Mass Effect Вікі
Advertisement
Mass Effect Вікі

Шаблон:Widgets

ME
ME2
ME3

Гети (англ. Geth)-гуманоїдна раса синтетиків, які проживають за вуаля Персея.

Історія

Початок

Гети були створені близько 300 років до подій гри кваріанцамі в якості робочої сили. Вони були розроблені як ВІ, високотехнологічними, але залишаючись при цьому нерозумними. Так само вони були розроблені таким чином, що коли вони підключені до загальної мережі і при цьому перебуваючи поруч, їх робота стає більш ефективною. На жаль, ця особливість стала фатальною для кваріанцев. Коли один з гетів-робітників поставив запитання наглядачеві "Чи є у даної платформи душа?", Кваріанци зрозуміли, що гети усвідомили себе, і спробували знищити свої творіння. Спроба зазнала невдачі, і між гетами і кваріанцамі почалася війна.

Підсумок Ранкової Війни

Кваріанци програли війну з гетами і залишки їх раси покинули свої світи, ставши кочівниками. Ці події повели за собою ухвалення общегалактіческого заборони на дослідження в галузі ШІ. Багато боялися, що, перемігши колишніх господарів, гети спробують захопити всю галактику, але цього не сталося-гети віддали перевагу ізоляцію. Всі спроби Ради відновити контакт з гетами не увінчалися успіхом.

Культура

Legion Character Shot 2

Гети затворницький і скритні. Це відбувається частково через їх синтетичного характеру: у них немає потреби взаємодіяти з іншими істотами, тому що вони не поділяють ті ж самі цілі, потреби або інстинкти, як органічні різновиди. Гети не турбуються про комфорт, що відображено в їх технологіях кораблебудування і конструювання станцій (наприклад, мінімальна сила тяжіння, ефективне використання простору, відсутність атмосфери і систем життєзабезпечення, повна відсутність вікон або оглядових екранів).

Згідно Легіону, гети фактично не живуть ні на одній з кваріанскіх планет, які вони завоювали, служать просто зверхниками для них. Вони вважають-ефективніше жити на космічних станціях і брати ресурси з астероїдів, хоча вони підтримують мобільні платформи на світах для очищення їх від забруднень, що залишилися після Ранкової війни. Легіон каже, що вони чистять і підтримують колишні кваріанскіе світи з поваги до їх Творцям, які померли в конфлікті і підготовляються до можливості їх повернення.

Залежно від контексту, термін "гет" може поставитися до індивідуальною програмою або мобільній платформі. Органіки завжди іменують кожну мобільну платформу як "гет". Однак, гети не поділяють поняття індивідуальності і думають з точки зору всього колективу.

Психологія

Legion on the Normandy

Легіон також дає розуміння психології і суспільства Гетов. Психологія гетів абсолютно чужа органіки. Вони не оцінюють індивідуальність, воліючи розділяти всі спогади та думки про всі програми. Це означає, що гет не може і не хоче приховувати свої думки, навіть ті, які розходяться з нормальними міркуванням для гетів. Легіон використовує термін "ми" замість "я", так як на платформу Легіону завантажено більше тисячі програм.

Що ще більш важливо, обман, маніпуляція і розташування неможливі серед гетів. Ніяке поняття уразливості або приватного життя не існує-гети абсолютно чесні один з одним у своїх думках і причини цих думок.

У гетів немає уряду або лідерів; гети досягають загальної думки шляхом згоди кожної програми. Навіть у межах самого Легіону, згода має бути досягнуто серед його багатьох програм перш, ніж рішення зможуть бути прийняті. Це відбувається досить швидко через відсутність необхідності виражати думки словами або знаками. Тому органіки називають державу гетів Консенсусом(Згодою).

Єретики

Шаблон:Main

Heretics on Feros

Єдині гети, крім платформи Легіону, які взаємодіяли з органікою, є сектою, яку Легіон називає "Єретики". Вони-нечисленна, радикальна група, яка поклоняється просунутої машинної раси, названої гетами Старі Машини, яких вони розглядають як вершину неорганічного розвитку. Саме ці гети напали на Іден Прайм і Цитадель. Ця група, як оцінюється, складається приблизно з 5% загальної кількості програм гетів. Згідно Легіону, гети прагнуть залишитися на самоті, щоб "побудувати їх власне майбутнє," і стверджують, що у всіх розумних істот повинна бути здатність до самовизначення, суворо дотримуючись політики неінтервенціонізма щодо справ і розвитку інших рас. Це показує, що гети значно менш ворожі, ніж спочатку вважало галактичне співтовариство.


Єретики збиралися запустити вірус в мережу гетів, який змінював один параметр. Ця помилка змусила б гетів вважати, що поклоніння Старим Машинам-правильний шлях. Якщо Легіону дозволяють приєднатися до команди Шепарда, можна відправитися на Станцію Єретиків в МореУраганів, щоб зупинити вірус. Легіон пропонує використовувати вірус для перепрограмування єретиків у звичайних гетів або знищити їх, таким чином позбавляючи Женців корисних слуг. Легіон, однак, не може досягти консенсусу серед своїх програм і підпорядковується судженню Шепарда. У кінцевому рахунку, Шепард може або знищити єретиків, або перепрограмувати їх, щоб повернути до решти гетам.

Війська

A Geth Armature

Шепард каже, що гетам легко сидіти в засідці, так як вони не рухаються, не шумлять, навіть не дихають. Їх свобода від потреб, властивих органіки, дозволяє гетам залишати недіючі одиниці в засідці в ключових позиціях на необмежений термін. Їх міцність і нечутливість до болю дозволяють десантуватися безпосередньо на полі битви з великих висот. Гет може бути щільно упакований, займаючи мінімум місця (хоч в ангарі корабля або ще десь).

Як еквівалент бронетехніки гети використовують спеціалізовані платформи великих розмірів:колосівікрокуючі танки. Дані платформи конструктивно схожі з звичайними, що мають гуманоїдних будову, але істотно відрізняються від них компонуванням. Як і звичайні гети, вони можуть бути щільно упаковані, займаючи дивно мало місця для бойових машин такого класу, і вільно десантували з повітря.

Гети-єретики використовують технологію Женців, відому як Зуби дракона. Ці пристрої витягують із тіла людини органіку, замінюючи їх синтетичними матеріалами і перетворюючи жертву в хаска.

Коли гети вмирають, вони знищують свої модулі пам'яті як захисну міру. Однак Талі'Зора змогла відновити частину схованки даних від дезактивованого гета, використовуючи свої знання.

Флот гетів, не пов'язаний Фаріксенскім угодою, має майже стільки ж дредноутів, скільки туріанскій. Крім того, гети, усвідомлюючи загрозу Женців і не будучи скутими ні згаданим угодою, ні характерними для рас Цитаделі проблемами економічного, соціального або бюрократичного характеру, до початку вторгнення Женців в 2186 зуміли побудувати і ввести в лад унікальний "супердредноут" колосальних розмірів і вогневої потужності, здатний поодинці на рівних битися зі женці класу "Володар".

Всі платформи гетів, навіть призначені для мирних робіт, несуть кінетичні щити і зброю. Теж саме можна сказати і про флот гетів.

Враховуючи те, що гети являють собою практично єдиний розум, у них відсутні комерційні відносини та фінансова система. Тому чисельність кораблів і платформ, їх озброєння та оснащення обмежені лише розрахунком потрібної кількості, завданнями та виробничими потужностями, але не питаннями фінансування. З урахуванням того, що робочі платформи не потребують не тільки в зарплаті, але й навіть у відпочинку, а крім того, здатні працювати в умовах, смертельно небезпечних для органічних істот без будь-якої додаткової захисту, гети можуть нарощувати розмір флоту, в разі прийняття рішення, з величезною швидкістю, оснащуючи його за останнім словом техніки.

Різновиди мобільних платформ

Гети-програмні сутності, тому для існування їм достатньо сервера, підключеного до загальної мережі, однак для активних дій, у тому числі для бойових операцій, гети завантажують свої програми для управління мобільними платформами. При цьому, ймовірно, якщо мобільна платформа виходить з ладу, самі програми з великою ймовірністю не гинуть, маючи локальну копію на сервері або по можливості передаючись на доступні сервера. Всі мобільні платформи гетів пристосовані для бойових дій, на одну піхотну платформу встановлюється зазвичай від 100 до 1000 програм. Відмінності платформ обумовлені технологічними функціями і завданнями того чи іншого виду.

  • Гет-привид-малий робот, призначений для стеження, саботажу і знищення піхоти в режимі снайпера. Слабкі щити компенсуються можливістю швидкого і скритного переміщення. Використовує Перешкоди Радар і Перевантаження щитів при нападі. Також відомий гет-сапер, що відрізняється від гета-примари кольором (білий з темними кінцівками) і слабкими щитами і бронею.
  • Гет-боєць і гет-солдат-базова бойова конструкція, основа піхотних військ гетів. Слабкі щити, мала броня і стандартне озброєння, а також невелика кількість встановлених програм змушують їх триматися невеликими групами. Уразливі до гранат і біотика.
  • Гет-снайпер-озброєний гвинтівкою, здатної вражати на дальніх дистанціях. Глушить радар, працює на відстані.
  • Гет-мисливець-диверсант армії гетів. Тактична маскування дозволяє мисливцеві непомітно пробратися на потрібну позицію. Озброєний плазмовим дробовиком гетів.
  • Десантний корабель гетів-стандартний транспорт гетів.
  • Підривник гетів-ударна одиниця гетів. Повільно летить Підривник здатний блискавично прискоритися і висипати ряд гранат на оперативників. У ближньому бою використовує високовольтний шокер.
  • Турель гетів- є встановлюваним стаціонарним зброєю. Забезпечує прикриття Прайма та інших гетів. Прийом здатний розгортати свої турелі за лінією укріплень, тим самим сильно відволікаючи увагу супротивників.
  • Знаряддя гетів-не зрушується з місця міцна і потужна турель. Зустрічається в Mass Effect 2, на планеті Дайте.
  • Штурмової дрон гетів-призначений для підтримки наземних сил ширяє в повітрі дрон.
  • Ракетний дрон гетів-небезпечний дрон, використовуваний для підтримки союзних сил або оборони ключових позицій.
  • Ремонтний дрон гетів-лагодить пошкоджених союзників і сам себе. Озброєний.
  • Гет-ракетник-крім ракетної установки володіє імпульсної гвинтівкою. Має два рівні щитів, які може перезаряджати. Небезпечний для транспортних засобів, перебуваючи в укритті.
  • Гет-вогнеметників-елітний боєць гетів. Рухливий, захищений кінетичним щитом і бронею. Озброєний вогнеметом М-451 "Смерч".
  • Руйнівник гетів-є одним з найнебезпечніших супротивників завдяки швидкості, важкої атаки ближнього бою, а також сильним щитам. Озброєний імпульсним дробовиком гетів.
  • Джаггернаут гетів-важка бойова платформа гетів, легко впізнавана по яскраво-червоному кольору броні, а також "оці". Вони озброєні імпульсними гвинтівками, які стріляють подібно вмінню розправа.
  • Прайм-озброєний важким кулеметом М-76, здатний формувати бойового дрона. Володіє двома рівнями щитів і важкої бронею. Значно підвищує ефективність гетів, що знаходяться поруч. Встановлено близько 1000 програм.
  • Крокуючий танк гетів-легкий танк, здатний запускати ракетні снаряди, володіє щитами ефекту маси.
  • Колос-важкий крокуючий танк гетів. Озброєний кулеметами, ракетницею. Важка броня. Можливість самопочінкі. Зустрічається в Mass Effect, в Mass Effect 2 єдина машина виявлена ​​і знищена на Хестроме.
  • Платформа Легіон-унікальна розвідувальна мобільна платформа гетів, схожа за конструкцією з гетом-солдатом, але має велику обчислювальну потужність і оснащена 1183 програмами, створена гетами для переміщень за межами Вуалі Персея та взаємодії з органіки. Характерна риса-рухливі пластини на "голові". Саме на цій платформі вперше проявилися нетипові для гетів переваги і мотивації, які самі гети виявилися не в змозі пояснити.

Загибель

Раса гетів може загинути під час Битви за Раннох, якщо Шепард завадить Легіону завантажити код Женця. Якщо ж об'єднати гетів і кваріанцев, або знищити останніх, то гети можуть бути повністю знищеними при виборі Червоної кінцівки (Знищення).

Пристрій

Особливістю гетів є унікальний розподілений розум. Поодинці вони проявляють лише рудиментарні тваринні інстинкти, але в міру збільшення їх числа і зменшення відстані між ними, розумові здібності кожного гета помітно зростають. Перебуваючи в групах, вони здатні міркувати, аналізувати ситуацію і використовувати тактику, як будь-яка органічна раса. Гети знаходяться в режимі постійного обміну інформацією між один одним. Також відомо, що всі гети мають спільні спогади. Вся інформація, коли-небудь отримана гетами в процесі свого існування, зберігається на орбітальних станціях або інших добре захищених базах.

У Mass Effect 3 у капітана є можливість ціною життя Легіону зробити всіх гетів повністю самостійними створіннями, здатними мислити самостійно і без допомоги інших, поруч знаходяться, платформ. Це відбувається за рахунок об'єднання десяти програм гетів в одну за допомогою коду Женців. Таким чином, кожен гет стає незалежним ШІ.

Контрольовані території

Гети мешкають в далекій частині рукава Персея, за межами, які перебувають поза законом систем Терміну. Між їх системою і системами Терміну розташована туманність Вуаль Персея, що складається з газу і пилу.

Цікаві факти

  • Першим за зброю взялася велика сільськогосподарська платформа, щоб захистити більш дрібного домашнього гета.
  • До того, як гети почали сопротівлятся, їх поведінка було схоже на поведінку дитини, який щиро не розуміє причин покарання з боку батьків).
  • Гет в перекладі з Хельській - "слуга народу".
  • У Mass Effect 3, в DLC для мультиплеєра Відродженнягети є однією з декількох іграбельних рас в кооперативному режимі.
  • За словами Легіону, гети давно почали готуватися до прибуття Женців.
  • У фільмі "Червона планета" фігурує робот AMEE зовні схожий на гета.
  • Анатомія більшості гетів схожа з анатомією кваріанцев-творців.
  • Гети багатьом нагадують расу Дреджі з фільму "Титан: Після загибелі Землі"

В іграх

Mass Effect

У грі Mass Effect гети є головними супротивниками. Об'єднавшись з Сареном і Володаром, вони допомагають поверненню Женців.

Mass Effect 2

У ME2 ми зустрічаємо гетів тільки в трьох основних завданнях і декількох додаткових-місіях з вербуванні та лояльності Талі і в місії по лояльності Легіону, в завданняхНеминуче зіткненняіпогодні аномалії. Також, в DLC "Проект Повелитель" ВІ захоплює контроль над платформами з розбився корабля гетів.

Mass Effect 3

У Mass Effect 3 кваріанци здійснюють напад на гетів, з метою повернути під контроль свою рідну планету-Раннох, однак в цей же час гети вдаються до допомоги Женців. Капітан змушений відключити гетів від зв'язку з жнець, і в процесі краще пізнає історію війни кваріанцев і гетів: з'ясує, що війна сталася виключно з вини кваріанцев, самі ж гети були проти неї, і навіть деякі кваріанци виступили на боці своїх створінь і були вбиті родичами як зрадники.

У підсумку Шепард може укласти мир між гетами і кваріанцамі, тим самим повернувши расі-ізгнанніца її батьківщину. Гети будуть допомагати своїм творцям відроджувати "будинок", і навіть зможуть створити умови для швидкого відновлення імунітету кваріанцев, щоб костюми стали для них даниною традиціям, а не життєво необхідним інструментом.

Якщо ж мир між расами неможливий (або небажаний) Шепард повинен вибрати, кого врятувати. При виборі боку кваріанцев гети будуть повністю знищені флотом кваріанцев.

Фігурування

  • «?-05-0059Mass Effect»
  • «?-05-0060Mass Effect 2»
  • «?-05-0061Mass Effect 3»

Галерея


Джерела

<! - Навігаційні шаблони -> Шаблон:Нав-Раси

<! - Interwiki links ->

Advertisement