FANDOM


ME2
ME3
ME3 MP

Комбінації умінь-елемент геймплея в Mass Effect 3, який також має місце в Mass Effect 2 у випадку з навичкою деформація. Послідовна атака по ворогу двома навичками при їх взаємодії призводить до вибуху. Для об'єднання умінь в в'язку потрібно вміння-джерело і вміння-детонатор.

Уміння-джерело визначає, який з чотирьох видів комбінацій спрацює. Джерелом зазвичай служить уміння, що надає на противника тривалий ефект (тяжіння, заморозка, спустошення тощо). Уміння-детонатор викликає спрацьовування комбінації. Детонаторами, як правило, є вміння, що завдають великої шкоди (бійня, Займання, деформація тощо). Більшість умінь є або джерелом, або детонатором, або і тим, і іншим (деформація), так що пробуйте різні комбінації.

Маркування та активація Редагувати

Ворог, на якому використано вміння-джерело, часто візуально "маркується" кольором відповідної комбінації: фіолетовий колір означає биотическую зв'язку, червоний - вогненну, електричні іскри - технічну, а білий "холодок" - заморожуючу.

Тривалість маркування у різних умінь розрізняється. Деякі навички (наприклад, перевантаження) діють короткий період часу, інші (деформація) - більш тривалий. Навички тривалої дії (такі як сингулярність) маркують мета на весь час їх дії. У деяких навичок є обмеження, що заважають успішній маркуванні чи детонації. Наприклад, поглинання енергії не маркується/детонує органічні мети, у яких відсутні щити/бар'єри, а сингулярність маркує всі цілі, незалежно від того, підняті вони в повітря чи ні. Навички, які діють за площею, можуть маркувати кілька ворогів відразу. Однак, за невеликим винятком (перевантаження), здетонувати при цьому може лише один ворог.

Як уже згадувалося, деякі навички можуть бути і джерелами, і детонаторами, але будь-яка комбінація повинна бути складена з двох різних джерела і детонатора-наприклад, не можна детонувати деформацію інший деформацією, але спустошення і деформація детонують один одного в будь послідовності, що не відноситься до маркерів від патронів. Вогняний маркер від патронів можна активувати умінням "Займання" наприклад. Також варто врахувати, що будь-який рівень патронів вважається за вміння 1 рівня. Тому зв'язки із застосуванням патронів в якості маркерів свідомо буде слабкіше, ніж зв'язка, складена з умінь.

Примітка: Уміння зі списку, позначені (*), мають гілку розвитку, яка збільшує втрати від комбінацій. Ефективність вміння при цьому зростає принаймні на 50%, як в якості джерела, так і в якості детонатора. Якщо підвищення є в обох навичок, це забезпечує додаткове збільшення шкоди.

Втрати Редагувати

Базовий шкоди кожної зв'язки дорівнює 100-250.

Утрату від зв'язки залежить від трьох чинників:

  1. Рівень умінь (активатора і детонатора).
  2. Рівень складності.
  3. Різні бонуси в рангах умінь, бонуси шкоди за типами захистах ворогів від зв'язок.

Модифікатори рівнів складності:

  • Бронза-1,5.
  • Срібло-2,25.
  • Золото - 3,375.
  • Платина - 4,3875.

Приклад: деформація і кидок, прокачані до 6 рівня дають 12 рівень зв'язки. Також в цих уміннях взяті ранги "Вибух" і "Оголити" в деформації. "Детонація" в кидку. Карателю на рівні складності "Золото" буде завдано шкоди: 100 * (1 + (12 - 2) * 0.15) * 3.375 * 1.5 * 1.15 * 1.5 * 2 = 4366,4, де 3.375 - модифікатор рівня складності, 1.5 - бонус "вибух", 1.15 - бонус"Оголити", 1.5 - бонус"Детонація", 2 - бонус шкоди зв'язки по броні.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.