FANDOM


ME

Ви отримали повідомлення про те, що у саларіанської ГОР на Вермайрі є інформація про Сарена. Повідомлення було неясним, і Рада побоюється, що саларіанці в небезпеці.

Отримання Редагувати

Місія стає доступною після завершення двох з перших трьох основних світів: Терума, Новерії та Фероса.

Якщо запитати у Андерсона, то він скаже, що не чув про цю планету, поки Рада не повідомила про неї Шепард(у).

Вермайр розташований в туманності Омега Дозору, система Хок.

Підготовка Редагувати

Ви будете боротися з ґетами всіх моделей, від найменших до найбільших, але на природі ви будете мати в наявності Мако. Як звичайно, додаткові очки досвіду можуть бути отримані за вбивство ґетів в пішому стані, тому якщо Ви плануєте проходити місію таким чином, вибирайте команду, яка буде корисна проти ґетів на дальніх дистанціях. Члени команди, навчені стрільбі зі снайперської гвинтівки, будуть корисні, а також згодяться модифікатори боєприпасів, такі як "Вольфрамові патрони", які завдають додатковий втрат синтетики. У вас буде кілька можливостей використовувати здібності в ближньому бою, проте, на щастя ґети уразливі для більшості умінь.

Вороги Редагувати

Проходження Редагувати

Висадка Редагувати

При наближенні Нормандії до Вермайру, Джокер приймає сигнал від загону ГОР, і Кайден повідомляє про великі захисних знаряддях, які оточують базу Сарена. Джокер скаже Шепард(у), що скине Макона такій висоті, щоб радари Сарена не помітили корабель. Нормандія знижується і скидає Мако з невеликої висоти. Шепард накаже Джокеру тримати корабель поза досяжністю ППО, поки знаряддя НЕ будуть знищені. Протягом місії зустрічатимуться нешкідливі тварини, що нагадують крабів, просто не звертайте на них уваги. Рухайтеся вперед. Обігнувши другий кут, ви побачите ракетних дронів і штурмових дронів. Знищити їх, стріляючи з гармати Мако, вам, можливо, буде важче, ніж зі зброєю в руках, так що краще виходити при зустрічі з ними, тим більше, що досвіду за піший бій нараховується більше.

Тактика: На рівні складності Божевілля Шепард може бути вбитий(а) одним пострілом зі снайперської гвинтівки або однією ракетою, так що будьте обережні, виходячи з Мако, особливо, якщо ворогів багато. При зустрічі з сильними ворогами, ставте танк за скелю і ховайтеся після пострілу, щоб уникнути попадання ракети. Також для цього можна використовувати ракетні двигуни Мако: вчасно активуйте їх, щоб транспортер підстрибнув, а снаряди пролетіли під ним. У загін беріть супутників, корисних в боях з безліччю гетів. Втім, на Вермайре ви ще зможете вибрати інший загін.

Після дронів, праворуч від вас будуть дещо гетів-ракетників. За наступним кутом два Ракетних Дрона і Джаггернаут. На півдорозі по наступному коридору ви знову опинитеся під вогнем Ракетних Дронов, а на радарі будуть перешкоди. Розправтеся з ними і обігніть кут. На наступному березі, ліворуч, будуть кілька рядів шестикутних гетських щитів і, звичайно, самі ґети. Група складається з Ракетників, гетів-штурмовиків ігетів-солдат. На жаль, деякі будуть ховатися за скелями. Коли закінчите з ними, загорніть за ріг. Там будуть ворота.

Перші ворота Редагувати

Коли ви під'їдете до сторожки, в вас почнуть стріляти ґети, які її охороняють. Це будуть ґети-снайпери, ракетники, солдати і штурмовики. Знищивши їх, вийдете з транспортера, якщо ще не зробили цього, і підніміться сходами біля воріт. У приміщенні будуть ще вороги, в тому числі і руйнівник. У дальній кімнаті будуть гет-привид і Снайпер. Пошукайте ящики з предметами, поверніться в танк і рухайтеся далі.

Крокуючі танки Редагувати

Далі вас буде чекати колосгетів. Пам'ятайте, щоб отримати більше досвіду, можна залишити колоси зовсім небагато здоров'я, а потім вийти з Мако і добити його. Коли доберетеся до Т-подібного перехрестя, по вам з обох боків будуть стріляти чотири або три (?)крокуючих танка гетів. Найкраще буде спершу розправитися з тим(і) що зліва, а потім вже з двома іншими. Коли розберетеся з танками, поверніть направо-так буде простіше.

Далі коридор почне звужуватися. На іншій його стороні вас чекатиме Колос. Знищивши машину, поверніть за ріг-там ще один колос і крокуючий танк.

Другі ворота Редагувати

Друга сторожка схожа на попередні, але тепер сходи знаходяться праворуч.

Якщо ви не вбили Колоса, він виявиться у вас за спиною. Убийте його, якщо ще не зробили цього, потім штурмовиків, ракетників і солдатів внизу, після чого взберітесь по сходах. Там ви зустрінете ще штурмовиків, солдат і руйнівників. Пошукайте спорядження і йдіть по тунелю до далекої кімнати з панеллю керування. У кімнаті будуть ґети-примари. Здорово допоможе Сингулярність в центрі кімнати.

Коли Стрибуни будуть знищені, потрібно буде спочатку вимкнути ППО, потім відкрити ворота. Не забудьте забрати здобич з шафок для зброї. Коли знаряддя будуть вимкнені, Джокер повідомить, що прямує до саларіанському табору. Тут більше нічого робити - повертайтеся в танк і їдьте. Коли ви проїдете під воротами, зверху пролетить Нормандія.

Треті ворота Редагувати

За рогом будуть треті ворота - остання линяючи оборони ворога, яка не дає проїхати до табору. Там буде звичайний набір супротивників. Розправившись з тими, що знаходяться внизу, підніміться наверх. Будьте обережні - там можна зустріти Джаггернаута гетів. У кімнаті управління ворогів не буде. Відкрийте ворота і ящики з обмундируванням, після чого поверніться у Мако і рухайтеся далі.

Між вами і саларіанским табором більше немає ворогів, тому їхати далі можна без побоювання. Джокер скаже, що Нормандія успішно приземлилася.

Саларіанский табір Редагувати

Коли ви досягнете табору, запуститься ролик, де Ешлі і Кайден говорять з саларіанским командиром. Він ще не придумав план подальших дій. Це - капітан Кірраге, третій загін проникнення, ГОР. Він здивується, що загін Шепард(а) - все, що надіслав Рада, і розчарується, коли дізнається, що причиною цьому стала неясність повідомлення, яке він відправляв. Кірраге до того моменту вже втратив у розвідці половину загону. Він може розповісти, що база чудово укріплена і охороняється армією гетів. Також він упомянёт, що Сарен вирощує армію кроґанів. Підійде Рекс і запитає, як таке можливо.

Кірраге відповість, що Сарен знайшов ліки від генофага і його необхідно знищити. Рекс скаже, що іншої такої можливості врятувати його вигляд може більше не представитися, але саларінец заперечить, що це зброя, яка має бути знищено, щоб не допустити ще однієї помилки з кроґанов. Рекс підступить до нього ще ближче сказавши: "Ми - не помилка!", Після чого піде. Кірраге поцікавиться, чи не буде кроґан перешкоджати завданням. Можна пообіцяти поговорити з Рексом.

Ешлі, Кайден і Шепард коротко обговорять ситуацію, на цьому ролик закінчується. Пройдіть далі поговоріть з Рексом, він буде стріляти по воді, тримаючи дробовик в одній руці. Можливо, Ешлі вб'є його під час діалогу, або доведеться вбити його самому. Детальніше дивіться:Вермайр: Рекс і Генофаг, Рекс: Родові обладунки. Якщо ви виконали завдання "Рекс: Родові обладунки", переконати його буде простіше. Якщо ні, то для цього доведеться використовувати репліки героя або відступника. В разі мирного вирішення конфлікту, саларіанці та Ліара будуть вражені тим, що капітану вдалося переконати кроґана.

Коли ви домовитеся з Рексом, зайдіть під тент (в таборі їх три) і, якщо у Шепард(а) досить розвинений навик Дешифрування, можна отримати запис у кодексі про ретранслятори зв'язку. Тут не можна використовувати навик дешифрування союзників. Під іншим тентом поговоріть з командором Рентолою - ад'ютантом саларіанского загону. Гарна можливість продати непотрібні речі перед штурмом. Позаду нього є медична станція, яка теж вимагає навички дешифрування. У таборі перебуває весь загін, включаючи Ліару,Та볥арруса. Наразі вони не схильді до спілкування, але можна почути їх коментарі про ситуацію, що склалася.

Коли будете готові повернутися до Кірраге, він скаже, що придумав план, що вимагає удачі і великого ризику. Він пропонує розділити свій загін на групи. Якщо запитати про назви груп, то Кірраге відповість, що це - назви перших саларіанскіх колоній: Аегор, Манновай і Джаето. Також він попросить у Шепард(а) кого-небудь з його загону. Ешлі і Кайден викликаються добровольцями. Посилайте з ним, кого хочете, але врахуйте, що супутник, який пішов з саларіанцамі, буде недоступний для вибору в загін під час штурму.

Коли закінчите з обговоренням плану, Кірраге дасть поледнего можливість підготуватися. Потім потрібно буде просто поговорити з ним, щоб почати напад на базу. Коли будете готові продовжити, Кірраге виголосить промову перед своїм загоном, побажає Шепард(у) удачі і попросить допомагати їм на завданні, якщо буде потрібно.

Завдання в Mass Effect 1
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.