FANDOM


Джек Уолл (англ. Jack Wall)-американський музичний композитор фільмів та комп'ютерних відеоігор. Народився в 1964 році в Фініксвілл (Пенсільванія). Він працював над створенням треків більш ніж для двадцяти ігор, включаючи: Myst franchise, Splinter Cell, Jade Empire, Mass Effect, and Call of Duty. Джек отримав ступінь в галузі цивільного будівництва в Університеті Дрексела у Філадельфії (Пенсільванія) і, не довго працюючи в цивільному будівництві, переключився на створення музики. В даний час він є викладачем музичного коледжу Берклі в Бостоні.


Кар'єра Редагувати

Перш ніж стати композитором, Джек полягав у рок групі, а також працював барменом. Кар'єра музичного композитора для Уолла почалася в Synchro Sound Studios в Бостоні, потім у таких компаніях як: The Cars і Skyline Studios в Нью-Йорку. У будинку відомого продюсера Ніла Роджерса (NEIL ROGERS), він створював безліч звукозаписів разом з Джоном Кейлі (John Cale), Девідом Бірном (David Byrne) і Патті Сміт (Patti Smith). Разом з Джоном Келом (John Cale), складаючи саундтреки до кіно, він зрозумів, що його покликання-створення музики. Пізніше він зайнявся більш серйозною діяльністю, працюючи з цілими оркестрами, для створення саундтреків до ігор. У 2001 році він склав саундтрек до Myst III: Вигнання, що, як він сам говорить, і приписав його до композиторів відеоігор. Він співпрацював з більшістю найвідоміших компаній, що створюють ігри, у тому числі і BioWare, для якої він створив більшість саундтреків до науково-фантастичної епічної гри Mass Effect. Саундтреки заробили численні почесті, ставши "культовими" в очах шанувальників. У 2011 Джек отримав премію Британської академії кіно і телевізійних мистецтв (BAFTA) і номінацію Spike TV VGA за його роботу над саундтреками для Mass Effect 2.

Про Mass Effect 2 Редагувати

«Робота над серією Mass Effect змусила мене створювати музику, що виходить за рамки всього, що я писав до цього. У MassEffect 2 сюжет захоплює і захоплює ще сильніше, тому і для мене, і для моєї команди - композиторів Сема Хьюліка (Sam Hulick), Девіда Кейтса (David Kates) і Джиммі Хінсон (Jimmy Hinson) - було важливо створити таку музику, яка відповідала б подіям і динаміці гри, одночасно захоплюючи гравців, сприяючи їх зануренню в події на екрані ».

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.