Mass Effect Wiki
Advertisement
Mass Effect Wiki
4566
страниц
  • Оригинальное название: Dossier: The Convict.
  • Задание: Завербовать преступницу.
  • Противники: Бойцы «Синих светил», заключенные, техники, роботы «ФЕНРИС», «ИМИР», начальник тюрьмы Курил.

Итоги миссии

  • Очки опыта: 1000.
  • Улучшения: Защита от урона, Урон дробовика.
  • Кредиты: 15000 найденных + 15000 от «Цербера».
  • Остальное: +500 нулевого элемента.

Если верить слухам, Джек – самый сильный человек-биотик из когда-либо существовавших. О ней мало что известно, кроме того, что ее прошлое полно жестокости и насилия, и с ней следует обращаться очень осторожно. В настоящее время Джек находится на турианском тюремном корабле «Чистилище». «Цербер» провел переговоры об освобождении заключенной.

Прохождение

Эта миссия приобретается после разговора с Призраком по завершению Пути Свободы. Навыки Перегрузка и Дезинтегрирующие патроны будут особенно полезны, особенно на «безумии», поскольку большинство врагов либо синтетики, либо имеют щиты. Исходя из этого, стоит и команду подбирать: Миранда, Гаррус, Заид, и Касуми будут идеальным выбором. Особенно ценен Гаррус, если вы не владеете снайперской винтовкой.

Отправиться на «Чистилище»

По прибытии в «Чистилище» охранники, как водится, попросят сдать оружие. Можете отвечать им что угодно – кроме очков морали выбор ни на что не повлияет, ибо Шепард в любом случае откажется. В разговор вмешается начальник тюрьмы – турианин Курил, и успокоит охранников. Он искренне уверен – уж с тремя-то вооруженными людьми они если что справятся... Следуйте за Курилом, который попутно устроит вам экскурсию и расскажет о системах безопасности тюрьмы, ее назначении, и пару интересных вещей о Джек. Когда останется преодолеть пару коридоров, Курил укажет вам путь, а сам отправиться проверять, пришли ли на счет деньги от «Цербера» за выкуп заключенной.

К пункту оформления

Идите дальше вдоль камер. В одной из них охранник избивает заключенного — Шепард может вмешаться, заработав несколько очков морали. В следующей клетке другой арестант поделится сведениями о том, как действительно работает тюрьма. Судя по всему, надзиратель продает заключенных, чтобы дополнительно подзаработать. Он попросит выкупить его, но услышав, что Шепард здесь ради Джек, быстро передумает, высказав напоследок свое мнение об этом субъекте. Двигайтесь по коридору прямо, в «пункт выдачи». Механик на входе укажет на дверь в конце комнаты. За дверью вас ждет сюрприз. По громкой связи начальник тюрьмы уведомит вас о своем новом решении. Выскажите глупому турианину все, что о нем думаете, и приготовьтесь к бою. Добраться до криокамеры Обилие столов в комнате с самого начала должно было насторожить – быстро прячьтесь за одним из них подальше от выхода (если, конечно, вы не играете классом ближнего боя). Вашими противниками будут бойцы «Синих светил» и собаковидные роботы «ФЕНРИС». Отстреляв противников, выходите из комнаты и продвигайтесь по коридору налево: там вас тоже встретят несколько наемников и роботов – ничего серьезного. Поднимите термозаряды и заходите в комнату управления. Инженер внутри попытается остановить вас – безуспешно, разумеется. Подберите очищенный нулевой элемент у двери, и активируйте консоль. Когда Шепард получает доступ к пульту, один из напарников замечает, что опция «открыть клетки» подразумевает, что, освободив Джек, мы выпустим и остальных заключенных. Идея отпустить на волю всех отморозков может вас не вдохновлять, но выбора все равно нет. В последующем за этим ролике Джек освобождается из криокамеры. Едва открыв глаза, она тут же приходит в ярость, и разносит биотикой на куски три «ИМИРА», охраняющих комнату. После чего отправляется на выход, круша все на своем пути. Нам остается идти по ее следу.

Найти Джек

Пройдите через дверь справа (не пропустите медицинскую станцию) и спуститесь туда, где была Джек. Полюбуйтесь на дыру, пробитую ей в стене, и обломки ИМИРов. Подберите с одного из них защиту от урона, и двигайтесь через пролом. Курил по громкой связи объявит всем «Синим светилам» на станции, что на корабле бунт, и Джек на свободе. Местный ВИ сообщит об отказе систем жизнеобеспечения в некоторых тюремных корпусах, и о том, что выживших там нет. Проходя коридор, подберите элементы питания и чуть дальше кредиты с мертвого охранника. Пройдя через следующую дыру в стене, Шепард попадет в большой зал, где станет свидетелем творящегося хаоса, разрушений, и увлеченной перестрелки охранников с заключенными. Можете включиться в потеху – и те и другие с радостью постреляют и в вас. Но лучше закрепиться с напарниками на переходе-балкончике и заняться ИМИРом в дальнем конце комнаты (у вас же есть в группе снайперка?). Когда вы с ним разберетесь, остальные уже могут не быть проблемой. Примечание: На «безумии» не забывайте поглядывать за флангами. В конце зала подберите технологию увеличения урона дробовика. На эстакаде слева у мертвого охранника можно взломать КПК, чтобы получить несколько кредитов. Следуйте дальше через дверь. В U-образном коридоре между тюремными корпусами можно поживиться панацелином, элементами питания и кредитами. Сохранитесь перед дверью в следующий тюремный корпус. На этот раз помощи в виде заключенных не будет – все внимание охраны сосредоточено на вас. Спрячьтесь за ящиком и отстреляйте «Светил» снизу и сверху (взрывчатый баллон вам в помощь). Когда Шепард доберется до моста, еще один ИМИР поприветствует команду стрельбой из пулемета. Можете отстреливать его с моста или из-под – не важно, главное – избавьтесь от него в первую очередь. Синие светила будут пытаться обойти вас с фланга – бросьте на них усилия напарников (но не способности – они пригодятся для ИМИРа). Подберите кредиты у мертвого бойца «Синих светил» на выходе. В коридоре есть медицинская станция, элементы питания и стенной сейф, который нужно обойти. Сохранитесь, прежде чем открыть дверь.

Advertisement