Mass Effect Вікі

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка68

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка69

Плашка 22

ТРАНСПОРТ

Як взагалі буде функіонувати міжоряна мандрівка? Це одне з перших питань, на які необхідно дати відповідь — хоча б у рамках наукової фантастики — при створенні футуристичного світу. Правила, по яким буде жити космос, визначать і те, куди ви зможете відправитися, скільки це займе часу і які історії в такому всесвіті можна буде розповісти. У світі Mass Effect система велетенських антен, названих мас-реле, дозволяє корабля мандрувати на відстані сотен світлових років за лічені секунди. Збудовані ці ретранслятори більш давньою цивілізацією, але мандрують з їх допомогою судна найрізноманітніших флотилій, в тому числі людського Альянсу Систем. Такий розклад подарував художника можливість створити справжню армаду космічних кораблів, надавши кожному флоту унікальний стиль. Найбільш важливим кораблем став фрегат командора Шепарда ССК «Нормандія». Він повинен був стати не тільки засобом пересування і дослідження галактики, але й сценою для багатьох драматичних моментів Mass Effect. Більш того, «Нормандія» повинна була стати практично повноцінним персонажем, виконуючим головну роль в найбільш видовищних битвах гри.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка70

Плашка 22

МАКО

Один з ранніх малюнків передає пригодницький дух дослідження незвіданих світів Mass Effect (зверху). З нього почався процес праці над бойовим всюдиходом МАКО. З урахуванням різноманітної пересічної місцевості, яка доступна гравцю, МАКО потрібно було оснатити великими колесами і високим підйомом, зберігши при цьому спортивний і футурістичний зовнішній вигляд.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка71

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка72

Плашка 22

МАКО

Команда розглядала безліч різноманітних дизайнів, в тому числі літаючі варіанти (навпроти). Деякі з цих концептів були реалізовані та пройшли тестування на пересування по важко-проходимій поверхні. В Mass Effect на Новерії можна побачити стаціонарний транспортний засіб, який тут зображений зверху, а колись саме він був головним претендентом на роль дизайну МАКО.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка73

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка74

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка75

Плашка 22

МАКО

Підсумковий концепт МАКО вийшов на подив відполірованим і футуристичним для транспортного засобу такого значного позашляхового потенціалу. В основному цього було досягнуто за рахунок широких коліс та загостреної передньої частини, що надало всюдиходу схожість з акулою, на честь якої він і був названий.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка76

Плашка 22

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД «НОРМАНДІЇ»

В якості провідного корабля Альянсу, «Нормандія» повинна була виглядати швидкою та непомітною. На створення ранніх концептів художників надихнув зовшнішній вигляд реактивного перехоплювача F-14 «Томкет».

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка77

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка78

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка79

Плашка 22

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД «НОРМАНДІЇ»

Досягнув фінальної стадії, вигляд «Нормандії» виявився ще більш витягнутим, створюючи враження, ніби корабель може мандрувати на швидкостях, що перевищують швидкість світла. Для можливості стиковки в доці фрегату додали рухливі сопла, які, до всього іншого, цікаво виглядали при пересуванні.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка80

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка81

Плашка 22

КАБІНА ПІЛОТА

Інтер'єр «Нормандії» повинен був передавати військову атмосферу сучасної підводного човна. В доволі темному приміщенні екіпаж працював пере яскраво освітленими моніторами. Наявність вузьких вікон в кабіні пілота, через які було видно навколишній світ, також підтримувало загальний напрям дизайну.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка82

Плашка 22

ІНТЕР'ЄР «НОРМАНДІЇ»

Для кращого бачення та розуміння інтер'єру «Нормандії» команда використовувала кілька підходів, в тому числі начерки з підписами [зверху], грубу ЗD-модель [навпроти, зверху] та схематичне зображення [псправа].

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка83

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка84

Плашка 22

ПАЛУБА

Через складність устрою внутрішніх приміщень космічного корабля одним з ключових процесів було використання спеціального програмного забезпечення для ЗD-моделювання. Це дозволило краще візуалізувати такі локації, як їдальня та спальний відсік.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка85

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка86

Плашка 22

ІНЖЕНЕРНИЙ ВІДСІК

В плані зовнішнього вигляду дана локація була досить проста, однак, щоб передати відчуття непомірної потужності двигуна, дизайнери використали рухливі елементи, вражаючі електричні ефекти та приголомшуючий звуковий супровід.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка87

Плашка 22

ВАНТАЖНИЙ ВІДСІК

За допомогою глибоких та насичених відтінків освітлення у вантажному відсіку чудово передавало відчуття клаустрофобії, супутнє перебуванню в космічному кораблі

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка88

Плашка 22

КОРАБЛІ ЛЮДСЬКОГО ФЛОТУ

Кораблі кожної раси були наділені унікальним зовнішнім виглядом. Людський флот об'єднав в собі безліч органічних форм, що відмінно передавало відчуття кораблів, які пливуть у космосі. Дані начерки спочатку створювались для «Нормандії», проте пізніше з'явилась можливість використати їх в ролі вантажних судів людей.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка89

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка90

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка91

Плашка 22

КОРАБЛІ ҐЕТІВ

Для додання страхітливої зовнішності транспорту ґетів художники черпали натхнення в силуеті шершня, який готується до нападу. Маленькі "лапки" в нижній частині корабля ще більше посилюють схожість судна з комахою.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка92

Плашка 22

ВОЛОДАР

Будучи 2 кілометри завдовжки, Володар є найбільшим кораблем в Mass Effect. Щоб акцентувати увагу на його розмірах, було вирішено, що присутність Володаря буде негативно позначатися на погоді [внизу, зліва]. Схожість з анатомією комах була додана, щоб ще сильніше пов'язати його образ з кораблями ґетів та іншими синтетичними істотами в Mass Effect.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка93

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка94

Плашка 22

КОРАБЛІ ЛЮДСЬКОГО ФЛОТУ

Ці додаткові начерки відображають як альтернативні ідеї для образу «Нормандії», так і можливу зовнішній вигляд вантажних і військових кораблів людського флоту.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка95

Плашка 22

КОРАБЛІ ЛЮДСЬОГО ФЛОТУ

Дані малюнки відображають кораблі одного розміру, проте на справді вони уособлюють ідею для величезного есмінця [зверху], одномісного винищувача [посередині] та важкого крейсера [знизу.]

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка96

Плашка 22

КОРАБЛІ ЛЮДСЬКОГО ФЛОТУ

На найбільш ранніх стадіях людські кораблі мали яскраво виражені геометричні форми. Дані дизайни вантажного судна об'єднують грубі квадратні обриси з продовгуватими округлими арками. Навіть ранній дизайн бойового винищувача [знизу] головним чином складався з прямих ліній.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка97

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка98

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка99

Плашка 22

ВАНТАЖНІ СУДНА

Ці оголені вантажні кораблі можуть бути виявлені по всій галактиці. Беручі один-єдиний "хребет", до якого кріпляться багаторазово використовувані контейнери, стає зрозумілим, що дизайн засновувався більше на економії, ніж на естетичному аспекті.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка100

Плашка 22

ТУРІАНСЬКІ КОРАБЛІ

Туріанські кораблі об'єднали в своєму образі велику кількість багатошарових пластин, що грубо символізує оперення під стать зовнішності самих туріанців.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка101

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка102

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка103

Плашка 22

САЛАРІАНСЬКІ КОРАБЛІ

В якості відсилання до саларіанського , схожого з саламандрами, вигляду їхні кораблі отримали гладу, скруглену зовнішність. Завдяки цьому космічні суда даної раси дуже схожі з океанськими флотиліями.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка104

РамкаЧастина2.1

РамкаЧастина1

Art ME Сторінка105

Плашка 22

«ШЛЯХ ПРИЗНАЧЕННЯ»

Збудований азарі, «Шлях Призначення» є одним з найбільших кораблів в Mass Effect, однак на фоні Цитаделі і мас-реле навіть він здавався кріхітним.

Плашка 11
РамкаЧастина2.1