Солдат (en. Soldier) - один з шести основних класів у рольовій системі розвитку персонажів трилогії Mass Effect.
Солдат - сильний воїн, який впорається з будь-бойової ситуацією. У нього підвищений здоров'я, найширший вибір зброї, і він єдиний здатний носити важку броню. Крім того, це єдиний клас, якому доступний навик штурмової гвинтівки. Слабкість класу - у повній відсутності біотичних і технічних здібностей. Ешлі Вільямс, Річард Л. Дженкінс, і капітан командор Шепард (за замовчуванням) належать до цього класу.
Mass Effect[]
Опис[]
Навички та здібності[]
Навичка | Умова | Здатність |
---|---|---|
Пістолети | Немає | Влучна стрільба |
Дробовики | 4 Пістолети | Розправа |
Штурмові гвинтівки | Немає | Бійня |
Снайперські гвинтівки | Штурмові гвинтівки 7 | Знищення |
Бойова броня | Немає | Посилення щита |
Перша допомога | Бойова броня 6 | Перша допомога |
Бойова підготовка | Немає | Прилив адреналіну |
Фізпідготовка | Бойова підготовка 5 | Імунітет |
Навичка "Солдат"[]
Пасивний класовий навик солдата з кожним рівнем збільшує здоров'я і регенерацію. Після виконання завдання на Місяці, Шепард-солдат може спеціалізуватися у ударного бійця або спецназівця, відкриваючи доступ до 7 - 12 рівнів навички.
Примітка: Спеціалізацію може отримати тільки командор Шепард. Класовий навик напарників обмежений 6 рівнем.
|
|
Mass Effect 2[]
Опис[]
Зброя[]
Навики[]
Навичка | Умова |
---|---|
Напір адреналіну | Немає |
Приголомшуючий постріл | Напір адреналіну 2 |
Дезінтегруючі патрони | Немає |
Запальні патрони | Дезінтегруючі патрони 2 |
Кріопатрони | Запальні патрони 2 |
Досконалість в бою | Немає |
Mass Effect 3[]
Опис[]
Навики[]
Навичка | Умова |
---|---|
Напір адреналіну | Немає |
Приголомшуючий постріл | 3 рівень персонажа |
Осколкова граната | 6 рівень персонажа |
Запальні патрони | Немає |
Дезінтегруючі патрони | 3 рівень персонажа |
Кріопатрони | 6 рівень персонажа |
Досконалість в бою | Немає |
Витривалість | 3 рівень персонажа |
Нотатки гравців[]
- Володіючи всього двома активними навичками, з яких тільки один атакуючий солдатів повністю залежить від своєї зброї, що умови нестачі боєприпасів може залишити його повністю безпорадним.
- Вміння переключатися між типами боєприпасів, насправді не так корисно, як здається: на полі бою безліч ворогів, кожен зі своїм типом захисту, а перемикання між патроными вимагає декількох секунд, що негативно позначається на тактиці бою і видовищність гри, змушуючи гравця сидіти за укриттям постійно.
- Уміння "Приголомшуючий постріл" навіть на високих рівнях прокачування завдає ворогам несправедливо малий шкоди і всупереч інформації кодексу абсолютно марно проти бар'єрів противника.