(→Навики) Мітки: Візуальний редактор apiedit |
(→Навики) Мітки: Візуальний редактор apiedit |
||
Рядок 121: | Рядок 121: | ||
{{Опис2|ME3|Солдати просто створені для бою - ніхто інший не зможе швидше впоратися з ворогом за допомогою грубої сили. Вони вміють користуватися всіма видами зброї, включаючи гранати. Найкращі оперативники використовують оптичні процесори, що дозволяють вразити ворога зі смертоносною точністю.}} |
{{Опис2|ME3|Солдати просто створені для бою - ніхто інший не зможе швидше впоратися з ворогом за допомогою грубої сили. Вони вміють користуватися всіма видами зброї, включаючи гранати. Найкращі оперативники використовують оптичні процесори, що дозволяють вразити ворога зі смертоносною точністю.}} |
||
===Навики=== |
===Навики=== |
||
+ | [[Файл:Солдат_28класс_29.png|right|200px]]{{Клас(ME3)|Навичка 1 = Напір адреналіну|Навичка 2 = Приголомшуючий постріл|Умова 2 = 3 рівень персонажа|Навичка 3 = Осколкова граната|Умова 3 = 6 рівень персонажа|Навичка 4 = Запальні патрони|Навичка 5 = Дезінтегруючі патрони|Умова 5 = 3 рівень персонажа|Навичка 6 = Кріопатрони|Умова 6 = 6 рівень персонажа|Навичка 7 = Досконалість в бою|Навичка 8 = Витривалість|Умова 8 = 3 рівень персонажа}} |
||
− | [[Файл:Солдат_28класс_29.png|right|200px]]{{Клас(ME3) |
||
− | |Навик 1 = |
||
− | |Навичка 2 = Приголомшуючий постріл |
||
− | |Умова 2 = 3 рівень персонажа |
||
− | |Навичка 3 = Осколкова граната |
||
− | |Умова 3 = 6 рівень персонажа |
||
− | |Навичка 4 = Запальні патрони |
||
− | |Навичка 5 = Дезінтегруючі патрони |
||
− | |Умова 5 = 3 рівень персонажа |
||
− | |Навичка 6 = Кріопатрони |
||
− | |Умова 6 = 6 рівень персонажа |
||
− | |Навичка 7 = Досконалість в бою |
||
− | |Навик 8 = Витривалість |
||
− | |Умова 8 = 3 рівень персонажа |
||
− | }} |
||
==Нотатки гравців== |
==Нотатки гравців== |
Версія за 20:35, 31 березня 2015
Солдат (en. Soldier) - один з шести основних класів у рольовій системі розвитку персонажів трилогії Mass Effect.
Солдат - сильний воїн, який впорається з будь-бойової ситуацією. У нього підвищений здоров'я, найширший вибір зброї, і він єдиний здатний носити важку броню. Крім того, це єдиний клас, якому доступний навик штурмової гвинтівки. Слабкість класу - у повній відсутності біотичних і технічних здібностей. Ешлі Вільямс, Річард Л. Дженкінс, і капітан Шепард (за замовчуванням) належать до цього класу.
Mass Effect
Опис
Навички та здібності
Навичка | Умова | Здатність |
---|---|---|
Пістолети | Немає | Влучна стрільба |
Дробовики | 4 Пістолети | Розправа |
Штурмові гвинтівки | Немає | Бійня |
Снайперські гвинтівки | Штурмові гвинтівки 7 | Знищення |
Бойова броня | Немає | Посилення щита |
Перша допомога | Бойова броня 6 | Перша допомога |
Бойова підготовка | Немає | Прилив адреналіну |
Фізпідготовка | Бойова підготовка 5 | Імунітет |
Навичка "Солдат"
Пасивний класовий навик солдата з кожним рівнем збільшує здоров'я і регенерацію. Після виконання завдання на Місяці, Шепард-солдат може спеціалізуватися у ударного бійця або спецназівця, відкриваючи доступ до 7 - 12 рівнів навички.
Примітка: Спеціалізацію може отримати тільки Шепард. Класовий навик напарників обмежений 6 рівнем.
|
|
Mass Effect 2
Опис
Зброя
Навики
Навичка | Умова |
---|---|
Приголомшуючий постріл | Напір адреналіну 2 |
Дезінтегруючі патрони | Немає |
Запальні патрони | Дезінтегруючі патрони 2 |
Криопатроны ME2 | Запальні патрони 2 |
Досконалість в бою | Немає |
Mass Effect 3
Опис
Навики
Навичка | Умова |
---|---|
Напір адреналіну | Немає |
Приголомшуючий постріл | 3 рівень персонажа |
Осколкова граната | 6 рівень персонажа |
Запальні патрони | Немає |
Дезінтегруючі патрони | 3 рівень персонажа |
Кріопатрони | 6 рівень персонажа |
Досконалість в бою | Немає |
Витривалість | 3 рівень персонажа |
Нотатки гравців
- Володіючи всього двома активними навичками, з яких тільки один атакуючий солдатів повністю залежить від своєї зброї, що умови нестачі боєприпасів може залишити його повністю безпорадним.
- Вміння переключатися між типами боєприпасів, насправді не так корисно, як здається: на полі бою безліч ворогів, кожен зі своїм типом захисту, а перемикання між патроными вимагає декількох секунд, що негативно позначається на тактиці бою і видовищність гри, змушуючи гравця сидіти за укриттям постійно.
- Уміння "Приголомшуючий постріл" навіть на високих рівнях прокачування завдає ворогам несправедливо малий шкоди і всупереч інформації кодексу абсолютно марно проти бар'єрів противника.