во время или сразу после миссии в фойе, возможна потеря всех заработанных в миссии кредитов. Не лечится никак, можно лишь посоветовать как можно быстрее выходить из фойе, если вы не планируете играть дальше, либо сразу же тратить заработанные честным трудом кредиты. 
  +
*Возможен один приятный баг - при поиске игры на определенном уровне сложности вас может закинуть в матч с более высоким уровнем сложности. Например, при поиске игры на серебре может закинуть на платину. При этом враги появляются в соответствии с уровнем сложности матча, но для вас их здоровье, урон вашего оружия, урон врагов и т.д. будет соответствовать серебру. Награда при этом соответствует платине. Такой баг встречался лишь один раз, и за 4 часа игры удалось заработать почти 5 миллионов кредитов, которые позже были с удовольствием потрачены.
  +
*У некоторых персонажей возможна прокачка всех умений до максимального уровня, при этом очки умений через какое-то время уходят в минус, что не мешает наслаждаться игрой полностью прокачанным персонажем.
  +
*При поиске игры ничего не происходит, хотя обычно матч находится за пару секунд. Также при создании своего матча в фойе никто не присоединяется - лечится перезаходом в сетевую игру или перезапуском игры.
 
*Во время игры неожиданно может пропасть звук. Возвращается после выполнения задания.
 
*Во время игры неожиданно может пропасть звук. Возвращается после выполнения задания.
 
*В фойе "на заднем фоне" иногда может быть слышен звук бега.
 
*В фойе "на заднем фоне" иногда может быть слышен звук бега.
 
* При выходе из не завершившегося боя, иногда можно услышать звук воскрешения (даже если играть одному).
 
* При выходе из не завершившегося боя, иногда можно услышать звук воскрешения (даже если играть одному).
  +
* Не работает перезарядка оружия. Помогает провести сильный удар ближнего боя.
  +
  +
* На некоторых картах имеются недоработки с коллизиями из-за чего трупы игроков проваливаются в области с недоработками и выпадают за карту.При таком раскладе событий игрок автоматически возрождается на точке прибытия. (Исправлено)
  +
  +
* Невозможно выстрелить. Помогает перекат.
   
 
{{Игры Mass Effect}}
 
{{Игры Mass Effect}}

Версия от 06:12, 2 августа 2019

ME3
ME3 MP
ME3 MP Logo

Мультиплеер для Mass Effect 3 представляет собой совместную игру для четырех человек. За успехи в мультиплеере выдаются достижения.

Обзор

Всего в коллективной игре четыре уровня сложности: Бронза, Серебро, Золото и после установки DLC "Земля" – Платина. С ростом сложности повышается здоровье противников и наносимый ими урон. Также с ростом сложности увеличивается скорость игры: у игроков и противников возрастает скорость восстановления умений, щитов, стрельба и т.д. (на "Серебре" скорость возрастает — 1.0375х, "Золото" и "Платина" — 1.075). На платине вас будут атаковать смешанные волны всех врагов (Цербер, Жнецы, Геты и Коллекционеры одновременно), мини-боссы будут появляться в больших количествах и с первого раунда, рядовые противники появляются редко.

Играть можно как в команде (до четырех участников), так и в одиночку. В последнем случае лучше выбирать большие карты, на которых есть место для маневра.

Если у вас закончилось здоровье, то ваш персонаж выходит из строя. Можно оживить себя при помощи панацелина или дождаться помощи другого игрока. Если персонаж умирает, то он выбывает из игры до начала следующей волны, если кто-либо из напарников еще жив. Смерть в соло режиме, как и гибель всех игроков, приводит к провалу миссии.

Примечание: Стоит опасаться противников, обладающих "фаталити" атаками, которые убивают сразу, даже не давая возможности использовать панацелин: фантом "Цербера", баньши, тварь, Атлас, отпрыск и Преторианец.

Миссии

Основная статья: Коллективная игра: Задания.

Цель миссий в мультиплеере – отражение одиннадцати волн врагов, которыми могут являться агенты "Цербера", гетыКоллекционеры или Жнецы. Кроме основной цели, существуют и второстепенные задания:  извлечение данных из устройств, разбросанных по карте, или защита точки, пока из нее выкачивается информация в штаб. С каждым раундом число противников увеличивается, появляются мини-боссы. Для уничтожения последней волны врагов игрокам необходимо собраться на начальном участке карты и отбивать атаки противника в течение определённого времени до прибытия шаттла.

Карты

Базовые

Примечание: В DLC "Ответный удар" к базовым картам были добавлены их "опасные" версии. За них даётся на 15% больше опыта, чем за остальные, но игра на таких картах требует большего мастерства. Подробную информацию об особенностях "опасной" версии можно узнать в статье, посвящённой стандартной версии карты.

Набор "Возрождение"

Набор "Восстание"

Набор "Земля"

Испытания

Основная статья: Коллективная игра: Испытания.

Gold Award MP

Испытания были введены в коллективную игру Mass Effect 3 с выходом DLC "Ответный удар". Для завершения испытания необходимо выполнить определённую задачу. Выполняя задачи, игрок получает очки испытания, увеличивая свой рейтинг в таблице рекордов. Существует два типа испытаний. Серебряные испытания — определенная задача, по достижении которой игрок получает очки испытания. Золотые испытания становятся выполнены, когда завершено определённое количество серебряных испытаний в их группе. Наградой игроку за золотые испытание помимо очков испытания служат баннер и наградное звание, при установке которых другие игроки будут видеть их в фойе.

Персонажи

Классы и расы

Для игры в мультиплеере игроки могут выбрать один из шести классов и одну из девяти рас. Некоторые расы ограничены в выборе класса. Кроме этого, все расы, кроме кроганов, батарианцев и дефолтных турианцeв обладают уникальными манёврами: люди, саларианцы, кварианцы и волусы могут уходить с линии огня перекатами, геты (кроме джаггернаута) и ворка могут отпрыгивать в сторону, азари могут быстро перемещаться в пространстве, используя свои способности биотика, Убийца N7, Фурия N7 и штурмовик "Кабалы" могут телепортироваться на короткие расстояния при помощи биотики (в том числе сквозь тонкие стены и укрытия), дреллы, Тень N7 и разведплатформа Альянса могут совершать акробатические сальто, турианцы из гербового легиона могут использовать реактивные ранцы, а Коллекционер – крылья.

Для своего персонажа игроки должны выбрать уникальное имя (ни на что не влияет, в игре отображается ник) и внешность (расцветку брони). В начале доступны лишь базовые изменения расцветки; продвинутые (например, цвет кожи или камуфляж) открываются при выпадении персонажей в магазине мультиплеера.

Соответствие рас и классов:

Раса\Класс Адепт Солдат Инженер Страж Разведчик Штурмовик
Люди +✓ +✓ +✓ ✓+ ✓+ ✓+
Турианцы ++ + ✓+ ✓+ +
Саларианцы + ✓+
Кроганы ✓+ ✓+ ✓+ +✓
Азари +✓ ✓+ + +✓
Геты ++ + +✓
Батарианцы + +✓ ✓+ ✓+

Ворка

+ +
Волусы + + + +
Коллекционеры +

Навыки

Зарабатывая опыт во время игры, персонаж повышает свой уровень, получая очки для развития способностей. Максимальный уровень персонажа - 20; уровень повышается сразу для всех бойцов класса. Если вы решите попробовать иную комбинацию способностей, то, при достижении максимального уровня, вы можете отправить солдата на "галактическую войну", сбросив его уровень до 1 (костюмы сохраняются). Если же вы не хотите заново качать персонажа, вы можете воспользоваться специальным серебряным (ранее золотым) купоном и перераспределить очки персонажа (не всех в классе!) заново.

Примечание: Буквы в скобках после названия персонажа означают:

Класс Адепт
Персонаж Активные способности Пассивные способности
Человек (мужчина) Деформация Сингулярность Ударная волна Тренировка Альянса Выносливость
Человек (женщина) Деформация Сингулярность Ударная волна Тренировка Альянса Выносливость
Азари Стазис Деформация Бросок Юстицар азари Выносливость
Дрелл Опустошение Притяжение Кластерная граната Дрелл-убийца Выносливость
Юстицар азари (ВЗ) Биотическая сфера Опустошение Притяжение Юстицар азари Выносливость
Адепт "Феникса" (ВС) Сингулярность Поводок Смэш Тренировка "Феникса" Выносливость
Фурия N7 (ЗМ) Поле аннигиляции Канал тьмы Бросок Фурия N7 Выносливость
Волус-адепт (ОУ) Стазис Биотические сферы Усиление щита Обучение волусов Выносливость
Кроган-шаман (ОУ) Барьер Деформация Ударная волна Кроган-берсерк Ярость
Батарианец-убийца (ОУ) Поводок Деформация Кластерная граната Батарианский бандит Выносливость
Коллекционер (РС) Тёмная сфера Ищейки Канал тьмы Месть древних Древний воин
Класс Солдат
Персонаж Активные способности Пассивные способности
Человек (мужчина) Напор адреналина Оглушающий выстрел Осколочная граната Тренировка Альянса Выносливость
Человек (женщина) Напор адреналина Оглушающий выстрел Осколочная граната Тренировка Альянса Выносливость
Кроган Бойня Оборона Граната "Инферно" Кроган-берсерк Ярость
Турианец Снайпер Оглушающий выстрел Контактная мина Турианский ветеран Выносливость
Солдат Battlefield 3 Напор адреналина Бойня Осколочная граната Тренировка Альянса Выносливость
Батарианец (ВЗ) Баллистические клинки Броня с клинками Граната "Инферно" Батарианский бандит Выносливость
Ворка (ВС) Жажда крови Огнемёт Бойня Стойкость ворка Выносливость
Разрушитель N7 (ЗМ) Режим Опустошителя Пусковая установка Гранатный залп Боевой костюм T5-V Внутренние системы T5-V
Турианец-разоритель (ОУ) Удар опустошителей Комплект стимуляторов Заморозка Гербовый Легион Выносливость
Гет-солдат (ОУ) Огнемёт Оборона Режим охотника Сетевой ИР Улучшенная техника
Кварианец-снайпер (ОУ) Снайпер Тактическое сканирование Диверсия Кварианский защитник Выносливость
Джаггернаут гетов (РС) Осадный импульс Шестиугольный щит Турель гетов Джаггернаут гетов Усиленная платформа

Оружие

В Коллективной игре Mass Effect 3 представлено огромное количество оружия. Персонаж может с собой одновременно носить до 2 единиц вооружения разного типа. На каждое оружие можно установить 2 модификации. Изначально игроку доступны только оружие уровня предмета Обычного. Остальные разблокируются и повышают уровень путем покупки в магазине Набора рекрута, Набора ветерана, Набора Спектра, Элитного набора Спектра и Набора "Арсенал".

Максимальный уровень оружия ограничен X, в то время как уровень оружейных модификаций ограничивается V уровнем.
Уровень оружия влияет на его характеристики (кроме скорострельности и меткости).

Основная статья о оружии в коллективной игре

Основная статья о модификациях оружия

Снаряжение

В коллективной игре можно использовать различное снаряжение. Пополнение снаряжения доступно через магазин.

Каждый предмет, добавляющий бонусы к Оружию, Броне или Боеприпасам, имеет 4 уровня силы (кроме Фазовых, Стреловидных и Разрывных).

Бонус патронов

Бронебойные патроны
  • Бронебойные патроны
Дает Бронебойные патроны на время выполнения одного задания.
  • 10% / 20% / 30% / 50% дополнительного урона для здоровья и брони
  • -50% / -65% / -75% / -90% эффективности брони
  • 0.5м/0.75м/1м / 1.5м Пробиваемость
Дезинтегрирующие патроны
  • Дезинтегрирующие патроны
Дает Дезинтегрирующие патроны на время выполнения одного задания.
  • 5% / 10% / 15% / 25% дополнительного урона для здоровья
  • 20% / 40% / 60% / 100% дополнительного урона для щитов\барьеров
  • шанс оглушить 50% / 70% / 90% / 100%
  • 3,5с/3,5с/3,5с/5с "висит" технический маркер, на 8 секунд замедляет регенерацию щита
Зажигательные патроны
  • Зажигательные патроны
Дает Зажигательные патроны на время выполнения одного задания.
  • 10% / 20% / 30% / 50% дополнительного урона после поджога продолжительностью 3 секунды по здоровью и броне
Деформирующие патроны
  • Деформирующие патроны
Дает Деформирующие патроны на время выполнения одного задания.
  • 15% / 25% / 35% / 60% дополнительного урона для здоровья, брони, барьеров
  • 25% / 35% / 50% / 65% ослабление брони на 4 секунды
  • 25% / 50% / 75% / 100% дополнительный урон цели от патронов, маркированной под биотический взрыв.
Криопатроны
  • Криопатроны
Дает Криопатроны на время выполнения одного задания.
  • 25% / 35% / 50% / 65% ослабление брони на 2 секунды
  • возможность замораживания цели 50% / 70% / 90% / 100%
  • 15% / 25% / 35% / 35% замедление цели
  • длительность эффекта 3с / 4с / 5с / 5.5с
Разрывные боеприпасы
  • Разрывные боеприпасы
Дает на время выполнения одного задания разрывные патроны. Пули взрываются не сразу после попадания, а через некоторое время.
  • Макс. урон от взрыва: 50 / 150 / 250
  • Урон от взрыва за выстрел: 10% / 20% / 30%
  • Радиус взрыва: 1.5 м / 2.0 м / 2.5 м
Стреловидные боеприпасы
  • Стреловидные боеприпасы
Дает на время выполнения одного задания пули со сверлящим наконечником, позволяющим эффективнее пробивать укрытия и другие объекты.
  • Урон: 10% / 20% / 30% по броне и здоровью
  • Проникающие свойства: 1.0 м / 1.5 м / 2.5 м
  • Бронебойность: 10% / 25% / 40%
Фазовые боеприпасы
  • Фазовые боеприпасы
Дает на время выполнения одного задания фазовые патроны, которые пробивают вражеские щиты, нанося повышенный урон.
  • Урон: 5% / 10% / 15% по здоровью
  • 50% / 100% / 150% урона по щитам и барьерам
  • Задержка восстановления щиты: +100% на 15.0 сек

Бонус оружия

ВИ системы наведения
  • ВИ системы наведения
Устанавливает ВИ системы наведения (увеличивает урон от попадания в голову) на ваше оружие на время выполнения одного задания (15%/25%/35%).
Направленный усилитель дробовика
  • Направленный усилитель дробовика
Дает бонус "Урон дробовика" (10%/20%/30%) на время выполнения одного задания.
Направленный усилитель пистолета
  • Направленный усилитель пистолета
Дает бонус "Урон пистолета" (10%/20%/30%) на время выполнения одного задания.
Направленный усилитель пистолета-пелемета
  • Направленный усилитель пистолета-пулемета
Дает бонус "Урон пистолета-пулемета" (10%/20%/30%) на время выполнения одного задания.
Направленный усилитель снайперской винтовки
  • Направленный усилитель снайперской винтовки
Дает бонус "Урон снайперской винтовки" (10%/20%/30%) на время выполнения одного задания.
Направленный усилитель штурмовой винтовки
  • Направленный усилитель штурмовой винтовки
Дает бонус "Урон штурмовой винтовки" (10%/20%/30%) на время выполнения одного задания.
Увеличитель силы
  • Увеличитель силы
Устанавливает увеличитель урона в ближнем бою (10%/20%/30%) на время выполнения одного задания.

Бонус брони

Адреналиновый модуль
  • Адреналиновый модуль
Дает бонус "Скорость движения" (5%/15%/25%) на время выполнения одного задания.
Модуль усилителя умения
  • Модуль усилителя умения
Дает бонус "Урон от умений" (10%/20%/30%/50%) на время выполнения одного задания.
Модуль энергоэффективности
  • Модуль энергоэффективности
Дает бонус "Скорость восстановления умения" (10%/20%/30%) на время выполнения одного задания.
Силовые ячейки щитов
  • Силовые ячейки щитов
Устанавливает силовые ячейки щитов (уменьшая время задержки до перезарядки щитов) на одно задание (10%/20%/30%).
Стабилизационный модуль
  • Стабилизационный модуль
Устанавливает стабилизационный модуль (10%/20%/30%) на ваше оружие на время выполнения одного задания.
Циклонный модуляр
  • Циклонный модулятор
Дает бонус "Щиты" (30%/60%/100%/150%) на время выполнения одного задания.

Поддержка

Ракетная установка Кобра
Однозарядная пусковая установка, позволяющая поражать хорошо защищенные цели. (мощный взрыв, уничтожающий всех врагов в радиусе поражения) Базовый урон равен 50000. Радиус взрыва - 7.5 метров.
Набор термозарядов
  • Набор термозарядов
Восстанавливает запас термозарядов и гранат во время задания. После применения дает бонус к урону от оружия 100% на 10 секунд. Бонус урона может складываться с другими наборами термозарядов (активировали 6 наборов подряд - получили 600% бонуса; время не складывается, а обновляется до начальных 10 секунд).
Спасательный комплект
  • Спасательный комплект
Спасательный комплект полностью восстанавливает здоровье и щиты во время задания. После применения дает неуязвимость на 1.5 секунды, также если на персонаже еще не сбиты щиты - добавляет 5000 дополнительных щитов на 20 секунд.
Панацелин
  • Панацелин
Оживите себя в случае выведения из строя в бою.

Примечание: Изначально в сетевом режиме доступно по две единицы из средств поддержки, однако, есть возможность увеличить их количество до 6, находя апгрейд премиум класса при покупке в магазине ящика. Также их количество могут увеличивать некоторые типы Gear-снаряжения.

Магазин

Основная статья: Магазин мультиплеера

Multiplayer Pack Icon

В магазине мультиплеера можно купить пакеты обновлений за определённое количество кредитов. Каждый пакет включает новый набор оружия, очки опыта, модификации оружия и экипировку. Кредиты для покупки пакетов можно заработать во время игрового процесса. Каждый пакет, кроме первого, можно купить несколько раз.

Доступные пакеты:

  • Начальный набор (бесплатно) – одноразовый, включает базовые предметы.
  • Набор рекрута (5.000 кредитов) – включает в себя 5 случайных предметов с небольшим шансом получить необычный предмет.
  • Набор ветерана (20.000 кредитов) – включает в себя 5 случайных предметов, из которых по крайней мере 1 необычный или лучше.
  • Набор Спектра (60.000) – содержит набор экипировки, а также как минимум 1 редкий (золотой) или лучше предмет.
  • Элитный набор Спектра (99.000) – содержит набор экипировки, а также 2 случайных предмета редкого (золотого) качества, с большим шансом получения очень редкого предмета.
  • Большой набор снаряжения (33.000) – включает в себя 10 случайных предметов снаряжения.
  • Резервный набор (99.000) – 5 предметов, минимум 2 редких или лучше. Высокий шанс получения персонажей.
  • Набор "Арсенал" (99.000) – 5 предметов, минимум 2 редких или лучше. Высокий шанс получения оружия.

Достижения

Достижения выдаются за индивидуальные заслуги и за командные действия. Они ранжируются по уровням: Бронзовые, Серебряные и Золотые.

Индивидуальные достижения

Эти достижения может заработать отдельный персонаж. Кроме этого, каждый тип оружия имеет своё достижение за количество убитых им врагов. Нельзя получить две одинаковые награды в одном раунде мультиплеера.

Бронзовый уровень награды даёт +500 опыта, Серебряный +1000 опыта, Золотой - либо +1500 опыта только на оружейные/убивающие навыки, либо +2000 опыта на всё остальное.

Название Бронза Серебро Золото
Схвачено
Схвачено - 1
Схвачено - 3
Схвачено - 5
1 3 5
Исцелено
Оживлено - 5
Оживлено - 10
Оживлено - 15
5 10 15
Убийств
Убийств - 25
Убийств - 50
Убийств - 75
25 50 75
Помощь в убийствах
Помощь - 10
Помощь - 25
Помощь - 50
10 25 50
Выстрелов в голову
Выстрелов в голову - 5
Выстрелов в голову - 10
Выстрелов в голову - 20
5 10 20
Убийств в ближнем бою
Убийств в ближнем бою - 10
Убийств в ближнем бою - 25
Убийств в ближнем бою - 50
5 25 50
Убийств биотикой
Убийств биотикой - 10
Убийств биотикой - 25
Убийств биотикой - 50
10 25 50
Убийств техникой
Убийство техникой - 10
Убийство техникой - 25
Убийство техникой - 50
10 25 50
Убийств из крупнокалиберного пистолета
Убийств из пистолета - 25
Убийств из пистолета - 50
Убийств из пистолета - 75
25 50 75
Убийств из пистолета-пулемёта
Убийств из пистолета-пулемета - 25
Убийств из пистолета-пулемета - 50
Убийств из пистолета-пулемета - 75
25 50 75
Убийств из дробовика
Убийств из дробовика - 25
Убийств из дробовика - 50
Убийств из дробовика - 75
25 50 75
Убийств из штурмовой винтовки
Убийств из штурмовой винтовки - 25
Убийств из штурмовой винтовки - 50
Убийств из штурмовой винтовки - 75
25 50 75
Убийств из снайперской винтовки
Убийств из снайперской винтовки - 25
Убийств из снайперской винтовки - 50
Убийств из снайперской винтовки - 75
25 50 75

Командные достижения

Название Бронза (опыт) Серебро (опыт) Золото (опыт)
Эвакуация
Единственный выживший
Частичное извлечение
Полное извлечение
Единственный выживший (+5000) Частичная эвакуация (+10000) Полная эвакуация (+15000)
Череда убийств
Череда убийств - 1
Череда убийств - 2
Череда убийств - 3
Череда убийств 1 (+2500) Череда убийств 2 (+5000) Череда убийств 3 (+10000)
Завершение уровня
Бронзовое испытание
Серебряное испытание
Золотое испытание
Бронза (+2500) Серебро (+5000) Золото (+10000)
Пережито волн
Пережито волн - 3
Пережито волн - 5
Пережито волн - 10
3 (+2500) 5 (+5000) 10 (+15000)
Карта
Неизвестная карта
Неизвестная карта (+2500)
Противник
Неизвестный враг
Неизвестный противник(+5000)

Баги

  • Если хост матча выходит во время или сразу после миссии в фойе, возможна потеря всех заработанных в миссии кредитов. Не лечится никак, можно лишь посоветовать как можно быстрее выходить из фойе, если вы не планируете играть дальше, либо сразу же тратить заработанные честным трудом кредиты. 
  • Возможен один приятный баг - при поиске игры на определенном уровне сложности вас может закинуть в матч с более высоким уровнем сложности. Например, при поиске игры на серебре может закинуть на платину. При этом враги появляются в соответствии с уровнем сложности матча, но для вас их здоровье, урон вашего оружия, урон врагов и т.д. будет соответствовать серебру. Награда при этом соответствует платине. Такой баг встречался лишь один раз, и за 4 часа игры удалось заработать почти 5 миллионов кредитов, которые позже были с удовольствием потрачены.
  • У некоторых персонажей возможна прокачка всех умений до максимального уровня, при этом очки умений через какое-то время уходят в минус, что не мешает наслаждаться игрой полностью прокачанным персонажем.
  • При поиске игры ничего не происходит, хотя обычно матч находится за пару секунд. Также при создании своего матча в фойе никто не присоединяется - лечится перезаходом в сетевую игру или перезапуском игры.
  • Во время игры неожиданно может пропасть звук. Возвращается после выполнения задания.
  • В фойе "на заднем фоне" иногда может быть слышен звук бега.
  • При выходе из не завершившегося боя, иногда можно услышать звук воскрешения (даже если играть одному).
  • Не работает перезарядка оружия. Помогает провести сильный удар ближнего боя.
  • На некоторых картах имеются недоработки с коллизиями из-за чего трупы игроков проваливаются в области с недоработками и выпадают за карту.При таком раскладе событий игрок автоматически возрождается на точке прибытия. (Исправлено)
  • Невозможно выстрелить. Помогает перекат.
Вселенная Mass Effect