Mass Effect Вікі
Advertisement
Mass Effect Вікі
ME2
  • Оригінальна назва: Freedom's Progress.
  • Умови: Після розмови з Привидом.
  • Завдання: Обстежити колонію на наявність доказів причетності Женців.
    • Оновлене завдання: Знайти Вітора.

Вороги[]

Проходження[]

Файл:FreedomProgress.gif

«Шлях Свободи»

Повертаємося в зал прибуття, спочатку розмовляємо з Мірандою. Вона явно не налаштована на розмову по душах, віддавши перевагу відразу перейти до справи. Її збентеження і холодність цілком зрозумілі: розкривати інформацію про себе перед мало знайомою людиною було б необачно. «Шлях Свободи»-звичайна, нічим не примітна людська колонія, з простим пристроєм оборони: бойові дрони і роботи. Причина зникнення людей Міранді невідома. Завершивши розмову з дівчиною, розмовляємо з Джейкобом. Він виявиться більш розташований до бесіди. Йому нічого, крім назви колонії, невідомо. Причини, що спонукали його покинути ряди Альянсу, тривіальні: колишнього солдата не влаштовували ставлення та швидкість реакції організації на виникаючі проблеми; без схвалення і розслідування Ради нічого не робилося, що з часом стало набридати. У «Цербер» все інакше: з'явилася проблема, відразу ж починається пошук рішень-ніяких довгих розслідувань, актів і висновків.

Зібравши достатньо інформації і познайомившись з підлеглими, вирушаємо в колонію «Шлях Свободи» для проведення власного розслідування. У польоті з'ясуються ще деякі деталі і подробиці: у всіх колоніях, раніше піддавалися нападам, не було виявлено ніяких слідів атаки, трупів, ні єдиної часточки чужого генетичного матеріалу; ніяких зачіпок. У розрахунок, звичайно, варто брати мародерів і розслідування Альянсу, воно проводилося раніше втручання людей «Цербера». Всі ці перешкоди внесли свою лепту в загальну цілісність картини. Зараз представилася хороша можливість випередити всіх конкурентів, прибувши першими на місце події. Човник доставить загін прямо до головного входу. Колонія порожня, варто гнітюча тиша, в окрузі нікого немає, ніяких слідів нападу. Рухаємося вглиб колонії, минаючи житлові комплекси. Біля перших великих воріт підбираємо «Запчастини», отримуємо кредити.

Головний вхід[]

Опустивши ворота, на загін нападе спочатку один робот Локі, потім йому на допомогу прийдуть ще кілька, включаючи роботів-собак «Фенріс». Міранда відзначить ворожість «залізяк», хтось встиг перепрограмувати їх. У битві з синтетики слід використовувати всі здібності напарників: у Міранди-деформація перевантаження (знімають броню і щити), у Джейкоба-тяжіння (піднімає ворогів у повітря, роблячи їх вразливими до втрат). Полеглих товаришів пожвавлюємо за допомогою здатності Єдність, якщо є в наявності панацелін. Після бою збираємо термозаряди для зброї. Рухаємося далі. У переході між комплексами будуть чекати ще два роботи, знищивши їх, підбираємо в кімнаті панацелін, там же зламуємо настінний сейф, отримуючи кредити. На вулиці, з ящиків, підбираємо безгоспні запчастини, це ще трохи кредитів.

Примітка: Якщо у вас встановлено DLC: Комплект "Вогнева міць", то у Джейкоба буде Плазмовий дробовик ґетів і M-5 «Фаланга». Міранда також буде озброєна пістолетом M-5 «Фаланга».

Наступна кімната повна сюрпризів, за дверима відбудеться несподівана зустріч з Талі і її загоном. Кваріанка входила колись до складу команди загиблої «Нормандії». Вона не повірить своїм очам, коли побачить живого і неушкодженого Шепарда, її спочатку відлякають слова про вербування героя галактики «Цербером». Не час і не місце пояснювати всі тонкощі угоди. Бесіда піде про справу і причини спонукали кваріанцев прибути в колонію. Колонія все ще населена, на території є один вижив-кваріанец Вітор, який обрав її місцем свого Паломництва і прибув для надання добровільної допомоги мешканцям. Зараз він знаходиться в глибині колонії під захистом перепрограмованих їм роботів. Щоб дістатися до нього необхідно об'єднати зусилля, ворожнеча і колишні образи, нанесені «Цербером», ні до чого доброго не приведуть.

Спроби протесту Праззи, підлеглого Талі, не знайдуть одноголосної підтримки, кваріанці віддадуть перевагу діяти спільно з командор Шепардом. Їх загін вирушить по дальній стороні колонії, для відволікання частини роботів на себе. Шепард ж слід скористатися відволікаючим маневром і пройти навпростець до Вітору, через центральну частину колонії. Цілком схоже на план, залишається приступити до виконання. Розлучаємося ненадовго з Талі, продовжуємо шлях. Виходимо з кімнати і рухаємося до других великим воротам. На шляху чекають перешкоди у вигляді безлічі літаючих бойових дроїд, тактика бою проста-знімаємо щити, після чого ті вибухають. Не забуваємо попутно зламувати настінні сейфи, можна розжитися додатковими кредитами. Неприязнь Праззи до «Церберу» зробила свою чорну справу. Він послухався наказів Талі і пішов далеко вперед в надії звільнити Вітора і відвезти його з колонії до прибуття Шепарда.

План проникнення зірваний необдуманими діями кваріанцев, тепер належить власними силами прориватися до мети. Добираємося до великих воріт, на протилежному боці підбираємо запчастини та панацелін. Розставляємо в зазначені стрілками місця напарників, використовуючи клавіші віддачі наказів [Q] і [E], Шепард(а) ховаємо за контейнер. Коли Талі активує ворота, належить битиметься з грізним суперником, роботом Имираом. Він володіє повним набором захисту: щитами, бронею, ракетами, кулеметами-ідеальна машина для вбивства. У кваріанцев не було жодних шансів вистояти проти синтетика, за необачні дії вони поплатилися своїми життями. Під час бою слід ховатися за середні білі контейнери або ж кружляти навколо крихких, великих. Ще одне затишне місце-це житлові відсіки, в них можна знайти додаткові заряди до зброї. Коли робот Имира пустить в хід кулемет, ховаємося в укриття так, щоб була видна велика частина його торсу, по якій можна безперешкодно стріляти. При правильній тактиці і діях, можна обійтися без втрат; полеглих піднімаємо «Єдністю».

Житловий комплекс[]

Оглядаємо всі житлові приміщення на наявність сейфів та інших корисних речей, в останню чергу центральне, де сховався Вітор. Забираємо все знайдене: кредити, іридій, поліпшення «боєприпаси до важкого зброї», аптечку. Входимо в залишився житловий комплекс. Вітор дуже наляканий, стрес дає про себе знати, кваріанец повільно або взагалі не реагує на звернення. Допомагаємо йому прийти в себе, вдаючись до вчинку героя або відступника, відключивши монітори з записами. В ігрових діалогах протягом гри іноді будуть загорятися синій або червоний значки (з'являються в нижньому правому кутку монітора), які сигналізують про можливість здійснити геройський або відступницькою вчинок, за який покладено підвищене нарахування очок репутації. Значок з'являється на короткий час, приблизно 5 секунд, якщо не встигнути визначитися зі своїм рішенням, можна не встигнути зробити вибір. Повторно значки не з'являються. Синій значок-вчинок героя, червоний-відступника. Рівень репутації завжди відображається на сторінці Загону, доступної з меню управління ігри, через клавішу [Esc].

Вітор розповість і покаже багато цікавого. Вперше на записах можна буде побачити рідкісних розумних істот-Колекціонерів. Представники таємничої раси Колекціонерів, що мешкають за ретранслятором Омега 4, настільки рідко траплялися кому-небудь на очі, що майже у всьому галактичному співтоваристві їх існування вважається міфом. В дійсності Збирачі-двоногі комахоподібних істоти розміром з людину, схожі на великих крилатих жуків. Вони являють собою величезну загрозу для галактики і несуть відповідальність за знищення сотень тисяч розумних істот. Всі жителі колонії були доставлені на їх корабель і відвезені в невідомому напрямку. Вітор вдалося вціліти і залишитися непоміченим. Рой-мініатюрні зонди, що паралізують своїх жертв токсином або стазиса-не помітив його. Можливо, вони реагують тільки на присутність людей. Зазвичай Збирачі воліють користуватися послугами работорговців і найманців, однак цього разу вони діяли самостійно. Що саме змусило їх напасти на колонію-невідомо. Хоча не можна виключати факту причетності Женців.

Доля Вітора[]

Коли питання зайде про доставку Вітора на базу до «Церберу», в кімнаті з'явиться Талі, яка протестує проти запропонованого плану. Кваріанец потребує відновлення від стресу і лікуванні, а не в допитах. Питання можна вирішити миром, не ущемляючи нічиїх інтересів. Вітор віддасть для вивчення всю зібрану ним на інструметрон інформацію: про монстрів, рої, електромагнітних і темних енергіях. Після чого Талі подякує і віддалиться зі своїм одноплемінником в розташування мігрують флоту (пізніше він спробує допомогти на суді). Можна наполягти на своєму і все ж відправити кваріанца в «Цербер», тоді Талі образиться, а відносини погіршаться, що може відгукнутися надалі. Більше в колонії робити нічого, повертаємося до Привида. Начальник задоволений першими результатами розслідування і нітрохи не здивований знайденим доказам, за допомогою яких вдалося встановити причетність до викрадень Колекціонерів. Підозри були, але були потрібні докази, так як останні вміють майстерно зберігати свої таємниці. Ніякої нової інформації з вилученого у Вітора інструметрона отримати поки не вдалося, незважаючи на це, розшифровка даних йде повним ходом.

«Нормандія» SR-2[]

Збирачі досить розумні істоти, що володіють потужними і передовими технологіями, періодично з'являються в системі Термінус, збираючи на перший погляд непотрібні речі або зразки живої природи. Зазвичай вони обмінюють їх на зразки своїх технологій. Після всіх торгових операція вони зникають так само стрімко, як і з'являються: повертаються кудись у недосліджений район за ретранслятором Омега 4. Досі не було прямих доказів прямої агресії з їх боку. Рада та Альянс хочуть вірити в те, що разом з «Володаром» померла загроза Женців. Але «Церберу» відомо як йдуть справи насправді. Привид не збирається чекати, поки Женці вийдуть на покіс. Єдина можливість зупинити їх-це бій. Без добре навчених і досвідчених ніяк не обійтися. Перша мета підготовки - команда, створенням якої належить зайнятися найближчим часом, поки Привид буде вести спостереження за діями Колекціонерів і розвідувати обстановку. Список з перших чотирьох підходящих бійців вже складений, залишається лише завербувати кандидатів, що зробити буде не так-то й просто.

Початок епічних пригод. Вихід «Нормандії» на чергування. Гра Mass Effect 2 Приємним подарунком від Привида стане повернення в загін Джокера, пілота знищеної «Нормандії». Доля його незавидна: після подій із загибеллю Шепарда Альянс виключив його зі складу флоту, списавши на берег, що стало ударом для Джокера, який втратив в одну мить все. У момент кризи в його житті з'явився Привид, запропонувавши роботу. За два роки відсутності героя багато чого змінилося: практично всі колишні члени корабля покинули Альянс, розійшовшись у різних напрямах. Завдяки розвиненій таємної мережі агентів Привиду вдалося добути трохи інформації про колишній команді «Нормандії»: Кайден Аленко або Ешлі Вільямс залишився(-лась) на службі в Альянсі, отримавши підвищення. Ліара Т'Соні, азарі, веде пошуки Сірого Посередника на планеті Ілліум. Ґаррус Вакаріан Вакаріан, туріанец, зник через кілька місяців після отримання звісток про загибель капітана Шепарда. Талі'Зора, кваріанка, знаходиться в розташуванні мігрують флоту, виконуючи різноманітні доручення.

Колишню згуртовану команду буде важко возз'єднати, а, може бути, і зовсім - неможливо. Створення нової слід почати з новачка, Мордіна солус, блискучого саларіанского вченого, що знаходиться на Омезі. За даними Примари він може володіти інформацією про способи нейтралізації паралізують шукачів Колекціонерів. Сказано - зроблено. Вирушаємо на Омегу. Джокер з величезною радістю представить Шепард новий корабель - відновлену і поліпшену копію загиблої «Нормандії», під кодовою назвою Нормандія SR-2. Так, Привид повний сюрпризів. Залишається тільки гадати, до чого доведе взаємне співробітництво. Радує одне - поки немає приводів для серйозних розбіжностей, які можуть призвести до конфлікту і зіткнення інтересів.

Підсумки місії[]

Підтверджено, що на Шлях свободи напали саме Збирачі. Вітор, що вцілів кваріанец, повернувся на Мігруючий флоті Талі'Зорой. Ми постараємося здобути з його інструметрона максимум корисної інформації.

<! - Навігаційні шаблони ->

Завдання в Mass Effect 2


<! - Interwiki links ->

Advertisement