FANDOM


ME2
  • Оригінальна назва: Dossier: The Justicar.
  • Завдання: Завербувати Юстіцара.
    • Оновлене завдання: Відправитися на планету Ілліум до Ліара Т'Соні.
    • Оновлене завдання: Розібратися з найманцями «Затемнення», знайти інформацію про корабель.
  • Противники: Бійці «Затемнення», роботи Имира, Фенріс, літун.

Трофеї Редагувати

  • Окуляри досвіду: 1000.
  • Зброя: Штурмової дробовик M-27 «Ятаган».
  • Покращення: Сила біотичного удару.
  • Кредити: 30000 знайдених + 30000 від «Цербера».
  • Решта: +2000 платини.

Проходження Редагувати

Посилення загону ведеться ударними темпами. На даний момент виразно відчувається перевага у бік звичайних збройових умінь. Для ефективної боротьби з Колекціонерами необхідно збалансувати сили між збройовими і биотическими здібностями загону. У списку Примари є відмінний кандидат на вакантне місце біотика. Юстіцар Самара-азарі з біотичної силою, близькою до рівня Матріарха, має величезний досвід поводження зі зброєю. Входить до маловідомий чернечий орден азарі. Нещодавно Самару бачили на Ілліуме, система Тазале, Туманність Півмісяць. Ілліум-класична планета-сад, яка служить перевалочним пунктом між системами Термінус і Республіками азарі. Щоб дати поштовх торгівлі, правила, що стосуються перевозу заборонених матеріалів, зброї та розумних істот, зроблені менш суворими. Офіційно Ілліум не є світом азарі; він колонізований і управляється в інтересах азарійскіх корпорацій. Це дарує Ілліуму таку ж законодавчу свободу, що і корпоративним анклавам людей на Новерії.

Зібравши загін, бажано мати у складі Міранду, і висадившись в перший раз на планеті, на вході відбудеться зустріч з консьєржем, яка коротко розповість про всі знакових місцях станції, згадає про Ліара Т'Соні, колишньому членові загону «Нормандії», а зараз займає чільне становище на Ілліуме; вона ж сплатила всі рахунки за стиковку та обслуговування корабля. Консьєрж настійно рекомендує нічого не підписувати без попереднього ознайомлення з документом, діючі правила дуже лояльні до укладання угод, можна ненароком багато чого втратити. Закінчивши розмову, вирушаємо до бойової подруги в будівлю адміністрації, розташоване навпроти торгової точки «Серрайс Текнолоджі», на другому поверсі. Секретар Ліари Ніксеріс сповістить начальника про прибуття загону, після чого відбудеться тепла зустріч старих друзів. За два роки багато чого змінилося: Ліара перетворилася з солдата в успішного торговця інформацією; розрослися зв'язків вистачає для швидкого знаходження будь-яких даних. У бесіді вона розповість про свою роботу, попросить виконати деяке доручення по злому консолей. Раз вже випала нагода, дізнаємося у неї інформацію про Самарі.

Торговий космопорт Редагувати

Юстіцар недавно прибула на планету і зареєструвалася у старшого доглядача, оператора Дари. Транспортний центр Дари розташований в офісі стеження, південно-західна частина карти. До нього веде двері через склади на першому поверсі офісу Ліари, біля сходів. Розлучившись з подругою, вирушаємо до Дарі по вузьких і довгих коридорах Ілліума. Самара пару годин тому відправилася в торговий космопорт, дістатися до нього можна викликавши таксі на стоянці або в кінці діалогу. Прибувши в космопорт, дізнаємося, сталося вбивство ділового партнера Волусія питна Фора. Справу розслідує детектив Анайя. Розпитуємо питна Фора про вбивство Дакні Кура і де можна знайти юстіцара, якого він так боїться. Отримавши дані, вирушаємо в поліцейську ділянку до детектива Анайя. Детектив в подробицях повідає про подію злочині і вкаже на місцезнаходження Самари, перенаправляючи загін у оточений провулок, попередивши про можливі сутички з найманцями. Детектив і начальство поліції побоюються виникнення міжрасового інциденту, що автоматично може привести до арешту юстіціаріев, тому бажано обійтися світом і знайти тих, хто зможе забрати з собою джерело хвилювання.

Алея Редагувати

Вирушаємо в раніше закритий оточений район. Відразу за оточенням з коробок підбираємо відомості по відвантаженню вкраденого у містера Такса вантажу. Наприкінці першої алеї підбираємо друковані плати, отримуємо кредити. Перейшовши в другу алею стикаємося з групою найманців з «Затемнення», які відкрили полювання на юстіцара; зав'яжеться бій. Перетинаємо другий загороджувальну лінію, входячи у двері. Самара знайдена, щоправда, зайнята невідкладною справою з пошуку згубленою злочинниці, що покривається бійцями «Затемнення». Злочинницю черговий раз вдалося втекти від правосуддя. На прохання приєднатися до загону вона відреагує прихильно, проте моментальному вступу заважає приватне розслідування; кодекс юстіцаров забороняє відмовлятися від даних клятв. Небезпечна злочинниця зникла на одному з кораблів, що йдуть в іншу систему. Треба дізнатися назву корабля поки слід остаточно не загубився. У бесіду втрутиться детектив Анайя, повідомляючи про наміри затримати юстіцара за наказом начальства, у разі якщо та відмовиться залишати Ілліум. Не про яке від'їзді не може йти мови поки не буде знайдена інформація про корабель. Бесіда зайде в глухий кут, кодекс зобов'язує Самару підкоритися детективу і відправитися в ділянку до кінця дня, потім вона змушена буде продовжити перерване розслідування.

У разі відмови відпустити юстіцара з під арешту можливі жертви серед мирного населення, так як вона спробує силою вирватися на волю. Ситуація заплутана і складна, хоча з неї є вихід-самостійно відправитися на пошуки інформації про корабель. Зі справою про втечу, на думку Самари, пов'язаний Волус-торговець питна Фор. Найманці затемнення хочуть його вбити. Необхідно з'ясувати у нього, де знаходиться вхід в лігво «Затемнення». Повернувшись з алеї, влаштовуємо допит питна Фору. Волус неохоче почне ділитися інформацією, можливо, йому доведеться пригрозити, використавши дію відступника. «Затемнення» полює за ним тому, що він ввіз на Ілліум заборонений препарат Мінаген Ікс-Три, що підсилює біотичні здібності, але «забув» розповісти про нього своїм покровителям. Про втікачку і кораблі питна Фору нічого невідомо, напевно у контрабандистів є якісь записи. На щастя, у Волусія припасена копія пропуску, яку він використовує для ввезення своїх товарів на базу «Затемнення». Отримавши пропуск, можна вирушати в гості. Ліфт знаходиться збоку поліцейської дільниці.

База «Затемнення» Редагувати

База «Затемнення»-це ряд доків для обслуговування кораблів та обміну товарами, охоронюваних добре озброєними бійцями і роботами. Щоб до неї дістатися, треба спочатку подолати адміністративний корпус. Піднявшись на ліфті, знищуємо робота Локі, перетинаємо майданчик, відбиваємось від бійців. У кімнаті зі столу підбираємо штурмової дробовик M-27 «Ятаган». У сусідній кімнаті знаходимо Ельнор, боєць «Затемнення». Вона постарається переконати у своїй непричетності до вбивств і попросить відпустити: якщо дарувати свободу-вона сховається, скориставшись обманом. В іншому випадку - розповість трохи про матір-Ардат-Якші, «демон нічних вітрів», ім'я корабля їй невідомо. Оглядаємо кімнату, підбираємо елементи живлення, досліджуємо «аналіз зразка 634», отримуємо поліпшення «Сила біотичного удару». Піднімаємося сходами, перетинаємо майданчик, відбиваючись від атак. Зламуємо термінал «Затемнення», перевіряємо медичну станцію. Піднімаємося поверхом вище, знищуємо роботом і бійців, оглядаємо приміщення. Виходимо до доків, відбиваємось від масових атак штурмовиків і адептів, перетинаємо вантажний відсік. Оглядаємо кімнату, поповнюємо заряди, забираємо файл даних з комп'ютера, з визнаннями Ельнор у вбивстві Волусія Дакні Кура.

Проходимо по коридорах, досягаючи великої відкритої вантажного майданчика. У повітрі з'явиться літун, знищуємо його бронебійними патронами або ракетами. Розправляємося з роботами Фенріс. Зламуємо двері, підбираємо кредити з терміналу, зі столу - навантажувальний ордер питна Фора, в якому зазначено кількість привезених їм заборонених товарів. Дані можна буде повернути Волусія за винагороду, або віддати детективу Анайя. У сусідній кімнаті стикаємося з одурманеним Мінагеном X3 Волусія Ніфті Калом, «найсильнішим біотика галактики», відмовляємо його за допомогою дій героя від спроб показати і довести свою силу на ватажка найманців. Проходимо далі, у дворику загін уже чекають бійці «Затемнення» на чолі з капітаном Васе. Привітальна промова швидко переросте в бій. Ухиляємося від балонів з хімікатами, активно використовуємо укриття. У бою неоціненну допомогу надасть випромінювач частинок Колекціонерів, з легкістю знищує рядових ворогів. Після розправи над найманцями, повертаємося до столу, де лежить блок даних Васе, заодно зламуємо термінал поблизу, отримуючи додаткові кредити.

Космодром Редагувати

Блок даних містить інформацію про корабель, на якому зникла побіжна злочинниця Ардат-Якші. Інформація знайдена, необхідно повернутися в поліцейську дільницю і розповісти про все Самарі. Втікачка покинула Ілліум два дні тому на кораблі «Деметра». Юстіцара вразить виконана робота. Вона погодиться вступити в загін, вимовивши найсуворішу Третю Клятву Приєднання та прийнявши присягу на вірність, щоб виключити в майбутньому конфлікти між Кодексом та наказами Шепарда. Закінчивши обряд, відкладаємо відбування на «Нормандію», повідомляємо детективу Анайя про знайдені докази вбивства Дакні Кура від рук Ельнор, розповідаємо про брудні справи питна Фора (якщо не був відданий навантажувальний ордер). Вирішивши всі формальності можна вирушати назад на «Нормандію».

«Нормандія» SR-2 Редагувати

Повернення на борт з юстіцаром буде сприйнято командою на ура. Після чого Самара займе наглядова місток на третій палубі корабля. Бесіда дозволить краще пізнати її, вона поділиться думками про «Цербер», майбутній завданні, учасників загону, Джейкобе і Міранді, проте коректно ухилиться від бесіди на особисті теми, пославшись на порушення кодексу. Гарною підмогою стане запропоноване Самарою поліпшення корабля (збільшені паливні баки). «Нормандія» отримає можливість розширити збережені запаси палива.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.