Mass Effect Wiki
Регистрация
Advertisement
Mass Effect Wiki
4566
страниц
ME2

Трофеи

  • Очки опыта: 1000. (1250)
  • Оружие: Штурмовая винтовка M-15 «Защитник».
  • Улучшения: Урон пистолета-пулемета, Урон технического умения.
  • Кредиты: 20000 найденных + 20000 от «Цербера».
  • Остальное: +500 нулевого элемента.

Прохождение

Всех желающих помочь с ликвидацией Архангела ждут в вербовочном пункте, на верхнем этаже клуба «Загробная жизнь». Архангел появился на Омеге несколько месяцев назад, и стал создавать многочисленные проблемы преступным группировкам «Синие светила», «Затмение» и «Кровавая стая». После чего те решили объединить усилия и открыть совместную охоту; каждодневная война ни на минуту не утихает. Архангел обладает опытом работы в небольших тактических группах, эксперт в использовании инструметрона и отличный снайпер. Считается капитаном наемников, известен четкостью проводимых операций, как с тактической точки зрения, так и с технической. Несет ответственность за нашумевшие нападения на лидеров преступных группировок Омеги. Ариа считает его безрассудным идеалистом, однако ему хватает ума не переходить дорогу и держаться от нее подальше.

Подходим в клубе к вербовщику. Он направляет нас к одному из бойцов «Синих Светил». Говорим о своем желании стать рекрутом, от него получаем указание явиться к месту вербовки новобранцев (дверь с левой стороны).

Прежде чем дать свое согласие на участие в операции, узнаем от бойца «Синих светил» подробности об Архангеле. Из беседы станут известны причины массовой ненависти к зарвавшемуся «блюстителю порядка». Группировки несут огромные убытки: грузы приходят пустыми, операции раскрываются и с каждым месяцем становится все хуже. Архангел делает все, чтобы насолить и подорвать авторитет. Ни на что, кроме денег, от участия в операции, по словам вербовщика, можно не рассчитывать — никакого автоматического принятия в одну из группировок. Все останется на своих местах, как и было до операции. План довольно прост: Архангел загнан в угол, от его войск практически ничего не осталось, для победы достаточно одного решительного шага. Для последнего рывка создаются разведывательные группы, играющие роль пушечного мяса. Несмотря на постоянные пополнения, преимущество до сих пор остается на стороне Архангела, так как он находится на своей базе и знает, что за ним высланы каратели. Большую роль в отражении атак играет крепкая оборона, о которую неоднократно ломались зубы атакующих.

База наемников

Обо всех последних изменениях в стратегии и планах боец «Синих светил» предлагает узнать на месте событий. На выходе из комнаты отряду попадется бойкий юнец, пришедший в надежде заработать легких денег. В беседе с ним используем действие героя, ломаем пистолет и отправляем обратно восвояси, сохраняя тем самым жизнь. Позже он пришлёт вам письмо в котором благодарит за то, что вправили ему мозги. (Вы не обязаны отговаривать его от дурацкой затеи. В этом случае он ещё дважды вам попадётся, уже во время миссии: сначала сразу по выходу из челнока, затем в начале боя с Архангелом, и это будет последнее, что он в своей жизни увидит.) Челнок для переброски новобранцев ожидает в транспортном депо Омеги (юго-западная часть карты), откуда водитель «Синих светил» быстро доставит отряд прямо по адресу. Прибыв на место, расспрашиваем логиста Салки о задании. Архангел закрепился в здании в конце бульвара, занял отличную позицию, единственный способ к нему подобраться — по мосту, который легко простреливается. Все остальные подходы, включая подземные, заблокированы или разрушены. Небольшой отряд уже готов проникнуть в логово, но нужно завязать перестрелку, чтобы отвлечь внимание от основных штурмовых сил. Закончив беседу, отправляемся по бульвару до третьих баррикад, к сержанту Кафке.

Archangel Dossier Loki Mech

Пока отряд продвигается по бульвару, СУЗИ посоветует осматривать закоулки в поисках тяжелых роботов и орудийных платформ. Если удастся ослабить их до начала штурма, шансы на выживание повысятся, что сделает бои немного легче. В первой комнате за столом сидит Джарот, глава «Затмения», со своей группой бойцов, ожидающих начала операции. Ничего интересного он не расскажет, разве что упомянет о смерти брата от рук Архангела. Проходим дальше, прихватив со стола блок данных с изобличительным посланием Тараку, содержащее компромат на дальнейшие планы группировок, которое следует отдать Арии. В переходе находим дверь с отключенным тяжелым роботом ИМИР'ом, взламываем его и подкручиваем гайки, как советовала СУЗИ. Подбираем в комнате нулевой элемент и кредиты из записей контрабандистов. Проходим в следующую комнату с главарем «Кровавой стаи», кроганом Гармом. Он расскажет о своих причинах ненависти к Архангелу, мимолетом упомянув о расе: Архангел — турианец (если взять Грюнта на эту миссию, то Гарм убьёт стоящего рядом ворка, который всегда вас оскорбляет. Мелочь, а приятно). Поблагодарив за информацию, покидаем помещение.

На улице взламываем планшет с учетом поступления денег за «защиту», зарабатываем 6000 кредитов. До цели рукой подать, уже видны следы тяжелых боев и слышны выстрелы со стороны моста. Взламываем дверь в боковую комнату, забираем содержимое контейнеров: заряды для тяжелого оружия, документы «Синих светил» о контрабанде оружия, получая за них 4000 кредитов, обследуем груз, открыв в результате улучшение «Урон пистолета-пулемета», сканируем медицинскую станцию. Вольный стрелок, участвующий в операции, укажет на место, где можно найти сержанта Кафку, но перед этим заходим в последнюю комнату, с правой стороны. Здесь расположен оперативный штаб операции. Тарак откажется от беседы, направив к своей помощнице Дженте. Его раздражение и нервозность можно понять, операция задерживается в связи с поломкой летуна, а потери от действий Архангела только растут, к тому же у главаря «Синих светил» имеются личные причины для неприязни — старая обида за дерзкую вылазку Архангела прямо к нему домой, где он чуть не погиб от его рук, но все это ерунда по сравнению с постоянными убытками. Впрочем, если вместе с Шепардом на это задание отправился Заид, Тарак несколько подобреет и короткий разговор с ним все же будет иметь место.

Направляемся на улице к помощнику Кафки, после чего явится и сам сержант. Дела действительно идут ни шатко ни валко, Архангел вывел из строя главное оружие — летуна, чем существенно усложнил операцию. Другие пути подступа к укреплениям, кроме моста, пока недоступны, бластеры слишком долго прорубают тоннель под комплексом, вдобавок закладка взрывчатки потребует дополнительного времени. Единственная возможность устранить неугомонного стрелка — пробиваться группами через мост, в надежде расчистить путь штурмовикам, которые уж наверняка разделаются с Архангелом. Беседу внезапно прервет сообщение о начале штурма, в атаку направятся несколько групп, включая отряд Шепарда, но прежде чем уйти, предоставится хорошая возможность спутать карты с помощью действий отступника. На полу, недалеко от летуна, лежит сварочный портативный аппарат, которым можно воспользоваться, чтобы убить (или просто вырубить, в игре не уточняется) Кафку. Это не остановит атаку, однако уполовинит броню летуна в последующем штурме. Исполнив задуманное, выдвигаемся к позициям Архангела.

База Архангела

Archangel mercenaries

Пересекаем мост, расстреливаем остатки группы вольных стрелков. Обследуем первый этаж, подбирая заряды для оружия и улучшение «Урон технического умения», затем поднимаемся на второй — подбираем аптечки, кредиты. Все время ориентируемся на показатели уровня здоровья Архангела, если они достигнут нуля, он погибнет и миссия провалится.

Примечание: На базе вас ждёт три этапа боя, и каждый так же может оказаться смертельным для Архангела. Показатель здоровья у него один, однако между этапами он поднимается на величину половины утерянного за предшествующие этапы.

Любопытно, под личиной Архангела скрывался Гаррус, турианец, входивший в прежний состав погибшей «Нормандии». Довольно неожиданный и приятный поворот событий. В зависимости от того, был ли он завербован в первой части, диалоги различаются. Если был завербован, то он рад видеть старого друга, правда, от этого положение не становится легче. Глядя на вас, даже вне Нормандии, он попытался податься в Спектры, но быстро был разочарован несоответствием их целей своим намерениям. Такую же свою историю он вкратце расскажет, если и был завербован, но остался при своих взглядах. Если же вы в первой части по-парагонски повлияли на него, то его жизненные принципы претерпели изменения, и он попытался вернуться в СБЦ, что однако никак не изменило его дальнейшего разочарования. При любом раскладе он покинул службу и избрал свой, особый путь служения добру, ему надоела непрекращающаяся возня в Цитадели. Прибыть на Омегу его заставили творящиеся здесь бесчинства и ложь. Убивать наемников — тяжелая работа, особенно если она ведется в одиночку. Радует одно — не надо постоянно искать преступников, только и успевай наводить да стрелять. Наемников не пришлось долго злить: несколько удачных операций заставили их обратить на себя внимание, что привело в итоге к их временному объединению в коалицию.

Прозвище Архангел приклеилось к Гаррусу благодаря местным, видимо, в знак былых заслуг. Не то, чтобы прозвище не нравилось ему, однако имя Гаррус все-таки роднее и ближе. Отсиживание на базе могло бы продолжаться и дальше, но это не выход из положения; и так уже погибла вся команда из девятерых помощников. Необходимо выработать план возвращения на «Нормандию», где можно будет побеседовать в спокойной обстановке. Использовать мост и обратную дорогу — смерти подобно, наемники с легкостью перебьют отряд. Единственный разумный план — дождаться, пока в обороне противника появится брешь, а затем нанести по ней направленный удар, чтобы вырваться из окружения. План не идеальный, но все же лучше, чем ничего. Возможность проверить его актуальность представится практически сразу. От группировки «Затмение» в бой пойдут роботы-разведчики ЛОКИ; хорошая возможность попрактиковаться в меткой стрельбе. В момент наведения винтовки на цели появится отличный шанс использовать отступническое действие, убив одного из роботов, не стоит упускать его.

Archangel explosion

Немного погодя начнется первая фаза штурма, на приступ крепости отправятся роботы ЛОКИ. Против них действенным оружием считается гранатомет M-100, укладывающий синтетиков пачками. В арьергарде пойдут бойцы «Затмения». Последним на место прибудет сильно вооруженный и бронированный Джарот с тяжелым роботом ИМИР'ом, и если тот был успешно перепрограммирован, то проблема с ним решится сама собой, когда он откроет огонь по своим бывшим союзникам. Не следует задевать робота выстрелами, дабы он не переключил свое внимание на отряд Шепарда. Пускай делает свое дело. Всех прорвавшихся через мост добиваем внутри комплекса. В перерыве пополняем запасы зарядов. Из тумбочки на втором этаже достаем 2000 кредитов. С дивана подбираем винтовку M-15 «Защитник». У Гарруса появится тема для беседы, выслушаем турианца. Он расскажет о грязных делишках убитого главаря «Затмения», Джарота, торговавшего в окрестностях Цитадели грязным нулевым элементом. Половина задержанного службой СБЦ барахла шла от его группы на Омеге.

Вторая фаза штурма начнется так же внезапно, как и первая. Только на этот раз местом для прорыва будет служить не мост, а подвал, через который крепость попытаются захватить члены группировки «Кровавая стая». Наступит переломный момент сражения, когда предстоит разделиться на две группы. Гарруса можно оставлить и одного, но тогда показатель его здоровья будет падать быстрее. Есть возможность выделить ему в помощники одного из напарников, но тогда сложнее придётся нам, особенно в просторной комнате, где множество врагов ещё на подступах к двери. Отправляемся в подвал, расположенный за лестницей. Всего надо закрыть три двери, активировав настенные консоли управления. Первая дверь расположена прямо напротив спуска в подвал, стараемся не подпускать близко к двери врагов, иначе потребуется повторная активация консоли. Двери опускаются в течение десяти секунд. Вторая дверь находится в восточной комнате, повторяем процесс с самого начала, сдерживая натиск врагов. Третья дверь находится в западной комнате. Подкрепления из дверей всегда будут появляться, как только будут уничтожены все бойцы предыдущего отряда, так что перестрелять всех не получится. Однако можно выманить одного врага куда-нибудь подальше от двери и оставить у себя в тылу, тогда во время закрытия двери подкрепление не придёт. Запечатав все двери, возвращаемся к Гаррусу. Атака все еще продолжается, от «Кровавой стаи» осталась малая группа во главе с Гармом. Кроган попытается добраться до Гарруса; помогаем усмирить агрессора. Если вы оставляли Гаррусу подкрепление, в этом бою он уже вернётся под ваше командование. После смерти Гарма атака прекратится. Появится повод для беседы с Гаррусом. Он расскажет о первой встрече с убитым, но тогда ему удалось уйти — крогана выручили подоспевшие ворка. На этот раз не помогли и они.

Omega Gunship

Третья фаза штурма ознаменуется появлением в окнах восстановленного, возможно лишь частично, летуна. За штурвалом летающей крепости сидит сам Тарак, главарь «Синих светил». В комнату высадится десант под управлением Дженты. Затем в бой пойдут отборные войска: центурион, легионеры, тяжелая пехота. Когда основная атака будет отбита, за дело примется Тарак. Угрозы убить Гарруса частично воплотятся: турианец серьезно пострадает от пущенной ракеты. Не обращаем внимания на раненого, главная цель — летающая машина. Подорвав последнего противника, предупреждаем Джокера, чтобы он был наготове по возвращению отряда. На борту «Нормандии» начнется другая битва, за жизнь Гарруса, где во всей красе проявят себя Мордин Солус и доктор Чаквас. Им удастся вылечить и поставить на ноги раненого бойца, использовав передовые технологии и кибернетические имплантаты. Встреча с «новым» Гаррусом произойдет в зале совещаний. Первым желанием бойца будет взглянуть в зеркало. Лишние шрамы и разбитая броня не испортили его облик, сделав лишь брутальнее. После короткой беседы Гаррус направится на место несения службы — к главной орудийной батарее корабля, на третьей палубе.

«Нормандия» SR-2

Явившись в отсек, можно узнать о его жизни за последние два года, выслушать историю о предательстве Сидониса, который подставил всю группу, занимавшуюся отстрелом преступников на Омеге. В результате чего погибли все члены отряда — за исключением Гарруса. Предателю удалось скрыться, но настанет день, когда за поступки придется заплатить. А пока Гаррус продолжит собирать информацию и наводить справки, куда мог направиться беглец. Вторая беседа позволит узнать его мнение о «Цербере» и услышать мысли об улучшениях корабля. С его легкой руки появится возможность установить на «Нормандию» мощное орудие «Таникс», способное несколькими выстрелами уничтожить корабль Коллекционеров — хорошее подспорье в грядущей войне. Для установки понадобится несколько тысяч палладия, который можно добыть, занявшись исследованием планет. Закончив беседу, навещаем всех членов отряда — Миранду, Джейкоба, Мордина Солуса — задаем личные вопросы, узнаем мнение об улучшениях корабля (Миранда — улучшенный сканер минералов, Джейкоб — тяжелая броня корабля), если хватает материалов, улучшаем его. Заодно беседуем с Келли Чемберс. Проверяем личный терминал на наличие писем — пришло письмо из штаба «Цербера» с просьбой отправиться на планету Лорек в системе Фатара, для вызволения оперативника из плена «Затмения».

Записи

  • Послание Тараку


ME2 КПК(1)
Тарак:

Я говорил с Гармом, он и его ребята уже на борту. Если операциям пройдет успешно, мы поднимем боевой дух бойцов и сможем рассчитывать на поддержку с их стороны. Мы уже понесли серьезные потери, и может случиться так, что нам не хватит людей для выполнения следующего задания. Очевидно, что ни одна из наших организаций не решится выступить против Арии без поддержки двух других.

Джарот


Итоги миссии

Архангел спасен из окружения наемников и завербован в отряд. Пока непонятно, помешает ли рана Архангелу стать полноценным членом отряда. Но капитан будет приятно удивлен, узнав, что под этим псевдонимом скрывался Гаррус Вакариан.


Задания в Mass Effect 2
Advertisement