Mass Effect Вікі
Advertisement
Mass Effect Вікі
ME2
  • Оригінальна назва: Dossier: The Assassin.
  • Завдання: Завербувати найманого вбивці.
    • Оновлене завдання: Відправитися на планету Ілліум до Ліари Т'Соні.
    • Оновлене завдання: Знайти Тейна КРІОСА в баштах Дантіус.
  • Противники: Бійці «Затемнення», роботи Локі, Фенріс.

Трофеї[]

  • Балли досвіду: 1000.
  • Зброя: Снайперська гвинтівка M-97 «Гадюка».
  • Покращення: Втрати пістолета-кулемета.
  • Кредити: 30000 знайдених + 30000 від «Цербера».
  • Інше: +500 нульового елемента.

Проходження[]

Останнім у списку Примари значиться Тейн Криос, Дрелл, що з дитинства навчався мистецтву елітного вбивці. Спеціалізується на снайперської зброї і прихованому проникненні. Володіє биотичними здібностями, є фахівцем з швидкого усунення цілей. В останні роки активність найманого вбивці знизилася, але, за чутками, у нього з'явилося завдання на Ілліумі, система Тазале, туманність Півмісяць. Зі збором інформації на кандидата може допомогти Ліара Т'Соні, азарі, колишній член команди «Нормандії», що займає зараз чільне становище на Ілліумі. Повторно звернувшись до неї після справи з вербуванням юстіцара, вона охоче дасть наводку на Тейна КРІОС, що отримав, за її оперативними даними, замовлення на усунення однієї впливової азарі з корпоративної адміністрації на ім'я Нассена Дантіус. Дрелл прилетів на Ілліум кілька днів тому, потім вийшов на контакт з Серін, що працює на вантажному рівні (східна частина карти). Прохід на вантажний рівень знаходиться біля сходів, на першому поверсі офісу Ліари. Серіна, ймовірно, при вірному підході, зможе розповісти про Тейна КРІОСА куди більше Ліари Т'Соні. Пройшовши по довгих і вузьких коридорах Ілліума, виходимо на вантажний рівень. Робоче місце Серін розташоване в дальній частині залу. Азарі спочатку з підозрою поставиться до розпитувань про Тейн, але вислухавши причину пошуків, погодиться розкрити його місцезнаходження і розповість про завдання. Тейн Криос дійсно прибув на планету для вбивства Нассени Дантіус і працює не на замовлення, а за власним бажанням, так би мовити, для відновлення рівноваги у своєму житті. Нассена Дантіус-багата спекулянтка з поганою вдачею. Підозрюється в усуненні конкурентів, державних чиновників, і інших особистостей, які насмілилися перейти їй дорогу. Подейкують, що вона замовила вбивство власної сестри. Зараз Тейн знаходиться в Вежах Дантіус. Мета-пентхаус першої башти; друга недобудована і є хорошим місцем для проникнення. Вежі охороняються добре озброєними найманцями з «Затемнення». Без застосування грубої сили проникнути на територію навряд чи вдасться. Наприкінці бесіди Серіна погодиться підвезти загін до місця призначення. Переліт не займе багато часу.

Вежі Дантіус[]

Прибувши до башт, відразу стикаємося з жорстоким нападом охоронців, роботів Локі і Фенріс, на простих робітників, після вбивства яких увага охорони переключиться на загін. Перший постріл призведе до початку бою. Оглядаємо перший поверх, у лівій кімнаті знаходимо медичну станцію і термінал безпеки, отримуємо кредити. Біля проходу в правій кімнаті знаходимо пораненого робітника-саларіанця; виліковуємо дозою панацеліна. Він розповість про безчинства по відношенню до робітникі, в що творяться начальницею Робочі гинуть дуже часто і без видимих ​​причин. На верхні поверхи веде службовий ліфт. Відпускаємо постраждалого бідолаху. Просуваємося до ліфта, відбиваючись від атак охоронців. Доходимо до дверей, піднімаємося на другий поверх. Стикаємося з ще більшим опором. Знищуємо всіх супротивників, зачищаємо приміщення. У протилежному кутку від входу, за ліфтом, із замкненої кімнати звільняємо трьох робочих; їх замкнув у кімнаті Тейн Кріос, щоб уберегти від охорони, що всюди нишпорить. Вони не сильно здивуються, почувши, що за Нассаной Дантіус прибув найманий вбивця. Це повинно було коли-небудь статися, хтось повинен був відправитися по її душу. Залишати робочі місця багато працівників просто бояться, до того ж всі пов'язані чинними контрактами. Ходять чутки, що ті, хто відмовляються працювати-безслідно зникають. До чуток, звичайно, можна ставитися по-різному, проте мало хто йде на ризик і наважується перевіряти їх правдивість. Відпускаємо робітників на свободу. Звертаємо в глухий кут, підбираємо снайперську гвинтівку M-97 «Гадюка», заряди для зброї, зламуємо термінал. Повертаємося в центральний зал, викликаємо ліфт, ховаємося за далекими контейнерами або блоками. Чекаємо прибуття ліфта з мисливцями за скарбами. Ухиляємося від смертельних пострілів кроґана, йдучи на далеку дистанцію і використовуючи снайперську гвинтівку. У цьому випадку кулі дробовика НЕ ​​будуть доставляти ніяких проблем. Інженери продовжать створювати перешкоди за допомогою бойових дронів, від яких бажано відразу ж позбавлятися, скорочуючи до мінімуму одержувану шкоду. Піднімаємося ліфтом на верхні поверхи.

На майданчику допитуємо захопленого зненацька бійця «Затемнення»: можна зробити дію відступника, спритним рухом скинувши його з висоти, а можна спробувати довідатися інформації про найманого вбивцю, якого «Затемнення» засікло спочатку на бельетажі, пізніше-на мосту між двома вежами.

Закінчивши допит, рухаємося далі. Біля ліфта підбираємо блок даних з генетичною інформацією про сім'ю Кироса. Саларіанець з вантажного рівня Ілліума добре заплатить за повернення втрачених даних. Виходимо в зал, відбиваємось від найманців, зламуємо бічні замкнені двері, звільняємо ще трьох робітників. Телон вихопить зброю і стане загрожувати вистрілити. Заспокоюємо переляканого саларіанця. Пропускаємо дію відступника, вдаючись потім до реплік героя або відступника. Від пережитого стресу нерви робітника не витримають і він знепритомніє. До нього підбіжить його брат Чесіт. Задаємо декілька питань, обшукуємо тіло вбитого Тейном КРІОСОМ найманця, забираємо кредити. Радимо врятованим покинути це похмуре місце. Піднімаємося поверхом вище, до переходу залишилося зовсім трохи. Позбавляємося від чергової групи найманців. Виходимо на вершину недобудованої вежі, проходимо до моста. Міст охороняється роботами Локі, коммандос «Затемнення» і портативними ракетними установками. Перед переходом з трупа бійця підбираємо кредити і поліпшення «Ушкдження пістолетом-кулеметом». Подолавши міст, піднімаємося на ліфті в пентхаус.

Пентхаус[]

Насса Дантіус сильно схвильована, чекаючи появи вбивць, що прорвалися в пентхаусі, в оточенні охоронців. Побачивши перед собою порушників спокою, азарі спробує використовувати силу грошей і дізнатися ім'я замовника. Обидві спроби зазнають невдачі. У кімнаті почулися сторонні звуки. Охоронниця відправиться перевіряти головний вхід. У цей момент за спинами жертв з вентиляційної шахти з'явиться Тейн Криос. Декількох спритних і швидких рухів вистачить для розправи над охороною і головною метою свого візиту. Помолившись, найманий вбивця охоче відповість на запитання. Нассеною заволоділа параноя, вона боялася бути вбитою однією зі своїх сестер, оточивши себе заради безпеки охоронцями. Дрелл використовував Шепарда як відволікаючий фактор, щоб без проблем усунути ціль. Дізнавшись про майбутню місію загону, він погодиться допомогти, тим більше що виконане замовлення був для нього останнім. Однак не все так райдужно, Тейн Кріос смертельно хворий, хвороба не заразна і на виконання завдання не вплине. Низькі шанси на виживання його також мало хвилюють. Всесвіт-похмуре місце. Перед смертю Дрелл хотів би зробити його трішки світлішим.

«Нормандія» SR-2[]

Прибувши на «Нормандію», Тейн Кріос буде досить скептично зустрінутий Джейкобом, який засумнівається в компетентності та професіоналізмі завербованого новачка. Його ставлення частково пояснюється недовірою до найманіців. Незважаючи на прохолодну зустріч, Дрелл займе кімнату поряд з системами життєзабезпечення корабля, на третій палубі недалеко від Самари. В особистій бесіді найманий вбивця розповість докладніше про свою хворобу. Синдром Кепраля -поширена хвороба серед Дреллів, що виникає в результаті потрапляння частинок вологи в легені. У якийсь момент альвеоли втрачають здатність вбирати кисень, організм поступово вмирає. Дрелли родом з посушливого світу, але зараз більшість живуть на Каг'є, батьківщині ганарів, де дуже волого і кожен день йдуть дощі. Іншими темами для розмови стануть-життя Тейна КРІОСА, ставлення до майбутнього завданням, релігія Дрелла. В кінці можна поцікавитися думкою вбивці з поліпшення «Нормандії» (модульний ангар для зондів). Завершивши бесіду, перевіряємо особистий термінал і вирушаємо на виконання побічних завдань.

Завдання в Mass Effect 2
Advertisement