Mass Effect Вікі
Register
Advertisement
Mass Effect Вікі
ME

Отримання[]

Місія видається відразу, як командор Шепард отримує статус СПЕКТРа, і приходить в док 422. Близько шлюзу, ведучого на % D0% BE% D1% 80% D0% BC% D0% B0% D0% BD% D0% B4% D0% B8% D1% 8F_SR-1 Нормандію, розмовляють капітан com/wiki/% D0% 90% D0% BD% D0% B4% D0% B5% D1% 80% D1% 81% D0% BE% D0% BD Андерсон і посол .com/wiki/% D0% A3% D0% B4% D0% B8% D0% BD% D0% B0 Удіна. Посол повідомить, що Андерсон зняв з себе повноваження капітана корабля, і тепер Нормандією командує Шепард.

Сарен пропав, шукати його марно, але відомо, що він шукає Канал. Його ґети нишпорять по всьому Траверсу в пошуках зачіпок. Незвичайна їх активність помічена на Феросе і Новерії.

Відправляйтеся на НОВЕРАі з'ясуйте причини присутності ґетів на планеті.

Вороги[]

Проходження[]

Відправитися на НОВЕРА[]

Якщо перед відправкою розпитати Андерсона про Новерії, він скаже, що ця планета завжди була більмом на оці. Великі корпорації проводять там незаконні дослідження, і не дуже вітають появу представників Ради. СПЕКТРи - майже єдина форма влади, яку поважають на Новерії, але їх там не люблять. Отримавши від Андерсона інформацію та повчання бути обережніше, вирушайте в систему Пакс, Туманність Кінська голова.

На підльоті до Новерії місцевий диспетчер попередить вас, що прибуття Нормандії не було заплановано, корабель відстежується охоронними системами, і зажадає назвати мету візиту. Очевидно, Андерсон був правий-непроханих гостей тут не люблять. Лише після того, як Джокерзаявить про наявність на борту СПЕКТРа, Нормандії дозволять посадку.

Примітка: У цій місії рекомендується максимально збалансувати команду, оскільки битися належить з самими різними ворогами-як синтетика, так і органіка, чутливими до біотика. Не забудьте взяти з собою Ліара, якщо хочете послухати її останній діалог з матір'ю.

Залиште порт Ханьшань[]

На планеті вас першим ділом зустрінуть митники-капітан МАЕК Мацуо, сержант Кайра Стірлінг і безіменний туріанец. Вони з підозрою віднесуться до того, що Шепард - СПЕКТР, і запропонують добровільно здати зброю. Смиренно погодившись, Шепард отримає 2 очкиГероя, а помахавши гарматою у них перед носом-стільки ж Відступника. Але підсумок все одно один. Джанна Паразіні через інтерком перерве ваше спілкування з митницею, підтвердивши статус СПЕКТРа. Мацуо буде змушена пропустити командора і компанію в порт.

Примітка: Поговоривши з капітаном ще раз, можна отримати додатково ще 2 очки Героя/ Відступника.

У основного пропускного пункту на вас завиє сигналізація - не лякайтеся, це просто детектори зброї, про що не забариться повідомити вам жінка в червоному - та сама Паразіні. Вона представиться як помічниця начальника портуАнолеіса. Розпитавши її, ви отримаєте основну інформацію про місцеві правилах, в числі яких - заборона залишати порт без персонального підтвердження від адміністратора Анолеіса. Запитайте про незвичайні відвідувачах, і Паразіні розповість про матріархом Бенезія, яка нещодавно прибула на планету. Якщо Ліара в команді, вона висловиться з цього приводу, перш ніж ви ввійдете в ліфт.

Опинившись на головній площі, зайдіть до Опольду-торговцю -ганару. Він може запропонувати вам не тільки хороший асортимент товарів, але і побічний квест, виконавши який, можна легким шляхом отримати перепустку на вихід. Тим, хто легких шляхів не шукає, можна відправитися прямо в офіс Анолеіса-він внизу зліва від ліфта. Там вас знову зустріне Паразіні (очевидно, вона знає коротший шлях до офісу), і пропустить до начальника. Шепард своєю присутністю на Новерії адміністратора явно напружує, чогосаларіанец не приховує, почавши грубити прямо з порога. Тим не менш, він може розповісти Шепард(у) про корпорації, що працюють на Новерії, про Бенезія і про самого Сарене, який виявиться одним з великих інвесторів компанії "Байнері Хеликс", яка орендує лабораторію «Вершина 15». Туди і попрямувала Бенезія, прихопивши охоронців -азарі і багато важких ящиків. Однак вхід в лабораторію (вірніше, вихід з порту) зараз закритий-погода погана, так що Шепард пропуску не отримає. На виході з офісу Паразіні окликне командора, і по секрету порадить поговорити з якимось лорик Киіно, який проводить час у готельному барі.

Якщо є бажання, можна дійти до гаража, через який належить покинути порт. Охоронці ЕРКС всередину вас не пустять, але там можна поговорити з механіком Лі. Він може надати вам більш детальну інформацію про Новерії, але пропуск в гараж не дасть. За ним вирушайте до лорик, або, як варіант (але не кращий), до Опольду.

Лорик Кіін[]

Дилема Лорика[]

Увійшовши до кімнати відпочинку, зверніть увагу на азарі зліва. Поговоривши з нею, Шепард отримає додаткове завдання НОВЕРА: Шпигунство. На другому рівні (вгору по сходах) можна підслухати телефонну розмову саларіанца, який просить брата навести довідки про Анолеісе-він підозрює, що адміністратор веде нечесну гру.

Лорика ви знайдете за одним із столиків на основному рівні. Туріанец пояснить, що Анолеіс загруз у корупції, а у нього в офісі є тому докази. На жаль, саларіанец дізнався про це, і використовував адміністративний ресурс, щоб прикрити бізнес Лорика. Більше того, прямо зараз його люди обшукують офіс Киіно, щоб знищити докази. Як менеджер компанії, Лорик має пропуск в гараж, яким не користується і готовий поділитися в обмін на докази зі свого кабінету. Якщо Шепард погоджується, Лорик дає код доступу до офісу синтетик Інсайтс, який охороняється агентами ЕРКС, і наостанок просить командора постаратися не заляпати кров'ю килим.

На другому рівні в кімнаті зліва можна зламати термінал для отримання квесту Доктор в небезпеці. Там же можна відключити системи безпеки в офісі синтетик Інсайтс. Згодом це дасть вам невелику перевагу: поки Шепард не почне стрілянину в офісі, охоронці не збіжаться.

Вторгнення в синтетик Інсайтс[]

Примітка: Якщо Шепард не володіє дешифруванням, візьміть з собою кого-небудь з цим навиком. В локації багато замкнених об'єктів.

В офіс синтетик Інсайтсведе ліфт перед гаражем на головній площі, поруч з механіком Лі. Пару чергують на вході охоронців ЕРКС, підкуплених Анолеісом, поява СПЕКТРа застане зненацька. При наявності певних розмовних навичок (6 Чарівності або 8 Залякування), Шепард може переконати їх тихо піти. Нарікати на незаконність дій охоронців, командор отримає 8 очок Героя, а пригрозивши їм розправою-9 Відступника. Може Шепард і просто перестріляти їх, отримавши за це досвід.

Однак навіть якщо командор і продажні копи мирно розійдуться в дусі «ви не бачили нас, ми-вас», від інших охоронців офіс доведеться зачистити. Втім, небезпечних супротивників тут немає. Зате є багато корисних речей: на нижньому рівні-ящик, шафка зброї, набір поліпшень і комп'ютерна консоль, яку можна зламати. На верхньому рівні зліва від сходів стоїть ще один ящик, одну з трьох дверей можна відкрити, за нею-аптечка, сейф і комплект оновлень. Дальня кімната через місток - кабінет Лорика, в якому ще одна аптечка, стінний сейф і комп'ютер Киіно з компроматом на Анолеіса.

Зворотний шлях перекриє сержант Стірлінг з групою охоронців ЕРКС. Вона звинуватить СПЕКТРа у вбивстві її поліцейських. Спроба виправдатися нагороджується двома очками Героя, загрози-Відступника. Кайра давно підкуплена Анолеісом, і компромат Лорика викриє і її теж, так що мирно розійтися не вийде.

Насамперед варто позбутися від самої Стірлінг-вона найнебезпечніший противник, а її биотическое вміння Бар'єр тільки ускладнює завдання. У її групі є ще один біотик, який володіє Кидком-з ним теж краще не возитися. Розібравшись з усіма охоронцями, спускайтеся на ліфті.

Отримайте пропуск в гараж[]

На виході з ліфта командор Шепард зіткнеться з Паразіні. Вона поцікавиться, хто це влаштував шум в синтетик Інсайтс, і запропонує поговорити з нею в барі перш ніж іти до лорик. У ході цієї розмови Паразіні зізнається, що вона з департаменту внутрішніх справ Новерії. Рада директорів планети стурбований тим, що Анолеіс, задираючи оренду на об'єкти Новерії, відлякує бізнес, порушуючи золоте правило планети-«не розхитувати човен». Паразіні також розповість, що лабораторія «Вершина 15» нещодавно подала сигнал лиха-«Код Омега», що означає, що піддослідні істоти вирвалися на свободу.

Зрештою Паразіні попросить командора переконати Киіно дати свідчення перед радою директорів, після чого повернеться в офіс до Анолеісу.

Після цього діалогу Шепард може вибрати один з наступних варіантів завершення квесту:

  • Переконати Киіно співпрацювати при достатньому розмовному умінні (5 очок Чарівності або Залякування), отримавши 24 очки Героя / 25 очок Відступника відразу і ще 8 очок Героя після того, як повідомить про це Паразіні (даний варіант, швидше за все, не підійде тим, хто відіграє "чистого" Відступника). Паразіні видає Шепард пропуск і заарештовує злочинного Адміністратора; У сейфі адміністратора близько 10000 кредитів
  • Віддати докази лорик, отримавши за це гроші і пропуск (одержання очок моралі не передбачено). Використовуючи Чарівність/Залякування можна збільшити нагороду з 500 до 750 кредитів;
  • Шантажувати Анолеіса (гілкаI have Lorik's evidence-застосуватиЧарівність/Залякування). Він віддасть пропуск в обмін на мовчання Шепарда (грошової нагороди, так само як і окулярів моралі, не передбачено). При цьому виконання квесту з доказом Лорика можна продовжити (диск-то з компроматом залишився в Шепарда!), Повернувши його Киіно або переконавши співпрацювати з Паразіні (дані варіанти наведені вище);
  • Укласти з Анолеісом угоду (гілкаI have Lorik's evidence-не застосовувати Чарівність/Залякування). Шепард обміняє компромат на пропуск, грошову винагороду та 9 очок Відступника;
  • Зрадити Паразіні, розповівши Анолеісу про її планах (гілка Gianna is investigating you). Шепард отримує 25 очок Відступника. Послідує перестрілка, в ході якої обидва персонажі загинуть, а Шепард влаштують невеликий допит як потенційному свідкові вчиненого злочину. Пропуск підбирається Шепардом з трупа колишнього Адміністратора. При цьому квест з доказом Лорика раніше можна завершити, переконавши того (через Чарівність/Залякування) заплатити за ваш нелегкий труд.

Вершина 15[]

Тепер належить шлях в комплекс "Вершина 15". У гаражі на загін командор Шепарда нападуть ґети, даючи зрозуміти, що матриарх Бенезія задумала серйозна справа. Якщо під час бою будуть труднощі то, можна в будь-який момент забратися в "Мако" і відстріляти залишилися. Після зачистки говоримо з Мацуо і дізнаємося, що Бенезія привезла ґетів запакованими в ящики. Прибіг охоронці повідомлять, що у Матріарха подібних важких коробок було дуже багато. Сідаємо в "Мако" і продовжуємо шлях до "Вершині 15".

Довга і звивиста дорога до "Вершині-15" пролягає в засніжених горах носить назву Алеутская долина, кишить ґетами. Розправлятися з заслонами ґетів слід спокійно і методично-бажано здалека. Не забувайте обчищати припаси біля розбитих броньовиків. У міру наближення до лабораторії ґети поступляться місцем Турель, впоратися з якими трохи легше. Якщо ви вирішили заощадити досвід і відстріляти ворогів особисто, пам'ятайте, що за бортом "Мако"-мороз, і після декількох секунд на холоді треба бігати в «Мако» відігріватись.

Примітка: Якщо Шепард не володіє дешифруванням, візьміть з собою кого-небудь з цим навиком. В локації багато замкнених об'єктів.

Знищивши останні турелі, заходити в гараж-вас зустрічають дуже небезпечний Джаггернаут, ракетний дрон і кілька добре озброєних кроґанов. Втім, важкі кроґани красивіше літають, якщо з вами Ліара. Після перестрілки, візьміть вміст ящиків, підніміться на ліфті в їдальню, де чекають солдати ґетів. Коли всі ґети поляжуть, буде ролик, де

покажуть тутешніх піддослідних- воїни і робітники Рахни, представники вимерлої дві тисячі років тому насекомовідной раси. Робітники -ходячі отруйні бомби. Воїни плюються отрутою, а деякі навіть замикають ваших персонажів у стаз. Виманите обох воїнів через скляної стіни і убийте. Зайшовши в одну із заморожених кімнат, ви переконаєтеся, що Рахни люблять вискакувати прямо зі стін. Будьте готові до таких сюрпризів. Піднявшись в ліфті в центральну реакторну, приготуйтеся відстріляти кількох робочих Рахни, поки вони до вас не добігли (вам допоможе вибухонебезпечний балон, який хтось залишив біля проходу).

Ремонт реактора[]

Завдання полягає в наступному. Запустити резервний генератор і активувати місцевий комп'ютер - Миру, який підкаже, що робити далі. ВІ виведений з ладу. Можете спробувати вручну конфігурувати модулі даних, або використовувати 100 порцій уні-гелю, щоб відремонтувати пошкоджені системи. Рішення головоломки, в якій треба перекинути чотири елементи пам'яті з лівого модуля, на середній модуль або правий модуль.

Завдання непросте, але рішення у неї є, і виглядає воно так:

  • Для ПК: 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3- 2, 1-3, 1-2, 3-2.
  • Для Xbox 360: XY, X, B, Y, B, X, Y, B, X, B, Y, X, Y, X, B, Y, B, Y, X, B, X, Y, B , X, Y, X, B, Y, B

Відремонтований місцевий ВІ, відгукується на ім'я Миру, готова співпрацювати і запропонує допомогу. Згадавши, що Шепард СПЕКТР, Миру дозволить особливий доступ до всіх систем. Вона повідомить, що леді Бенезія відбула на монорейці у допоміжну лабораторію станції "розколина", але відправитися за нею неможливо поки не діє монорельс.

Цікаві факти[]

Завдання в Mass Effect 1

<! - Interwiki links ->

Advertisement