FANDOM


ME2

ПроходженняРедагувати

Все життя Джек-суцільне випробування і постійне подолання труднощів. Зближення з нею буде проходити поступово. Пережитої досвід привчив її нікому не довіряти. З'явившись на борту «Нормандії», вона займе саме темне і затишне місце корабля, під інженерним відсіком. Її головним завданням стане збір даних про себе і своїх кривдників через бази даних «Цербера»: імена, дати, місця. Всі, хто зіпсував їй життя, поплатяться. З самого дитинства дівчині доводилося бути ізгоєм, озиратися по сторонах, шукати захист і укриття. Перше яскравий спогад дитинства, і не найприємніше,-двері камери на базі «Цербера». Вона росла в дослідницькому центрі організації під невсипущим контролем і наглядом. Над нею постійно проводили експерименти, накачували наркотиками, катували. Метою всіх бузувірств було створення з дівчинки супер-біотика. Біль ламає бар'єри розуму і дозволяє домогтися збільшення біотичної енергії. Всі шанси на нормальне життя розвіялися як сон. Все, починаючи від інших піддослідних дітей і закінчуючи докторами, ненавиділи її, змушували страждати. Постійні біль, муки і приниження перетворили Джек в озлоблену суку, здатну розірвати всіх і вся.

В один прекрасний день, коли піднялася тривога, дівчинці вдалося вирватися з полону. Спроби зупинити її провалилися, були вбиті і доктора і діти, котрі стали на шляху до свободи. Мабуть, ніхто не очікував, що біотична сила розвинеться так швидко. Далі був захоплений і викрадений човник. Подорож закінчилася на борту вантажного корабля, що підібрав її під час дрейфу. Як виявилося, все тільки починалося: екіпаж покористувався Джек, а потім продав. Але і це був далеко не кінець. Життєрадісна історія втечі продовжувала розвиватися. Подорослішавши, Джек перепробувала багато чого, починаючи від банд і закінчуючи культами. Адептом культу вона стала випадково, намагаючись знайти відповіді на безліч питань. Однак і тут знайшлися люди готові покористуватися дівчиною: наркотики, секс, обіцянки кращого життя. Виявилося, все було замішано на грошах. Адептам просто хотілося захоплювати колонії, потрошити тамтешніх лохів, наживатися на чужому горі. А козирною картою повинна була служити Джек, з її силою і унікальними здібностями. Зрозумівши істинний сенс їхніх намірів, доля бандитів була вирішена-не вижив жоден. Підсумком умовиводів став висновок: всім насрати на її долю, хоча всім при цьому від неї щось потрібно.

Поневіряння тривали. «Бойовий список» стрімко поповнювався: вбивства, наїзди, викрадення, наркотики, крадіжки, підпали-нудьга смертна. Піратство, викрадення корабля, знищення космічної станції і вандалізм-припали до душі. Немає жодної зрозумілої причини, чому Джек досі вдавалося залишатися в живих. Мабуть, інстинкт. Вона з ним так зжилася, що і змінюватися немає бажання. Наколки на тілі злочинниці свідчать про багате минуле. Деякі з них отримані у в'язницях, в яких доводилося тягнути термін. Інші, що красивіше,-за вбивства. Є ще в пам'ять про втрати; заборонна й глибоко особиста тема. Решта-просто так. Дружніх стосунків Джек віддає перевагу уникати, - занадто багато разів її зраджували,-дотримуючись правила: чим ближче до себе когось підпустиш, тим коротше ніж йому знадобиться. Безпечне самотність-ідеальний варіант. Був сумний випадок, коли злочинниця тільки починала. Зійшлася з однією дівчиною, Манар, і дружком її. Парочка знала свою справу, повинні були допомогти. В принципі, так і зробили. Спочатку допомогли, затягнувши до себе в ліжко. А коли зірвали в одній справі куш, допомогли вже собі, стягнувши чужу долю. Зрозумівши, до чого йде справа, Джек вбила зрадників перша, а потім вже ніколи не заводила друзів.

ПразіРедагувати

Остаточного зближення з Джек і завоюванню лояльності посприяє виконання особистого прохання. Довгі години пошуків інформації по базах даних «Цербера» пролили світло на багато фактів, що стосуються її дитинства і проведених над нею експериментів. Вона з'ясувала, де знаходилося то пекельне місце, в якому вона провела дитячі роки і звідки бігла, залишивши після себе кривавий слід. Секретний комплекс «Телчін» розташований на планеті Празі, система Дакка, Нубійський простір. Єдине бажання Джек- підірвати прокляте місце, поставивши тим самим жирну крапку на своєму минулому, але не на «Цербер». Особливого опору ніхто надавати не повинен, оскільки після її втечі проект був згорнутий, а база закрита. Прийнявши пропозицію Джек, можна почати підготовку до завдання на лояльність. Прага покрита джунглями, які ростуть останнім часом з жахливою швидкістю через викликані промисловістю мутацій. Це, в купе з відносною віддаленістю, зробило планету чудовою базою для наркоторговців, контрабандистів зброї, піратів, найманців, терористів і розвідників, які не бажають афішувати свою діяльність.

Корпус ТелчінаРедагувати

Приземлення човника пройде на посадочній площадці покинутого комплексу. Відкинувши останні сумніви, спускаємося сходами до приміщень. Сузі попередить про якусь активності глибоко всередині будівлі. У першій кімнаті зламуємо заблокований термінал, отримуємо кредити. У другій кімнаті спускаємося сходами. Переглядаємо запис з консолі безпеки, в якій йдеться про якісь підозри Примари на адресу офіцерів з приводу методів їх роботи. Схоже, хтось вийшов за рамки свого контракту. Виходимо через двері в зал. Відбиваємося від атаки злісних варренов. Зламуємо замкнений контейнер. У протилежних дверей оглядаємо пляма засохлої крові. Джек розповість про бої, що проводяться на майданчику між піддослідними дітьми. Проходимо коридор, активуємо консоль безпеки. Із запису дізнаємося про події та початку бунту. Спускаємося сходами, у замкнених дверей лежить недавно прістреленний Варрен. Значить, в комплексі є хтось зі зброєю. Зламуємо двері, забираємо нульовий елемент. Спускаємося ще нижче, виходимо у дворик. Стикаємося з атакою найманців з «Кривавої зграї». У правій частині корпусу зламуємо КПК, потім заблоковану двері, що ведуть до камер.

Спускаємося сходами. Проходимо перехід, біля камер відбиваємось від атак найманців і варренов. В одній з камер підбираємо друковані плати. Виходимо у двері. Джек дізнається місце, де вона, будучи в кімнаті за товстенним чорним склом, намагалася докричатися до інших дітей, які перебувають на вулиці. Залишилося лише дістатися до місця і встановити бомбу, але для цього треба подолати ще кілька кімнат. У наступній кімнаті з дослідницького терміналу підбираємопокращення «Сила біотичного удару», елементи живлення, переглядаємо записи з консолей безпеки. Вони містять інформацію про проведені дослідження, кількості летальних випадків, закриття бази і злиття з програмою Альянсу «Шлях». Багато чого з побаченого і почутого викликає в Джек сумніву, через те що вона не пам'ятає деяких подій. Хоча це не здатне змінити первісної мети візиту. Покидаємо кімнату. У великому залі чекає важка сутичка з найманцями з «Кривавої зграї» під командуванням ватажка Курека. Оглядаємо зал, забираємо предмети і кредити.

Камера «піддослідні нуль»Редагувати

У камері Джек ховається Арешев, колишній піддослідний, який вижив після втечі «піддослідні нуль». Він добре пам'ятає її і як все сталося. Над дітьми знущалися на догоду Джек, щоб переконатися, що експерименти не вб'ють головний биотический проект «Цербера». Ареш намагався все забути після втечі, але нічого не вийшло, спогади постійно переслідує його по п'ятах. Вони ж змусили його повернутися назад і спробувати відновити проект і весь комплекс «Телчін». Щоб, нарешті, дізнатися те, чого намагалися добитися доктора -як розкрити биотический потенціал людей. Божевільна ідея викличе в Джек вибух обурення. «Піддослідна нуль» спробує вбити Арешева. Можна вплинути на рішення за допомогою реплік героя або відступника, зберігши життя або віднявши її. Вирішивши долю людини застряглого в минулому, даємо можливість Джек оглянути камеру. Завершивши екскурсію в минуле, можна підривати корпус «Телчіна». Як з'ясується пізніше, проект був згорнутий Привидом до початку бунту. Прибувши на місце, агенти «Цербера» виявили, що всі охоронці мертві, як і більшість піддослідних об'єктів. Усім тим, хто вижив дітям надали медичну допомогу, після чого піддали легкої амнезії і передали Альянсу як вижили після нападу работоргівців.

«Нормандія» SR-2Редагувати

Повернувшись на «Нормандію» між Мірандою і Джек вибухне конфлікт, що загрожує перерости в рукопашну сутичку (якщо виконані дві місії на лояльність). Є два способи врегулювання: відразу ж застосувати репліки героя або відступника або ж пізніше, поговоривши з ображеною стороною. В обох випадках репутація повинна бути на високому рівні, інакше ображений супутник так і не вкажіть лояльність по відношенню до Шепарду. Це загрожує загибеллю супутника в самогубною місії.

Цікаві фактиРедагувати

- За реплік третього члена команди можна помітити, що всі (включаючи жорстокого Грюнта) вражені творити в комплексі свавіллям.

Підсумки місіїРедагувати

Завдання в Mass Effect 2


<! - Interwiki links ->

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.