FANDOM


ME2
ME2 PRC CP 4
ME2 loyalty - kasumi

"Цербер" по своїх каналах вийшов на зв'язок з талановитою злодійкою Касумі Ґото і запропонував їй участь у місії капітана Шепард(а). Однак у професійній злодійки проблема: нещадний кримінальний авторитет Донован Хок вбив її партнера на ім'я Кейдзі Окуда і вкрав його сірий ящик- нейроімплантат, на якому зберігається інформація упереміш з особистими спогадами. Касумі заради повернення імплантату запланувала зухвалий набіг на маєток Хока і просить Шепард(а) про допомогу. Коли дівчина отримає сірий ящик, вона погодиться присвятити всю свою увагу місії Шепард(а).

Отримання Редагувати

Місія стає доступною після найму Касумі на "Цитаделі". Як і у випадку з Заїдом, завдання не вимагає початкового завершення місії на Горизонті. Інша особливість полягає в тому, що, в порівнянні з іншими квестами на лояльність, цей практично не вимагає зусиль, але бойові зіткнення можуть ускладнюватися відсутністю третього члена загону.

Прямуйте на Бекенштейн у системі Больцман скупчення туманність Змія.

ПроходженняРедагувати

ПланРедагувати

Касумі - Брифінг

У місії задіяні лише Касумі і Шепард. По дорозі до маєтку Шепард може поцікавитися своєю легендою - Соломона або Елісон Ганн, в залежності від статі - і формою одягу. Згідно з планом, Шепард - голова невеликої, але професійної банди з систем Термінус.

Касумі змалює план: в маєтку Хока збираються найвпливовіші покидьки Галактики. Шепард з Касумі потраплять на вечірку, проберуться в сховище і заберуть звідти сірий ящик загиблого партнера і коханого Касумі, Кейдзі, в якому міститься інформаційний "зліпок" його особистості. В якості подарунка Шепард піднесе Хоку статую Сарена з постаментом, заповненим бронею і зброєю. Коли доступ до сховища буде відкритий, Шепард одягне екіперування, забере сірий ящик і покине маєток.

На вечірціРедагувати

Касумі - Пирбуття

На вході в маєток один з найманців «Затемнення» просканує подарунок. У цей момент виходить Хок. Відповідати можна як завгодно: охоронець нічого не знайде. Хок дозволить пройти Шепард(у), але Касумі доведеться залишитися зовні. Касумі проїде всередину, активувавши систему тактичної маскування.

Усередині Шепард може насолоджуватися обстановкою, поки є можливість. В кінці коридору зліва знаходиться офіс служби безпеки, в який, як повідомить Касумі, через деякий час доведеться вломитися. Потім вона нагадає про сховище, так що продовжуйте досліджувати приміщення. З Хоком зараз не можна поговорити, тому пройдіть на балкон, насолодіться приголомшливим виглядом і заодно прочитайте блок даних недалеко від лівого входу. Касумі скаже, що було б непогано підслухати розмови охоронців.

Всередині приміщення по правій стороні (від входу) знаходяться особисті апартаменти Хока, охоронювані найманцем. Поки що туди не можна потрапити, тому йдіть в сховище на нижньому рівні.

СховищеРедагувати

Коли ви підійдете до дверей, Касумі скине невидимість і досліджує захисну систему. Для того, щоб потрапити в сховище, доведеться обійти голосової замок, відключити кінетичний бар'єр і пройти ДНК-сканер.

Голосовий замокРедагувати

Касумі Запис

Ідіть до Хоку; наслідуйте раді Касуми і розговорите його. Для цього використовуйте гілки героя або відступника: Хок вибухне промовою, а Касумі отримає багато матеріалу. Якщо у вас мало очок моральності, досить використовувати правильні репліки, щоб він говорив досить довго. Відправляйтеся в офіс охорони. З'явиться Касумі; зламайте замок і приберіть двох найманців. Касумі запропонує озирнутися. У кімнаті знаходяться сейф з кредитами і медстанція. На іншій стороні кімнати є блок даних з паролем. Тепер ви можете відкрити голосовий замок.

ДНКРедагувати

Касумі апартаменти Хока

Для отримання ДНК Хока доведеться пробратися в його кімнати. Варіантів два: груба сила або хитрість.

"Хитрий" спосіб: переконати охоронця апартаментів (Семюелс) впустити вас. Перш ніж він дозволить вам увійти, він захоче перевірити ваш рівень доступу у шефа. Вам доведеться увійти в офіс безпеки (зліва від Хока), прибрати двох охоронців і прочитати блок даних з паролем ("Перуджа"). Касумі отримає зразок головного офіцера безпеки. Не забудьте перевірити сейф і медстанцію.

Перш ніж повернутися до охоронця особистих кімнат Хока, пройдіть на балкон. Біля парочки ліворуч є блок даних, що містить повідомлення від Семюелс. Касумі запропонує повернутися до апартаментів і повідомити охоронцеві, що вас направила шеф служби безпеки Роу. Той запросить підтвердження від Роу, але за неї відповість Касумі і забезпечить вам пропуск. Спустіться по сходах і потрапите в спальню. Якщо ви не прочитаєте блок даних, то не зможете отримати підтвердження від Роу.

Варіант грубої сили: вломитися в спальню з балкона. Вийдіть на балкон, пройдіть вправо (у зворотний бік від блоку даних Роу). Побачите опцію "Поручень балкона", що дозволяє зістрибнути вниз. Після цього Касумі стане видимою і допоможе прибрати трьох найманців. Укриттів мало, так що не забувайте використовувати здібності. Коли охоронці будуть убиті, підніміться по похилій панелі, вистріліть у вікно і проберіться всередину. Будьте уважні: якщо ви доторкнетеся до будильника в спальні, з'являться ще два охоронці.

Примітка: у спальні багато предметів. Касумі радить діяти тихо і швидко-це хороший рада.

  • Диван 1: ДНК
  • Диван 2: 1 кредит
  • Келих: ДНК
  • Попільничка: нічого
  • Рослини: нічого
  • Папери: описані безрезультатні спроби злому Хоком сірого ящика.
  • Сотенний сейф-7800 кредитів
  • Набір стародавньої зброї: ДНК, але не чиста
  • Клавіатура: нічого
  • Блок даних: див. Нижче і ДНК
  • Будильник: якщо ви вломилися у вікно, дзвінок будильника викличе двох охоронців
  • Подушки: нічого

Коли ДНК буде достатньо, повертайтеся. Якщо ви пробралися через балкон і під час обшуку не активовані будильник, то на зворотному шляху доведеться битися з двома охоронцями.

Бар'єрРедагувати

Кінетичний бар'єр отримує харчування через проводку біля підніжжя правої сходів, що ведуть до системи безпеки. Касумі встановить ваш омні-інструмент в режим пошуку електромагнітних полів. Підніміться по сходах і дотримуйтесь вказівниками до каміна. Потягніть статуетку на стіні - так знімається бар'єр.

Коли ви вимкніть бар'єри і зберете зразки, повертайтеся до входу в сховище і обходьте систему безпеки.

СховищеРедагувати

Касумі сховище Хока

Поки Касумі буде відключати систему безпеки, Шепард одягне броню і забере зброю. Коли ви проникнете в сховище, Касумі почне відстежувати сигнал сірого ящика, так що ви зможете визначити близькість до предмета. Серед експонатів колекції Хока ви побачите статую Давида (вже одноногу), кроґана, Королеву рахні, туріанську та інусаннонськую скульптури, модель "Кари" (туріанського аналога "Титаніка"), кваріанські кам'яні таблички, огра з Dragon Age Origins, давню єгипетську статую і навіть голову статуї Свободи.

На столі поруч з сірим ящиком лежить пара «Цикад». Заберіть сірий ящик. Касумі почне зламувати його, а тим часом з нами вирішить побалакати самовдоволена голографічна голова Хока. Можна використовувати дію Відступника, щоб заткнути його. Хок викличе охоронців, серед яких буде і шеф Роу. Використовуйте укриття, але будьте обережні: найманці спробують обійти вас з флангів, а Роу буде використовувати вміння "Займання" і атакувати бойовими дронамі.

Підказка: оскільки всі вороги будуть з'являтися з дверей в кінці сховища, їх можна досить ефективно винищувати важкою зброєю.

ВідхідРедагувати

Касумі та Хок

Дотримуйтесь до дверей, з якої з'являлися найманці. Поповніть запаси панацеліна з медстанції на стіні біля виходу. Рухайтеся далі, ліворуч побачите збройовий шафа. Проходьте в наступні двері і швидко займайте укриття, оскільки вас чекають найманці і ІМІР. Приберіть перших двох охоронців і сховайтеся. ІМІР не пройде в вашу частину гаража, а буде просто поливати вас вогнем з однієї точки, так що можна відновитися за укриттям. Коли прикінчіть робота, рухайтеся далі і убийте залишилися найманців. Коли пройдете досить далеко, Хок заблокує прохід, так що піднімайтеся по сходах праворуч. Не забудьте зібрати 4200 кредитів з КПК на ящику.

На іншому кінці приміщення знаходиться вісім ІМІРів, але вони не активуються. Проходьте в наступні двері і займайте укриття: буде більше "сплячих" ІМІРів, більше найманців, у тому числі і важкоозброєних, і навіть пролітають над головою ракети. Рано чи пізно ви доберетеся до місця, де для подальшого просування доведеться підірвати кілька баків, але завдання ускладнюють бійці "Затемнення" і роботи ЛОКІ. Подбайте про них, перш ніж підходити до гармати бойового всюдихода M-080. Перед гарматою є запчастини на суму в 4800 кредитів, аптечка і вантаж платини. Якщо ви попадете в халепу, використання гармати дозволить негайно знищити майже всіх ворогів - але прориватися до неї доведеться через лад противника з використанням Напору адреналіну, Тактичного маскування або Технічної броні. Вельми корисний спосіб на високих рівнях складності.

Підказка: також проти баків ефективна деяка важка зброя та снайперська гвинтівка M-98 «Вдова».

Зліва від дірки в стіні є закуток з відключеними ЛОКІ і запчастинами на 1200 кредитів. Пройдіть в дірку і займайте укриття під обурені крики Хока по інтеркому. Шепард(а), як звичайно, хочуть убити, а ось Касумі, для різноманітності, наказано доставити живою. Але не сподівайтеся: бійці, важкі піхотинці та ІМІРи нададуть теплий прийом вам обом. По можливості намагайтесь не розтратити весь боєзапас важкої зброї на Імира: він ще стане в нагоді на фінальній стадії. Уклавши робота, рухайтеся далі і знову займайте укриття: Хок підвезе більше гарматного м'яса у вигляді двох бійців, штурмовика і важкого піхотинця.

Bekenstein - requiescat in pace

Розправившись з ними, рухайтеся до дверей зліва. Біля неї знайдеться аптечка і мертвий найманець, який навчить вас підвищувати технічний шкоди - не інакше, як своїм сумним прикладом. Обібравши бідолаху, проходите у двері. Займайте укриття, якщо не хочете отримати від азарі гарячий поцілунок ракетою. Під час зачистки і просування вперед вороги будуть прибувати; зустрінуться також і інженери. Поки Касумі буде практикуватися в тактиці "вдар і біжи", можете заглянути в примикаючу кімнату ліворуч, забрати платину і заодно обійти ворогів з флангу. У великій кімнаті також знайдеться платина, запчастини, КПК (1800 кредитів) і скринька. Зібравши все, що потрібно, проходите далі.

Посадкова площадкаРедагувати

Примітка: приготуйтеся до найскладнішого етапу місії, оскільки вас одночасно будуть атакувати найманці, роботи і літун. Найкраще укриття - пакети відразу навпроти входу. Міняти укриття не рекомендується, оскільки висока ймовірність потрапити під перехресний вогонь і звузити сектор видимості.

Касумі Платформа

Дивіться вставку. Шепард(а) і Касумі бурхливо зустрічає сам Хок в важкоозброєному і прикритому щитами А-61 «Богомолі». Подивувавшись наданої шані, займайте укриття і відбивайте хвилю ворогів, що норовлять обійти вас з флангів і по-старому приголубити по черепу прикладом. Стрілянина по літунів марна, оскільки з кожною новою хвилею щити будуть відновлюватися. Постарайтеся зосередити вогонь на наземних військах, не потрапляючи під обстріл Хока. Рано чи пізно Касумі нарешті згадає про своє покликання і попросить прикрити її, щоб вона змогла підібратися до літунів і відключити щити вручну.

Примітка: пам'ятайте, що у корабля два режими стрільби: тривалий "полив" з гармати і пуск двох ракет у швидкій послідовності. На шаленій складності, якщо у Шепард(а) немає захисту (щитів або бар'єру), попадання двох ракет практично стовідсотково веде до смерті. Також не забувайте використовувати Злом ІІ на ЛОКІ: це істотно сповільнює просування роботів і вносить сум'яття в ряди найманців.

Примітка: існує два способи дістатися до потрібної Касумі точки. Є репліка Хока, яка з'являється, якщо ви досить довго відбиваєте хвилі нападників. Або ж ви можете самостійно збити щити літуна один раз і дозволити Хоку відновити їх. Обидва способи ведуть до відеовставки з остаточним ударом. І схоже, неважливо, жива на той момент Касумі чи ні - вона повстане з мертвих і здасть норматив з акробатики, перш ніж власне відключити щити. Так що прибережіть аптечку, якщо ви близькі до цієї поворотної точки.

Касумі акробатика

Ігноруйте літуна, сфокусуйтеся на наземних силах, оскільки після їх знищення послідує вставка з акробатичним номером від Касумі а заодно і з відключенням щитів. Тепер вам належить справитися зі стандартним, захищеним бронею винищувачем. Тим не менш, найманці нікуди не подінуться. Якщо ви залишите в живих одного найманця з першої хвилі, нові вороги не з'являться і можна буде присвятити всю увагу Хоку. Коли він буде знищений, на платформу приземлиться шаттл. Перш ніж відлітати, зберіть чотири аптечки і термозаряди.

Доля "сірого ящика" Редагувати

Перед поверненням на «Нормандію» Касумі, переглянувши вміст "сірого ящика", запитає у Шепард(а) ради. В ящику, поряд із загальними для Касумі і Кейдзі спогадами, виявилися важливі секрети і таємниці, які не повинні виплисти назовні. Кейдзі в запису "сірого ящика" просить їх знищити. Шепард може порадити Касумі залишити вміст собі або вчинити так, як хоче покійний коханий. На питання, чи можна стерти тільки секретні дані, злодійка відповідає, що Окуда так майстерно їх перемішав, що відокремити одне від іншого практично неможливо (можливо, це зроблено теж в цілях шифровки). При цьому, зламуючи замок на сховище Хока Касумі каже, що перевершила Окуда в їх ремеслі.

Цікавинки Редагувати

  • Результат цієї місії впливає на те, як прокоментує присутність злодійки в команді Тіньовий Ділок при штурмі його корабля. Яг скаже, що начувся про таланти міс Ґото (якщо ящик знищений), або - що "сірий ящик" буде йому корисний (якщо збережений) або картинно здивується присутності злодійки, кажучи, що вона "запізниться на вечірку у Хока".
  • Зламуючи замок на двері, що вели в сховище Хока, Касумі каже, що він ерундовий і "Кейдзі б такий розкрив уві сні. А я його перевершила".
  • За словами Касумі, Перуджа - прізвище людини, який вкрав "Мону Лізу". Але так само це назва корабля, на якому служили Кеннет Доннеллі та Габріелла Деніелс.
Завдання в Mass Effect 2
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.