Mass Effect Вікі
Register
Advertisement
Mass Effect Вікі
ME

Місце отримання завдання: шлюз №422
Умова: завершення місії Цитадель: викрили Сарена

Отримання[]

Близько шлюзу, ведучого на "Нормандію", розмовляють капітан Андерсон і посол Удіна, приєднуйтесь до їхньої розмови. Посол повідомить, що ваш капітан зняв з себе повноваження командира корабля, таким чином Шепард стає старшим офіцером і може вирішувати, куди рухатися далі.

Сарен пропав, шукати його марно, але вам відомо, що він шукає Канал і є ще одна зачіпка: другий голос на запису, представленої в якості доказу зради Сарена, належить матріарху Бенезія. У неї є дочка, вчений, який спеціалізується на протеанах. Варто спробувати знайти дочку Матріарха-Ліара Т'Соні-і дізнатися, що їй відомо. Є інформація, що вона займається розкопками в сузір'ї Тау Артеміди.

Де саме знаходиться доктор Т'Соні-невідомо. Досліджуйте всі планети в скупченні Тау Артеміди, щоб знайти її.

Вороги[]

Проходження[]

Терум[]

Летіть в скупчення Тау Артеміди. Ліара знаходиться в системі Кносс на планеті Терум. Відразу після приземлення Джокер повідомить, що в кількох кілометрах від точки висадки спостерігаються дивні сигнали, джерело сигналів знаходиться під землею. Туди вам і слід направитися. Терум-планета з високою вулканічною активністю. На вашому шляху часто будуть зустрічатися лавові озера: на жаль, Мако не може за ним проїхати, якщо ви випадково з'їдете в лаву, загін висадки загине.

Рухайтеся вперед по дорозі. На підході до переробному заводу над вами пролетить корабель ґетів і скине два крокуючих танка.

Порада: битися з супротивниками зручніше, використовуючи Мако, але досвіду в цьому випадку ви отримаєте менше. Якщо ви хочете отримати максимум досвіду, то транспортний засіб доведеться покинути. Однак битися з крокуючим танком посеред голих скель-погана ідея. Одне пряме попадання ракети призведе до миттєвої загибелі. Найкраще як слід потріпати противника, використовуючи переваги Мако, а потім покинути транспорт і добити його.

Переробний завод-справжня фортеця. Парадний вхід охороняється, що називається, на совість: в'їзд перекритий залізними воротами, які охороняють три важкі турелі. А за стіною вас зустріне ще й Джаггернаут з Руйнівниками. Дорога перекрита двома воротами, доведеться пробиватися з боєм. Йти в лобову атаку-дурість, про це вас попередять супутники. Крім того, у вашому розпорядженні є вузький об'їзд, де вас зустріне всього одна турель, замість трьох. І там немає стін, тому всі ваші супротивники будуть видні, як на долоні.

Щоб проїхати далі, потрібно відкрити ворота. Панель управління знаходиться в приміщенні зліва від воріт, і її охороняє синтетик. На території заводу-за металевими перегородками-можна знайти кілька контейнерів з поліпшеннями та зброєю. На виїзді з заводу-збережетеся. Наступна точка збереження на в'їзді в перший тунель, а перед ним вам зустрінеться Колос.

Коли ви подолаєте два тунелі, (в кінці останнього будуть три ракетника)

Файл:Террум523525.png

вас чекає сюрприз: прохід стає занадто вузьким, а сканер не працює через перешкоди. Щоб потрапити в табір, доведеться залишити Мако. Не турбуйтеся, як тільки ви покинете транспорт, сканер знову запрацює. Піднімайтеся по стежці. Нагорі вас зустрінуть кілька ґетів, але розправитися з ними не складно. Дійсно небезпечний ділянка знаходиться вище.

За другим поворотом стежка стає занадто вузькою і різко йде вниз. У низині багато зручних укриттів і зміцнення з оглядовими вежами. На баштах стоять ґети-ракетники, а якщо ви зійдіть в низину, ракетники підтягнуться з сусідніх укріплень.

Порада: Хороша тактика в цьому випадку-постаратися виманити ґетів-штурмовиків, а потім розправитися з ракетниками за допомогою снайперської гвинтівки. При цій тактиці події не затягнуться, так як у штурмовиків поступове наближення до противника закладено в програмі. Відносно невеликі камені біля спуску в низину не годяться як укриття. Якщо снайперською гвинтівкою Шепард не володіє, обов'язково йдіть з вузького перешийка і ховайтеся за більш масивними скелями, і далі пересувайтеся акуратно, перебіжками. Так само дуже знадобиться технічна здатність AI-Hacking зламування ІІ.

Далі загін висадки добирається до табору, який здається порожнім, але тільки до тих пір, поки ґет-привид не помітить наближення ворога. Як тільки закінчиться ролик, ховайтеся в найближче укриття і не покидайте його-корабель скине кількох солдатів і крокуючий танк. І не забувайте про ґетах-примар, які можуть напасти зверху. Танк, супроводжуваний двома снайперами, чи не буде рухатися в вашу сторону, але уважно стежте за його атаками і ховайтеся в укриття, як тільки помітите, що він готується вистрілити-один снаряд може вбити вас, навіть просто розірвавшись поруч.

Руїни[]

Тепер спускайтеся на руїни. Попереду лежить досить довгий тунель, в кінці якого-невелика кімнатка під охороною ґетів. Ці противники проблем не доставлять, отбейтесь від ворогів і спускайтеся на ліфті вниз на один рівень. На виході з ліфта ліворуч лежить аптечка. А праворуч з'являться кілька бойових дронів. Коли закінчите з ними, спускайтеся на наступному ліфті ще на один рівень вниз. Ліфт заіскрилася і застрягне, але двері відкриються, і ви зможете вилізти. Коли зійдіть з завалу, оберніться наліво-побачите Ліара, застряглу в протеанском бар'єрі. Втім, ви її не пропустите в будь-якому випадку, тому що вона почне кликати на допомогу відразу ж, як вас побачить.

Доктор Т'Соні

Файл:Террум36467.png

На місці розкопок

розповість, що активувала протеанскій захисний бар'єр, коли з'явилися ґети, але десь помилилася і потрапила в поле-пастку. На жаль, пульт управління полем знаходиться за бар'єром, і сама Ліара не знає, як Шепард(у) до нього дістатися. Також вона попередить вас про ґетах і найманці-кроґанов, які різними способами намагалися проникнути за силове поле, але зазнали невдачі і кудись пішли.

Поговоривши з Ліара, спускайтеся в зону розкопок. Знищіть ґетів (в цьому допоможуть вибухонебезпечні ємності) і обшукайте шафи зі зброєю, які стоять під тентами разом з іншими речами археологів. Тепер скористайтеся панеллю керування гірським лазером (для цього потрібно вирішити головоломку): вона знаходиться праворуч від лазера, а сам лазер являє собою великий чорний циліндр. Лазер проробить діру під руїнами, спустившись туди, ви побачите панель управління. Підійдіть до неї і активуйте, платформа, на якій ви стоїте, підніме вас наверх і ви опинитеся якраз за спиною азарі.

Коли ви звільните Ліара, почнеться сильна тряска. Це гірський лазер, викликавши сейсмоудар, пошкодив підставу вежі і тепер вона руйнується. Треба рятуватися! Шепард викличе "Нормандію", а доктор Т'Соні ризикне активувати протеанскій ліфт. На самому верху біля виходу вас зустрінуть останні вороги в цій локації: ґети штурмовики і ракетники і Кроган-воїн. Він скаже, що прийшов за Ліара - вона потрібна Сарен. Можна нагадати йому, що ось-ось станеться обвал, але ворога це не хвилює. Розмова він закінчить недбалим наказом не чіпати доктора:"Азарі залиште в живих, якщо зможете. Якщо ні - чорт з нею".Можна і сказати загону, що церемонитися з кроґанов нічого. Тому доведеться до вподоби такий настрій. Так чи інакше, звужується перестрілка.

Порада: кроґан - складний супротивник, найкраще знищити його першим і зробити це швидко. Він завдає серйозні пошкодження, дуже живучий і здатний відновлювати здоров'я, бігає швидше, б'є сильніше, а втомлюється (при бігу) повільніше, ніж Шепард. Його біотичних атак слід уникати (що нескладно). Ліара брати участь в бою НЕ БУДЕ. Під час розмови ви, можливо, отримаєте достатньо досвіду для переходу на наступний рівень. У такому випадку, відразу розподіліть бали навичок. Ледве почнеться битва, натисніть пробіл (за замовчуванням), озирніться, оцініть ситуацію, застосуйте вміння загону. Доцільно самому спершу відбігти в укриття, а не застосовувати свої вміння, перебуваючи під ворожим вогнем. Не забувайте про ґетах: варто зупинитися, і в вас відразу полетить куля снайпера або ракета. В ході бою буде корисно міняти модифікації броні (батареї для щита на інтерфейс першої допомоги, наприклад) і Покращення патронів в зброї. Дуже знадобиться Злом, застосований на ґета-снайпера або ракетника. Здорово допоможе вміння Єдність. Пам'ятайте про гранати, панацелін і про те, що між його (панацеліна) застосуваннями повинна пройти деяка пауза. Задачу ускладнює відсутність серйозних укриттів. Не думайте, що вам вдасться сховатися за пультом або колоною - кроґан і його ґети не стоять на місці і можуть зайняти такі позиції, звідки буде прострілюватися все приміщення. Рекомендується ознайомитися з тактикою, описаної в статті Кроган-воїн (ворог).

Коли ваші вороги загинуть, можете розслабитися. Вам залишається тільки спостерігати, як Шепард, загін і Ліара рятуються з обвалюються тунелів.

Нормандія[]

Коли опинитеся в безпеці на "Нормандії", Джокер неодмінно вилаяв вас за те, що ваші дії піддали корабель небезпеки. Ліара сильно здивується, але спише така поведінка на особливості людського менталітету, з яким раніше не стикалася.

У подальшій бесіді доктор Т'Соні розповість трохи про себе і про те, чому вона так захопилася протеанами. Вона поділиться своєю гіпотезою, що всесвіт існує циклами: кожен раз, коли якась раса досягає свого світанку і заселяє большую частина галактики, її знищує загадкова сила. Шепард розповість про власної теорії події: протеан знищили Женці. Принаймні, так Шепард інтерпретував(а) бачення з протеанского Маяка, який був знайдений на Іден Прайм.

Якщо перед тим, як почати пошуки Ліари ви завершили місію на Ферос, то Ліара запропонує допомогти розібратися з баченнями Шепард(а).

Ліара похитнеться і Кайден затурбується про її здоров'я, після чого Шепард відпустить всіх відпочивати. Джокер повідомить, що підготовлено звіт для Ради і запропонує встановити з ними зв'язок. Під час бесіди Рада висловить сумнів у тому, що дочка Матріарха Бенезія повинна знаходитися на борту. Також радники закинуть Шепард(а) за знищення одного з кращих пам'ятників протеанской архітектури.

Підсумки місії[]

  • До вашого загону приєднається азарі Ліара Т'Соні, яка є сильним біотика
  • На планеті Терум можна виявити 7 контейнерів зі зброєю та поліпшеннями і одну аптечку
Завдання в Mass Effect 1
Advertisement