FANDOM


Помилки статті
Слова нічого не значать, поки не перетвориш їх у вчинки.
Стаття містить помилки, помилки перекладу та/або друкарські помилки. Необхідно перевірити її на відповідність граматичним і орфографічним нормам української мови та/або перекладу проекту.
ME2
ME3
ME3 MP
ME3 PRC GOBIG

Нащадок-модифікований ХАСК, створений для штурму і оборони особливо важливих об'єктів. Збирає тіла живих і мертвих людей для відправки на базу Колекціонерів.

Нащадки-результат "експериментів" Колекціонерів з людьми. Вони володіють міцною куленепробивної шкірою і мас-гарматою великої сили, постріл якої може вбити ворожого бійця за один залп. На щастя нащадки зустрічаються досить рідко, зазвичай можна наштовхнутися на одного сина, або ж на двох.

Зовнішній вигляд і зброю Редагувати

На відміну від звичайних хасков, син складається з двох, а то й трьох нещасних людей. Тим самим він вище звичайного хаска, і більше його. Але небезпечний він не цим. У сина є потужне Мас-знаряддя, прироблене до його тіла і заміняє синові одну руку. При наближенні ворога часто випускає смертоносний імпульс. Підвищена живучість, яка надається сильної бронею, дає йому величезну перевагу на полі бою.

Mass Effect 2 Редагувати

Тактика бою Редагувати

  • При боротьбі з нащадком варто тримати відстань, на якій син перестане вас атакувати. У цьому випадку можна спокійно атакувати його в голову точним зброєю на подобі снайперської гвинтівки або випромінювача частинок колекціонерів.
  • Постріли сина відбуваються досить часто, щоб ваші щити не встигали перезаряджати, до того ж вони проходять через об'єкти. Не дивлячись на це, син не почне стріляти по вас, якщо вас не видно.
  • Мішок на спині сина уразливий, залпова атака з дробовика для нього фатальною-користуйтеся.

Mass Effect 3 Редагувати

У Mass Effect 3 Нащадок з'являється в мультіплеере як одиниця військ Колекціонерів з установкою DLC Удар.

Здатний періодично вистрілювати в супротивника в'язку підкидають гранат. Постріли сина відбуваються дуже часто і завдають дуже великої шкоди, тому як тільки ви побачите, як граната летить до вас, відразу тікайте-ці гранати в загальному по втраті перевершують осколкові гранати сотників "Цербера". Також, на відміну від прайм і атласів, перезарядка його основного зброї відбувається майже непомітно. Під час стрілянини по ньому, не варто залишати укриття або стояти на лінії його атаки. Проте син дуже повільний і незграбний. Під час стрілянини він не може переміщатися. Він також може схопити оперативника, який знаходиться за його спиною, і вбити його миттєвим ударом своєї потужної руки. З причини своїх великих розмірів, він не здатний використовувати сходи і укриття на полі бою.

Тактика Редагувати

  • Для швидкого знищення нащадка слід застосувати запальні патрони і вогненні зв'язки. Також варто застосувати биотические вибухи.
  • Уповільнюючі вміння проти нього марні, так як син пересувається і без того дуже повільно.
  • Застосуйте проти нього деформацію, щоб послабити броню і допомогти союзникам розправитися з ним швидше.
  • Знищення мішка за його спиною зробить пролом в його броні і зробить вразливим для атак. Щоб знищити мішок краще підійти до сина ззаду, коли він буде абстрактній ким-небудь. Також знищити мішок може і Джаггернаут гетів, на увазі свого зростання, підійшовши до нього спереду. Використання бойового дрона або турелі гетів може змусити сина обернутися, чим і варто скористатися. Використання тактичного сканування або режиму мисливця засвітить сина, але не його мішечки, що допоможе вам при прицілюванні по ним.
  • Будь пробиває зброю з проникаючою здатністю 2 метри може завдає подвійного шкоди, якщо стріляти в мішок через голову \ тіло Сина.

Одержимий Редагувати

Одержимий син володіє як бронею, так і посередніми бар'єрами. Періодично вистрілює в супротивника в'язку підкидають гранат. При зіткненні з чим-небудь зв'язка розпадається на 5 гранат.

Цікаві факти Редагувати

  • Син з Mass Effect 2 у своєму мішку за спиною має ембріон людського дитини. Цей ембріон виконує функцію ядра Мас-гармати нащадка.
Вороги з Mass Effect 2


Вороги з Mass Effect 3
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.