- Оригінальна назва: Dossier: The Convict.
- Передумова: Шлях Свободи
- Завдання: Завербувати злочинницю.
Проходження[]
Ця місія набувається після розмови з Привидом по завершенню місії на Шляху Свободи.
В нагоді стануть навички Перевантаження і Дезінтегруючі патрони, особливо на «божевіллі», оскільки більшість ворогів або синтетики, або мають Кінетичні щити. Виходячи з цього, варто і команду підбирати: Міранда, Ґаррус, Заїд, і Касуми будуть ідеальним вибором. Особливо цінний Ґаррус, якщо ви не володієте снайперською гвинтівкою.
Прибуття на «Чистилище»[]
Після прибуття в «Чистилище» охоронці, як водиться, попросять здати зброю. Можете відповідати їм що завгодно - крім балів моралі вибір ні на що не вплине, бо Шепард в будь-якому випадку відмовиться. У розмову втрутиться начальник тюрми - туріанец Куріл, і заспокоїть охоронців. Він щиро впевнений - вже з трьома-то озброєними людьми вони, в разі чого, впораються...
Слідуйте за Курілом, який попутно влаштує вам екскурсію і розповість про системи безпеки в'язниці, її призначення, та пару цікавих речей про Джек. Коли залишиться подолати пару коридорів, Куріл вкаже вам шлях, а сам відправитися перевіряти, чи прийшли на рахунок гроші від «Цербера» за викуп ув'язненої.
До пункту оформлення[]
Йдіть далі вздовж камер. В одній з них охоронець б'є ув'язненого - Шепард може втрутитися, заробивши кілька балів моралі. У наступній клітці інший арештант поділиться відомостями про те, як дійсно працює тюрма. Судячи з усього, наглядач не тільки бере гроші за утримання злочинців, але й продає ув'язнених, щоб додатково заробити. Він попросить викупити його, але почувши, що Шепард тут заради Джек, швидко передумає, висловивши наостанок свою думку про цього суб'єкта.
Рухайтеся по коридору прямо, в «пункт видачі». Механік на вході вкаже на двері в кінці кімнати. За дверима вас чекає сюрприз. По гучному зв'язку начальник в'язниці повідомить вас про своє нове рішення - на його думку Шепард із друзями надто цінні, щоб відпустити їх просто так. Висловіть дурному туріанцю все, що про нього думаєте, і приготуйтеся до бою.
Дістатися до кріокамери[]
Велика кількість столів в кімнаті з самого початку мала насторожити - швидко ховайтеся за одним з них подалі від виходу (якщо, звичайно, ви не граєте класом ближнього бою). Вашими супротивниками будуть бійці «Блакитного сонця» і собаковидні роботи ФЕНРІС.
Відстрілявши супротивників, виходьте з кімнати і просувайтеся по коридору наліво: там вас теж зустрінуть кілька найманців і роботів - нічого серйозного. Підніміть термозаряди і заходите в кімнату управління. Технік всередині спробує зупинити вас - з передбачуваним результатом. Підберіть очищений нульовий елемент біля дверей, і активуйте консоль.
Коли Шепард отримує доступ до пульта, один з напарників зауважує, що опція «відкрити клітини» має на увазі, що, звільнивши Джек, ми випустимо й інших ув'язнених. Втім, навіть якщо ідея випустити на волю всіх відморозків вас не надихає, іншого вибору все одно немає.
В подальшому ролику бачимо як Джек звільняється з кріокамери. Ледь відкривши очі, вона одразу ж розриває кайдани і за допомогою біотики одним ударом розносить на шматки трьох ІМІРів та стіну приміщення на додачу. Після чого відправляється на вихід, руйнуючи все на своєму шляху. Нам залишається йти по її сліду.
Наздогнати Джек[]
Пройдіть через двері праворуч (не пропустите медичну станцію) і зайдіть туди, де була Джек. Помилуйтеся на пробиту в стіні діру та уламки ІМІРів. Підберіть з одного з них захист від пошкоджень, і рухайтеся через пролом. Куріл по гучному зв'язку оголосить всім «Блакитним сонцям» на станції, що на кораблі бунт, і Джек на волі. Місцевий ВІ повідомить про відмову систем життєзабезпечення в деяких тюремних корпусах, що призвело до загибель всіх всередині. Проходячи коридор, підберіть елементи живлення, а трохи далі - кредити з мертвого охоронця. Пройшовши через наступну дірку в стіні, Шепард потрапить у великий зал, де стане свідком справжнього хаосу, руйнувань і захопливої перестрілки охоронців з ув'язненими. Можете включитися в потіху - і ті й інші з радістю постріляють і в вас. Але краще закріпитися з напарниками на переході-балкончику і зайнятися ІМІРом в дальньому кінці кімнати (у вас же є в групі снайпер?). Коли ви з ним розберетеся, інші вже можуть не бути проблемою.
Примітка: На «божевіллі» не забувайте поглядати за флангами.
В кінці зали підберіть технологію збільшення шкоди дробовика. На естакаді зліва у мертвого охоронця можна зламати КПК, щоб отримати кілька кредитів. Дотримуйтесь далі через двері. В U-образному коридорі між тюремними корпусами можна поживитися панацеліном, елементами живлення та кредитами. Збережетеся перед дверима в наступний тюремний корпус.
На цей раз допомоги у вигляді ув'язнених не буде, тож вся увага охорони зосереджена на вас. Сховайтеся за ящиком і відстрілялася «світить» знизу і зверху (вибуховий балон вам на допомогу). Коли Шепард добереться до моста, ще один ІМІР привітає команду стрільбою з кулемета. Можете відстрілювати його з моста або з-під - не важливо, головне - позбудьтеся від нього в першу чергу. «Блакитні сонця» намагатимуться обійти вас з флангу - киньте на них зусилля напарників (але не здібності - вони стануть в нагоді для ІМІРа).
Підберіть кредити у мертвого бійця «Блакитного сонця» на виході. В коридорі є медична станція, елементи живлення і стінний сейф, який потрібно обійти. Збережіться, перш ніж відкрити наступні двері.
Наглядач Куріл[]
Відкриття дверей запустить ролик, в якому наглядач Куріл відстрілює своїм «Привидом» M-76 бунтуючих ув'язнених. Потім він помічає прибуття командора і компанію, і, після пари невдалих спроб пристрелити і нас, зауважує, що Шепард - ходяча проблема. Він розуміє, що не зможе взяти командора живцем, але все ще сподівається повернути Джек.
Час пояснити Курілу, що він не правий. Це буде не так-то просто - завбачливий туріанець сховався за силовим полем. Втім, генератори, знаходяться зовні, а значить, цю проблему можна вирішити. Кілька пострілів або Перевантаження виведуть генератор з ладу. Всього їх три - один в центрі приміщення, і два на височині праворуч і ліворуч. Центральний можна відключити відразу, до решти доведеться підійти ближче.
Природно, «Блакитні сонця» будуть лізти в кімнату як таргани, але відволікатися на них не варто - їх потік все одно нескінченний. Залиште напарників прикривати вас, і займіться генераторами. Як тільки ви вимкните останній, найманці перестануть прибувати, і ви зможете зайнятися безпосередньо Курілом.
Наглядач захищений щитами і бронею, але кількісна перевага не на його користь (адже ви вбили всіх найманців?). На «божевіллі» варто подумати над тим, щоб заслати напарників в тил ворога, і дістати важку зброю. Під кінець можна використовувати Кидок, щоб вибити Куріла з його укриття, відразу убивши його. Як тільки наглядач помре, почнеться ролик.
Примітка: Не обов'язково вбивати всіх супротивників. Досить впоратися з Наглядачем Курілом.
Повернення на Нормандію[]
Джек в цей час якраз добирається до шлюзу. Охоронці намагаються зупинити її, але проти такої биотики у бідолах немає ані шансу. Увагу Джек привертає вид «Нормандії» у вікні. Вона розуміє, що це - її шлях до свободи, проте потім помічає символ «Цербера» на обшивці корабля. Це викликає у неї приступ відчаю і люті, настільки сильний, що охоронцеві - батаріанцю вдається непомітно підкрастися до неї. В цей момент, як і годиться герою, на допомогу приходить Шепард - охоронець отримує кулю перш, ніж встигає що-небудь зробити. Джек обертається, і ви, нарешті, можете з нею поговорити.
Ув'язнена явно не в захваті від того, хто за нею з'явився, але все ж погодиться приєднатися до команди в обмін на доступ до бази даних «Цербера». Можете погодитися щиро чи збрехати їй. Якщо на завданні з вами Джейкоб або Міранда, Джек видасть кілька додаткових коментарів. Так чи інакше, вибір у неї невеликий, і їй доведеться летіти з вами. Коли «Нормандія» відчалить, «Чистилище» вибухне.
По поверненню на «Нормандію», Джек зажадає негайного доступу до файлів. Ви можете переконати Міранду надати їй доступ, або ж сказати Джек почекати з цим. У будь-якому випадку, ви завжди зможете знайти її на інженерній палубі (вниз по сходах).
Супротивники[]
Підсумки місії[]
Ув'язнена, відома під ім'ям Джек, стала членом команди. Зрада «Чистилища» неприйнятна. На щастя, передачу коштів вдалося скасувати. Для напоумлення «Блакитного сонця» будуть прийняті жорсткі заходи.
- Очки досвіду: 1000.
- Покращення: Захист від пошкодень, Пошкодження дробовика.
- Кредити: 15000 знайдених + 15000 від «Цербера».
- Решта: +500 нульового елемента.
Цікаві факти[]
- У сцені з ув'язненим, який просить себе викупити, обіграна знаменита фраза Шепарда: "Я повинен йти" - "Хотів би я куди-небудь піти".