Інженери - це фахівці з техніки. Використовуючи голографічний уні-інструмент, вони можуть проникати в системи безпеки, здійснювати ремонт і поліпшення технічного обладнання, виводити з ладу вороже зброя і щити, а також лікувати членів групи. Інженери можуть носити тільки легку броню, а зі зброї можуть користуватися тільки пістолетами.
Пасивний класовий навик інженера з кожним рівнем збільшує технічне опір і зменшує час перезарядки всіх технічних здібностей. Після виконання завдання на Місяці, інженер може спеціалізуватися в медика або агента, відкриваючи доступ до 7 - 12 рівнів навички.
В Mass Effect 2 інженери є куди більш пристосованим до бойових дій класом, вони придбали ряд навичок, які зробили з них фахівців з тактичного бою. Як і раніше залишаючись професійними хакерами, інженери втратили свої медичні навички, натомість придбавши здатність викликати бойових дронів.
Інженери можуть використовувати бойового дрона, щоб відвернути увагу противника або змусити його покинути укріплену позицію.
Інженери - фахівці з техніки, єдині, хто може використовувати бойових дронів. Інженери краще за всіх розправляються з ворожими укріпленнями і здатні швидко знешкодити супротивника.
Інженери — технічні спеціалісти, вони швидше за всіх виводять з ладу захист сильних супротивників, роблячи їх вразливими. Інженери здатні викликати бойових дронів, які преслідують ворога та змушують залишати зручну позицію.
Примітка: резотрон інженера схож на резотрон солдата, за виключенням того, что він запалюється.
В жодній з ігор у цього класу не відображені здібності і завдання, які є в реальності основними для військових і польових інженерів - навички саперів. При цьому в книгах по світу також зроблено акцент на ці завдання, польові інженери відмінно розбираються у вибухівці, встановлюють боєзаряди і використовують уні-інструмент для розмінування.
В DLC: Омега у персонажів, які володіють технічними вміннями, присутня можливість швидко перерозподілити енергію замість простого відключення реактора в одній з місій.