FANDOM


ME
ME2
ME3

Республіки Азарі (англ. Asari Republics) — державне, військово-політичне утворення азарі, яке зародилося 520 - 500 р. до н. е. за земним літочисленням .

Дивіться також: Азарі

Політика Редагувати

Форма правління Республік Редагувати

Республіки Азарі

Форма правління світів азарі – це особлива форма демократії, відома як Республіки Азарі. Політичні погляди азарі збалансовані, їх політичні цілі – стабільність, культурний, науковий та економічний розвиток. Кожна політична сторона в Республіках може вільно висловлювати свої погляди, проте повинна обов'язково рахуватися з іншими сторонами. І все ж головною політичною силою є народ. Особлива форма демократії азарі заснована на прямому волевиявленні всіх представників раси шляхом прямого голосування з будь-якої частини Галактики. Це явище отримало назву "електронна демократія". Кожна азарі викладає свою думку з приводу управління в Республіках: схвалює вона чи ні той чи інший закон або рішення уряду, або має компромісне рішення питання. Рада ознайомлюється зі всіма волевиявленнями азарі та, враховуючи кожне з них, висуває закон або оголошує своє рішення з приводу виниклих проблем.

Орган правлінняРедагувати

Кожна республіка має владу і може викласти новий закон для всіх Республік за допомогою "електронної демократії". Основним політичним керівним органом є Рада матріархів – найбільш досвідчених азарі. Рішення Ради ґрунтуються на результатах голосування – вони завжди беруть до уваги всі голоси і, об'єднавши кожен голос, висувають закон або рішення. Рада матріархів дуже впливова, її втручання означає, що тепер вона керує ситуацією, навіть якщо це йде всуперечь закону. Оскільки азарі були першими, хто відкрив існування Цитаделі і зібрав у військово-політичну організацію всі раси Простору Цитаделі, вони отримали унікальне право представництва в Раді Цитаделі. І хоча саларіанці та туріанці (а теперь і люди) формально мають рівні права, всеж можна сказати, що першу скрпку у Раді грають саме азарі.

Міжгалактичні відносини з провідними расами РадиРедагувати

ТурианціРедагувати

Посол Азарі

Союз турианців і азарі вважається найміцнішим союзом в Галактиці. Дипломатичні відносини між Ієрархією і Р ес публіками настільки добре налагоджені, що турианці і азарі навіть подумати не можуть їх розірвати. Це навіть не союз, а міжрас ова дружба, яку ніщо і ніхто не розірве. Військовий союз з туріанцями забезпечує мир в  Республіці. В подяку за це, азарі надают ь пільги і поблажки в Президії, та часто заступаються за прямолінійних турианців в політичних питаннях, допомагаючи  справитися з інтригами Цитаделі. Економіка азарі тісно співпрацює з турианською, з одного боку, це посилює вплив Республіки на союзників, з ішого ж завдяки цому туріанці отримують величезні прибутки, що стимулює „галактичних лицарів” до ще більш сумлінної співправці та ефективного підтримання миру як у просторі Республік, так і в Просторі Цитаделі взагалом.

СаларианціРедагувати

Всупереч тому, що відносини азарі з Саларианськім союзом існують довше, ніж з турианцями, вони вважаються більш прохолодними. Азарі не прагнуть до міцного дипломатичного і економічному союзу з саларианцямі, враховуючи їх схильність приймати незважені рішення та невигідні угоди в політичній сфері. Більш того, саларианці постійно наполягають на своєму, рідко приходячи до компромісу. Дипломатичні азарі вважають це не надто гарною рисою. Однак у сфері науки і техніки саларианці і азарі співпрацюють дуже щільно, вважаючи своїм обов'язком принести прогрес в галактичне суспільство. Вчені обох рас придумують все нові і нові винаходи, як в мирних цілях, так і у військових. Це підтримує доброзичливі відносини між Союзом і Республікою.

ЛюдиРедагувати

Хоча Республіки знаходяться в дружніх відносинах з Альянсом Систем та, азарі побоюються людей, вважаючи їх занадто агресивними, нетерплячими та амбітними. Разом з тим, вони віддають належне величезному потенціалу людства. Люди є вірною опорою в економіці, озброєнні і торгівлі для Цитаделі та Республік. З кожним роком число торгових і економічних домовленостей між людьми і азарі стрімко зростає, поліпшуються відносини між двома расами. Тим не менш, азарі все ж намагаються обмежити людей в їхньому впливі, прагнучи зберегти своє панування в Просторі Цитаделі.

Економіка і бізнесРедагувати

Азарі мода
Мода Азарі

Азарі є найбільшими представниками бізнесу в Галактиці. Корпорації, що засновані в світах азарі та працюють у Просторі Цитаделі контролюють до 90% товарного обміну та сектора послуг. Їх економіка найпотужніша, бізнес охоплює всі види послуг і професій. Завдяки глибокому розумінню біотики, азарі утримують монополію з виробництва високоякісних біотичних підсилювачів, а також контролюють більше половини видобутку нульового елемента в Галактиці. Задля утримання монополії в галактичній економіці, азарі обмежують вплив Альянсу у спільних світах і в Просторі Цитаделі. Також азарі намагаються обмежувати економіку всіх рас Цитаделі. І якщо турианці і саларианці не сильно заперечують щодо обмежень, що вводяться Республіками, то дані економічні обмеження викликали невдоволення серед корпорацій Землі, які через про-людські організації лобіюють економічні відносини у спільних світах, а також розвивають промисловість в тих сферах, в яких азарі не надто сильні (виробництво зброї, наприклад). Однак це не сильно б'є по економіці азарі. Завдяки поширеним стереотипам про красу і грацію азарі, вони є законодавцями моди у всій Галактиці. Все це робить азарі володарками економіки та бізнесу у Просторі Цитаделі.

Військова доктрина РеспублікРедагувати

Азарі - найкращі воїни в галактиці. На щастя, їх не надто багато
— Туріанській народний прислів

Азарі – досить миролюбна раса, яка воліє вирішувати конфлікти мирним шляхом. Проте, якщо потрібно, блакитношкірі красуні в змозі дати гидну відсіч будь-якому ворогу. В основі азарійскої військової доктринии лежить принцип надпрофесіоналізму. На відміну від інших рас, повноцінна підготовка солдата займає не одне століття. Зате в результаті азарі стають загартованими бійцями з неймовірними навичкам та колосальним бойовим досвідом. На війні (без різниці йдуть бойові дії у космосі, чи на планеті) тактика азарі полягає у раптовому і потужному ударі по ворогу і швидкому відступі, вона спрямована на нанесення супротивнику максимальної шкоди ціною мінімальних втрат. І треба зазначити, що цей підхід дуже ефективний, що там казати – у свій час він дозволив протистояти навіть таким несамовитим бійцям, як крогани. Але в цієї доктрини є і минуси. За умови маштабної війни, попре надзвичайний професіоналізм солдатів та командування, великі втрати стануть неминучими, а вдосталь часу на підготовку рівноцінних кадрів вже не буде.

Армія РеспублікРедагувати

Noveria Hot Labs AsariCommando

Незважаючи на єдність нації, азарі не мають національної армії. Кожна республіка Тесії має свою власну армію, але дисципліна в них відрізняється від загальноприйнятої. Обмундирування солдатів азарі цілком залежить від їх смаку та особистих уподобань: важка броня або легка, дешева чи дорога – неважливо, аби вона їй подобалася; зброя – лише та, що їй захочеться. На інших планетах азарі існує безліч корпоративних армій. Це, в свою чергу, обумовлює напівлегальне існування приватних армій, а також військових організацій, працюючих у сфері криміналу. Під час війни всі армії Республіки об'єднуються в єдину, яка дуже схожа на об'єднану армію різних племен. Хоч армія азарі не така злагоджена, як людська або, тим більш, турианська, вона все ж на диво ефективна, оскільки різні поєднання компенсують недоліки одне одного. А якщо враховувати технологічнисть озброєння, продуману тактику, багатовіковий бойовий досвід та потужні біотичні здібности кождого бійця, стає очевидним, що хоч азарі і не люблять війни, та постояти за себе більш ніж взмозі.

Командос азаріРедагувати

Основна стаття: Азарійські командос

Кожна діва присвячує від 20 до 30 років вивченню бойових мистецтв і розвитку біотичних здібностей, завдяки чому солдати азарі по праву вважаються найсильнішої військовою силою, яку тільки можна купити за кредити.

Найкращі ж воїни Республік встають до лав командос – особистої армії Ради матріархів. Це елітне військо, яке підпорядковується безпосередньо матріархам, є однією з найбільш грізних сил в Галактиці.

Командос зобов'язані носити уніформу, Республіки оснащують їх найкращою зброєю, а біотичні здібності войовниць посилюються різними способами, від тренувань до наркотиків. Азарійські командос вже давно є справжною гордістю збройних сил Тесії. Вони з'являються скрізь, де ситуація може порушити порядок Цитаделі і Республік Азарі.

ЮстиціариРедагувати

Основна стаття: Юстиціари азарі

Внутрішнє регулювання правопорядку у світах азарі здійснюється не тільки поліцією, але й орденом юстиціарів (англ. Justicar). Беручи обітницю правосуддя, дані представники права слідують моральному кодексу, що, на відміну від зводу законів, передбачає майже всі можливі ситуації та відповідні інструкції для юстицарів. Слід зауважити, що дії юстицара засновані на принципі „меншого зла”, що дозволяє їм, наприклад, вбити невинних для перешкоди порушень більшого порядку. За це звичайні азарі їх побоюються, за чутками, верогідність загибелі при зустрічі з представником стародавнього ордену досягає ледве не 20%. Звичайно, це жахливе перебільшення, адже в переважній більшості випадків про присутність поблизу юстиціара ніхто навіть не здогадується, допоки вони не будуть змушені діяти відкрито. Дана відмінність від принципу людських законів "Закон єдиний для всіх" ставить дії юстмцарів в один ряд з діями СПЕКТРів, які, діючи в інтересах Ради Цитаделі, мають право ігнорувати локальні закони світів. На відміну від загальновизнаних СПЕКТРів, юстицари діють тільки на території азарі, однак, під час переслідування злочинців у змішаних світах, дії представників ордена правопорядку нерідко викликають дипломатичні конфлікти. Взагалі, щоб зрозуміти відношення азарі до ордену юстицарів можна провести параллель з таким явищем людської култури, як лицарство (слова Самари в розмові з Шепардом в МЕ2). Тобто, це водночас і побоювання перед могутніми та незрозумілими істотами, і, разом з тим, поклоніння перед тими, хто віддав усію себе служінню своєму народу.

Флот Республік АзаріРедагувати

Шлях Призначення

Флот азарі є одним з набільших та найпотужніших у галактиці, однозначно поступаючись лише туріанскому. Згідно з Фаріксенською Угодою, азарі мають у своєму розпорядженні 23 дредноута.

Відомі дредноутиРедагувати

Відомі крейсериРедагувати

Відомі світи, контрольовані Республіками АзаріРедагувати

Також на кордонах Систем Термінус та Республік Азарі знаходиться планета Іліум, що є культурним і торговим центром на кордонах Республіки. Однак Іліум тільки офіційно перебуває під владою азарі. Насправді ж він практично є незалежною планетою, враховуючи скільки правил і законів Рада скасувала для поліпшення бізнесу на Іліумі задля для отримання величезного прибутку з систем Термінус.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.