FANDOM


ME2

ТрофеїРедагувати

  • Окуляри досвіду: 1000.
  • Зброя: Штурмова гвинтівка M-15 «Захисник».
  • Покращення: Втрати пістолета-кулемета, Втрати технічного вміння.
  • Кредити: 20000 знайдених + 20000 від «Цербера».
  • Решта: +500 нульового елемента.

ПроходженняРедагувати

Всіх бажаючих допомогти з ліквідацією Архангела чекають у вербувальному пункті, на верхньому поверсі клубу «Загробне життя». Архангел з'явився на Омезікілька місяців тому, і став створювати численні проблеми злочинним угрупованням «Сині світила», «Затемнення» і «Кривава зграя». Після чого ті вирішили об'єднати зусилля і відкрити спільне полювання; щоденна війна ні на хвилину не вщухає. Архангел володіє досвідом роботи в невеликих тактичних групах, експерт у використанні інструметрона і відмінний снайпер. Вважається капітаном найманців, відомий чіткістю проведених операцій, як з тактичної точки зору, так і з технічної. Несе відповідальність за гучні напади на лідерів злочинних угруповань «Омеги». Аріа вважає його безрозсудним ідеалістом, проте йому вистачає розуму не переходити дорогу і триматися від неї подалі.

Підходимо в клубі до вербувальнику. Він направляє нас до одного з бійців «Синіх Світив». Говоримо про своє бажання стати рекрутом, від нього отримуємо вказівку з'явитися до місця вербування новобранців (двері з лівого боку).

Перш ніж дати свою згоду на участь в операції, дізнаємося від бійця «Синіх світил» подробиці про Архангеле. З бесіди стануть відомі причини масової ненависті до зарвався «охоронця порядку». Угруповання несуть величезні збитки: вантажі приходять порожніми, операції розкриваються і з кожним місяцем стає все гірше. Архангел робить все, щоб насолити і підірвати авторитет. Ні на що, окрім грошей, від участі в операції, за словами вербувальника, можна не розраховувати-ніякого автоматичного прийняття в одну з угруповань. Все залишиться на своїх місцях, як і було до операції. План досить простий: Архангел загнаний в кут, від його військ практично нічого не залишилося, для перемоги достатньо одного рішучого кроку. Для останнього ривка створюються розвідувальні групи, що грають роль гарматного м'яса. Незважаючи на постійні поповнення, перевага досі залишається на боці Архангела, так як він знаходиться на своїй базі і знає, що за ним вислані карателі. Велику роль у відбитті атак грає міцна оборона, про яку неодноразово ламалися зуби атакуючих.

База найманцівРедагувати

Про всі останні зміни в стратегії і плани, боєць «Синіх світил» пропонує дізнатися на місці подій. На виході з кімнати загону попадеться жвавий молодик, який прийшов в надії заробити легких грошей. У бесіді з ним використовуємо дію героя, ламаємо пістолет і відправляємо назад додому, зберігаючи тим самим життя. Човник для перекидання новобранців чекає в транспортному депо «Омеги» (південно-західна частина карти), звідки водій «Синіх світил» швидко доставить загін прямо за адресою. Прибувши на місце, розпитуємо логіста Салки про завдання. Архангел закріпився в будівлі в кінці бульвару, зайняв відмінну позицію, єдиний спосіб до нього підібратися-по мосту, який легко прострілюється. Всі інші підходи, включаючи підземні, заблоковані або зруйновані. Невеликий загін уже готовий проникнути в лігво, але потрібно зав'язати перестрілку, щоб відвернути увагу від основних штурмових сил. Закінчивши розмову, вирушаємо по бульвару до третього барикад, до сержанта Кафку.

Поки загін просувається по бульвару, Сузі порадить оглядати закутки в пошуках важких роботів і гарматних платформ. Якщо вдасться послабити їх до початку штурму, шанси на виживання підвищаться, що зробить бої трохи легше. У першій кімнаті за столом сидить Джарота, глава «Затемнення», зі своєю групою бійців, які очікують початку операції. Нічого цікавого він не розповість, хіба що згадає про смерть брата від рук Архангела. Проходимо далі, прихопивши зі столу блок даних з викривальним посланням Тараку, що містить компромат на подальші плани угруповань, яке слід віддати Арії. У переході знаходимо двері з відключеним важким роботом Имираом, зламуємо його і підкручуємо гайки, як радила Сузі. Підбираємо в кімнаті нульовий елемент і кредити із записів контрабандистів. Проходимо в наступну кімнату з ватажком «Кривавої зграї», кроганов Гармом. Він розповість про свої причини ненависті до Архангела, мимолетом згадавши про расу: Архангел-туріанец (якщо взяти Ґрюнта на цю місію, то Гарм вб'є стоїть поруч Ворку, який завжди вас ображає. Дрібниця, а приємно). Подякувавши за інформацію, покидаємо приміщення.

На вулиці зламуємо планшет з урахуванням надходження грошей за «захист», заробляємо 6000 кредитів. До мети рукою подати, вже видно сліди важких боїв і чути постріли з боку моста. Зламуємо двері в бічну кімнату, забираємо вміст контейнерів: заряди для важкої зброї, документи «Синіх світил» про контрабанду зброї, отримуючи за них 4000 кредитів, обстежуємо вантаж, відкривши в результаті поліпшення «Шкоду пістолета-кулемета», скануємо медичну станцію. Вільний стрілець, який бере участь в операції, вкаже на місце, де можна знайти сержанта Кафку, але перед цим заходимо в останню кімнату, з правого боку. Тут розташований оперативний штаб операції. Тарак відмовиться від бесіди, направивши до своєї помічниці Джента. Його роздратування і нервозність можна зрозуміти, операція затримується у зв'язку з поломкою літуна, а втрати від дій Архангела тільки ростуть, до того ж у ватажка «Синіх світил» є особисті причини для неприязні-стара образа за зухвалу вилазку Архангела прямо до нього додому, де він мало не загинув від його рук, але все це дурниця в порівнянні з постійними збитками. Втім. якщо разом з Шепардом, на це завдання вирушив Заїд, коротка розмова з Таракі все ж матиме місце.

Прямуємо на вулиці до помічника Кафки, після чого з'явиться і сам сержант. Справи дійсно йдуть ні добре ні погано, Архангел вивів з ладу головна зброя-літуна, чим суттєво ускладнив операцію. Інші шляхи підступу до укріплень, крім моста, поки недоступні, бластери занадто довго прорубують тунель під комплексом, до того ж закладка вибухівки потребують додаткового часу. Єдина можливість усунути невгамовного стрілка-пробиватися групами через міст, в надії розчистити шлях штурмовиків, які вже напевно впораються з Архангелом. Бесіду раптово перерве повідомлення про початок штурму, в атаку попрямують кілька груп, включаючи загін Шепарда, але перш ніж піти, надасться хороша можливість сплутати карти, за допомогою дій відступника. На підлозі, недалеко від літуна, лежить зварювальний портативний апарат, яким можна скористатися, щоб убити (або просто вирубати, у грі не уточнюється)Кафку. Це не зупинить атаку, проте допоможе виграти дорогоцінний час при штурмі. Виконавши задумане, висуваємося до позицій Архангела.

База АрхангелаРедагувати

Перетинаємо міст, розстрілюємо залишки групи вільних стрільців. Обстежуємо перший поверх, підбираючи заряди для зброї і поліпшення «Шкоду технічного вміння», потім піднімаємося на другий-підбираємо аптечки, кредити. Весь час орієнтуємося на показники рівня здоров'я Архангела, якщо вони досягнуть нуля, він загине і місія провалиться. Цікаво, під личиною Архангела переховувався Гаррус, туріанец, який входив до колишній склад загиблої «Нормандії». Досить несподіваний і приємний поворот подій. Він радий бачити старого друга, правда, від цього положення не стає легше. Після відходу зі служби Гаррус обрав свій, особливий, шлях служіння добру, йому набридла безперервна метушня в Цитаделі. Прибути на «Омегу» його змусили чиняться тут безчинства і брехня. Вбивати найманців-важка робота, особливо якщо вона ведеться в поодинці. Радує одне-не треба постійно шукати злочинців, тільки й встигай наводити да стріляти. Найманців не довелося довго злити: кілька вдалих операцій змусили їх звернути на себе увагу, що привело в підсумку до їх тимчасовому об'єднанню в коаліцію.

Прізвище Архангел приклеїлося до Гаррус завдяки місцевим, мабуть, на знак минулих заслуг. Не те щоб прізвисько не подобалося йому, однак ім'я Гаррус все-таки рідніше і ближче. Отсіжіваніе на базі могло б тривати й далі, але це не вихід з положення; отже вже загинула вся команда з дев'ятьох помічників. Необхідно виробити план повернення на «Нормандію», де можна буде поговорити в спокійній обстановці. Використовувати міст і зворотну дорогу-смерті подібно, найманці з легкістю переб'ють загін. Єдиний розумний план-дочекатися, поки в обороні супротивника з'явиться пролом, а потім завдати по ній спрямований удар, щоб вирватися з оточення. План не ідеальний, але все ж краще, ніж нічого. Можливість перевірити його актуальність представиться практично відразу. Від угруповання «Затемнення» в бій підуть роботи-розвідники Локі; хороша можливість попрактикуватися в міткою стрільби. У момент наведення гвинтівки на цілі з'явиться відмінний шанс використовувати відступне дію, убивши одного з роботів, не варто упускати його.

Трохи згодом почнеться перша фаза штурму, на приступ фортеці відправляться роботи Локі. Проти них дієвою зброєю вважається гранатомет M-100, що укладає синтетиків пачками. В ар'єргарді підуть бійці «Затемнення». Останнім на місце прибуде сильно озброєний і броньований Джарота, з важким роботом Имираом, який був успішно перепрограмовано. Проблема з ним вирішиться сама собою, коли він відкриє вогонь по своїм колишнім союзникам. Не слід зачіпати робота пострілами, щоб він не переключив свою увагу на загін Шепарда. Нехай робить свою справу. Всіх прорвалися через міст добиваємо всередині комплексу. У перерві поповнюємо запаси набоїв. З тумбочки на другому поверсі дістаємо 2000 кредитів. З дивана підбираємо гвинтівку M-15 «Захисник». У Гарруса з'явиться тема для бесіди, вислухаємо турианца. Він розповість про брудні делишках вбитого ватажка «Затемнення», Джарет, який торгував в околицях Цитаделі брудним нульовим елементом. Половина затриманого службою СБЦ барахла йшла від його групи на «Омезі». Друга фаза штурму почнеться так само раптово, як і перша. Тільки на цей раз місцем для прориву буде служити не міст, а підвал, через який фортеця спробують захопити члени угруповання «Кривава зграя». Настане переломний момент бою, коли має бути розділитися на дві групи. Гарруса не можна залишати одного, інакше з'явиться ризик втратити цінного бійця. Виділяємо йому в помічники одного з напарників. Потім вирушаємо в підвал, розташований за сходами. Всього треба закрити три двері, активувавши настінні консолі управління. Перша двері розташовані прямо навпроти спуску в підвал, намагаємося не підпускати близько до дверей ворогів, інакше потрібно повторна активація консолі. Двері опускаються протягом десяти секунд. Друга двері знаходиться в східній кімнаті, повторюємо процес із самого початку, стримуючи натиск ворогів. Третя двері знаходиться в західній кімнаті. Запечатавши всі двері, повертаємося до Гаррус. Атака все ще триває, від «Кривавої зграї» залишилася мала група на чолі з Гарма. Кроган спробує дістатися до Гарруса; допомагаємо втихомирити агресора. Після смерті Гарма атака припиниться. З'явиться привід для бесіди з Гаррус. Він розповість про першу зустріч з убитим, але тоді йому вдалося піти - виручили підоспілі Ворку. На цей раз не допомогли й вони.

Третя фаза штурму ознаменується появою у вікнах частково відновленого літуна. За штурвалом літаючої фортеці сидить сам Тарак, ватажок «Синіх світил». В кімнату висадиться десант під управлінням Джента. Потім у бій підуть добірні війська: центуріон, легіонери, важка піхота. Коли основна атака буде відбита, за справу візьметься Тарак. Погрози вбити Гарруса частково втіляться: туріанец серйозно постраждає від пущеної ракети. Не звертаємо уваги на пораненого, головна мета - літаюча машина. Підірвавши останнього супротивника, попереджаємо Джокера, щоб він був напоготові по поверненню загону. На борту «Нормандії» розпочнеться інша битва, за життя Гарруса, де у всій красі проявлять себе Мордін солус і доктор Чаквас. Їм вдасться вилікувати і поставити на ноги пораненого бійця, використавши передові технології і кібернетичні імплантати. Зустріч з «новим» Гаррус відбудеться в залі нарад. Першим бажанням бійця буде поглянути в дзеркало. Зайві шрами і розбита броня не зіпсували його вигляд, зробивши лише брутальніше. Після короткої бесіди Гаррус попрямує на місце несення служби - до головної гарматної батареї корабля, на третій палубі.

«Нормандія» SR-2Редагувати

З'явившись у відсік, можна дізнатися про його життя за останні два роки, вислухати історію про зраду Сідоніса, який підставив всю групу, що займалася відстрілом злочинців на «Омезі». В результаті чого загинули всі члени загону - за винятком Гарруса. Зраднику вдалося сховатися, але настане день, коли за вчинки доведеться заплатити. А поки Гаррус продовжить збирати інформацію і наводити довідки, куди міг податися втікач. Друга бесіда дозволить дізнатися його думку про «Цербере» і почути думки про поліпшення корабля. З його легкої руки з'явиться можливість встановити на «Нормандію» потужне знаряддя «Танікс», здатне кількома пострілами знищити корабель Колекціонерів - хороша підмога в майбутній війні. Для установки знадобиться кілька тисяч паладію, який можна добути, зайнявшись дослідженням планет. Закінчивши розмову, відвідуємо всіх членів загону - Міранду, Джейкоба, Мордіна солус - задаємо особисті питання, дізнаємося думку про поліпшення корабля (Міранда - покращений сканер мінералів, Джейкоб - важка броня корабля), якщо вистачає матеріалів, покращуємо його. Заодно розмовляємо з Келлі Чемберс. Перевіряємо особистий термінал на наявність листів - прийшов лист зі штабу «Цербера» з проханням відправитися на планету Лорек в системі Фатара, для визволення оперативника з полону «Затемнення». Відкладаємо завдання до моменту появи на борту перших чотирьох завербованих і виконання завдання на Горизонте. А поки вирушаємо за злочинниця.

ЗаписиРедагувати

  • Послання Тараку
ME2 КПК(1)
Тарак:

Я говорив з Гарма, він і його хлопці вже на борту. Якщо операціями пройде успішно, ми піднімемо бойовий дух бійців і зможемо розраховувати на підтримку з їхнього боку. Ми вже понесли серйозні втрати, і може статися так, що нам не вистачить людей для виконання наступного завдання. Очевидно, що жодна з наших організацій не вирішиться виступити проти Арії без підтримки двох інших.

Джарота


Підсумки місіїРедагувати

Архангел врятований з оточення найманців і завербований в загін. Поки незрозуміло, чи завадить рана Архангелу стати повноцінним членом загону. Але капітан буде приємно здивований, дізнавшись, що під цим псевдонімом ховався Гаррус Вакаріан.

<! - Навігаційні шаблони ->

Завдання в Mass Effect 2


<! - Interwiki links ->

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.