Mass Effect Вікі
Mass Effect Вікі
ME
Mass Effect
141
Розробник BioWare
Видавці Microsoft Game Studios, Electronic Arts, 1С
Локалізатор Snowball
Сценарист Дрю Карпишин
Частина серії Mass Effect
Дати випуску Xbox 360: 20 листопада 2007
PC: 28 травня 2008
PS3: 5 грудня 2012
Платформи Xbox 360, PC, PS3
Рушій гри Unreal Engine 3
Версія 1.02 (Windows)
Жанр Action/RPG
Режим гри однокористувацький
Віковий рейтинг ESRB: M
PEGI: 18+
Носії DVD-DL
Системні вимоги "'Мінімальні:"'
• OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1
• Процесор: 2.4 GHz Intel 2.0 ГГц або AMD CPU
• Оперативна пам'ять: 1GB (XP) / 2ГБ (Vista)
• Відеокарта: 256 MB, Pixel Shader 3.0 support; NVIDIA GeForce 6800 / ATI X1300XT або краще
• Звукова карта: сумісність з DirectX 9.0 c
• 12 ГБ на жорсткому диску
"'Рекомендовані:"'
• OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1
• Процесор: 2.6 GHz Core 2 Duo 2.4 ГГц Intel або AMD CPU
• Оперативна пам'ять: 2 ГБ (XP) / 4 ГБ (Vista/7)
• Відеокарта: ATI Radeon X1800 XL,
• NVIDIA GeForce 7900 GTX або краще
• Звукова карта: сумісність з DirectX 9.0 c
• 12 ГБ на жорсткому диску
Управління Контролер Xbox 360, клавіатура, миша, геймпад
Сайт masseffect.bioware.com


Гра була спочатку розроблена тільки для Xbox 360. Реліз для цієї платформи відбувся 20 листопада 2007 року. PC версія Mass Effect вийшла 28 травня 2008 року. У портований версії була покращена графіка, а також розроблено прийнятне для персонального комп'ютера управління клавіатурою і мишею. Вихід локалізованої російської PC-версії гри відбувся 6 червня 2008 року. Локалізація виконана студією Snowball, видавцем стала фірма «1С». У цьому виданні збережено оригінальна озвучка. У березні 2009 року планувався випуск повністю локалізованого «золотого» видання (з російською озвучкою), в комплекті з додатком «Загибель з небес», проте реліз був перенесений на осінь того ж року. 5 грудня 2012 була випущена цифрова англійська версія для PS3, яка поширюється в цифровому магазині PSN.Також включає додаток "Загибель з небес" (Bring Down The Sky).

Геймплей[]

За стилем гра нагадує інші гри від BioWare, такі як Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) і Jade Empire. На відміну від KOTOR, гравець безпосередньо керує діями свого персонажа. Гравець може вибирати двох компаньйонів для кожного завдання, причому вибір можна змінити лише повернувшись на корабель (KOTOR і Jade Empire це можна було зробити майже в будь-який момент). У грі є п'ять категорій зброї: пістолети, автоматичні гвинтівки, дробовики, снайперські гвинтівки і гранати. Зброя (крім гранат) має нескінченний боєзапас, але швидко перегрівається, з-за чого доводиться використовувати ії обережно.

Так само, як і у вищезазначених іграх, в Mass Effect є подоба магії. Особливі індивіди (біотики) мають вроджену здатність керувати локальними гравітаційними полями, що виражається в наявності у деяких персонажів різноманітних навичок телекінетичного характеру.

Під час бою гравець може увійти в тактичне меню (гра при цьому припиняється), в якому можна змінити зброю (собі або компаньйонам) або вказати яку з здібностей використовувати. Також можна вибрати мету для якої-небудь здатності (своєї або компаньйонів). Кожна здібність має свою шкалу «зарядки», так що гравець може використовувати кілька здібностей поспіль. Наприклад, можна використовувати здатність «Підняти», і потім «Кинути» ворога що безпорадно борсається в повітрі у протилежну стіну.

Класи[]

У грі існує шість ігрових класів (для людей), три з яких є базовими, і три - змішаними:

  • Солдат - бойовий фахівець, що вміє добре поводитися з усіма видами зброї, а також носити важку броню. Не має біотичних здібностей.
  • Інженер - спеціаліст з технологій. Використовує голографічний «омні-прилад» для злому систем безпеки, ремонту обладнання, відключення ворожої зброї і силових полів, а також лікування союзників. Не має біотичних здібностей.
  • Адепт - спеціаліст-біотик. Не навчений використовувати важке озброєння, але має широкий арсенал потужних біотичних здібностей.
  • Розвідник - клас, що поєднує якості солдата та інженера. Більш зосереджені на використанні технічних здібностей, ніж на лікуванні. Може носити легку і середню броню і звертатися зі снайперською гвинтівкою і пістолетом.
  • Штурмовик - суміш солдата і адепта. Смертоносний в ближньому бою, так як може відмінно звертатися з дробовиками і використовувати основні біотичні здібності.
  • Вартовий - суміш інженера і адепта. Не має гарної бойової виучки, найбільш корисний в якості підтримки. Краще пристосований для біотичних або технічних робіт.

По завершенні необов'язкового завдання на Місяці, гравець отримує можливість змінити свій клас на один із нових:

  • Захисник (бастіон) - майстер з використання біотичних здібностей для оборони; може завдавати шкоди ворогам, які перебувають у стазиснему полі. Доступний для адептів і вартових.
  • Спецназівець - відмінно звертається з будь-якою можливою зброєю. Доступний для солдатів і розвідників.
  • Санітар - талановитий медик, здатний вилікувати навіть самі серйозні рани. Доступний для інженерів і вартових.
  • Месник (немезида) - бойовий біотик, що спеціалізується на руйнівних біотичних здібностях. Доступний для адептів і штурмовиків.
  • Агент - висококласний сапер. Доступний для інженерів і розвідників.
  • Штурмовик - солдат, завдання якого - пережити ворога. Доступний для солдатів і штурмовиків.

У інопланетян також є свої індивідуальні класи, є варіаціями вищезазначених. Тобто, кроґанський Повелитель Битви, по суті, є тим же штурмовиком, але може надягати важку броню і використовувати будь-яку зброю. Інші класи інопланетян: вчена азарі, технік-кварианец і туріанський агент.

Інвентар[]

Інвентар в грі дозволяє гравцеві отримати доступ до свого спорядження і спорядження компаньйонів. Інвентар розбитий на вкладки Штурмові гвинтівки, Дробовики, Пістолети, Снайперські гвинтівки, Гранати, Уні-інструмент ( для Інженерів, Розвідників і Вартових ), Біо-підсилювач ( для Адептів, Штурмовиків і Вартових), Броня. Зайшовши в інвентар в будь-який момент гри, ви можете замінити, змінити або переробити в уні-гель зброю і броню. Під час перебування в меню відображаються дані про кількість кредитів, уні-гелю, панацеліна.

Озброєння[]

Ключовими особливостями є нескінченна кількість патронів і обмеження тривалості стрілянини у зв'язку з перегрівом зброї.

Пістолети[]

Пістолети відрізняються високою точністю стрільби, низькою віддачею і зручністю ведення бою в русі. Вони ефективні на різних дистанціях, але завдають невеликої шкоди. Навчатися навички володіння пістолетами можуть солдати, інженери, адепти, штурмовики і розвідники.

Дробовики[]

Дробовикам властиві низька скорострільність і висока віддача. В той же час вони здатні завдавати значної шкоди декільком цілям на короткій дистанції. Навчатися навички володіння дробовиками можуть солдати і штурмовики.

Штурмові гвинтівки[]

Штурмові гвинтівки відрізняються збалансованим набором якостей, серед яких значна вогнева міць, хороша прицільність та точність стрільби. Тому вони входять в стандартний комплект спорядження більшості солдатів. Навчатися навички володіння штурмовими гвинтівками можуть солдати.

Снайперські гвинтівки[]

Снайперським гвинтівкам властиві висока прицільна дальність, точність і значна шкода. В той же час вони володіють низькою скорострільністю і практично марні на коротких дистанціях. Навчатися навички володіння снайперськими гвинтівками можуть солдати і розвідники.

Гранати[]

Гранати Альянсу відрізняються особливою формою, яка дозволяє їм долати значні відстані в польоті. Гранати розроблені таким чином, що можуть прикріплятися до плоских поверхонь і рухомих предметів. Гранату можна підірвати дистанційно, або вона вибухне автоматично через 10 секунд після кидка.

Броня[]

У грі доступно три типи броні - легка, середня і важка. Кожна з категорій має свої переваги і недоліки. Кожному класу доступний лише певний рівень броні. Наприклад, тільки солдат може надягати важку броню. Броня різна для всіх рас, оскільки величезний кроґан ніяк не влізе в броню, призначену для людини. Люди і азарі можуть використовувати однакову броню через схожість статури.

Техніка[]

Крім піших завдань, доступні місії «на колесах» - часто доводиться використовувати для пересування по поверхні планет важко озброєний бронетранспортер-всюдихід M35 «Мако». Ця унікальна машина може забиратися навіть практично на вертикальні скелі і гори, а також витримує падіння з великих висот завдяки «?-05-0015елементу 0» (представленому в ігровому всесвіті як нульовий елемент таблиці Менделєєва), на основі якого побудовано багато інші технологій гри. Бронетранспортер озброєний 155 мм гарматою (в оригіналі «прискорювачем маси калібру 155 мм») і кулеметом на турелі.

Сюжет[]

2183 рік[]

Капітан Шепард, приписаний до експериментального корабля Нормандія (SR-1), що підкоряється Альянсу Систем, відправляється на завдання, метою якого є доставити артефакт древньої цивілізації Протеан, знайдений археологами на одній з людських колоній Іден Прайм, на одну з центральних планет альянсу. Під час виконання завдання область археологічних розкопок піддається атаці ґетів - раси розумних роботів - які також намагаються захопити артефакт. При контакті з артефактом командор Шепард бачить якесь бачення апокаліптичного характеру. В ході подальших подорожей Шепард розуміє, що бачення є ознакою майбутнього. На своєму шляху він зустрічає представників інопланетних рас, які згодом приєднуються до його команді.

Шепард отримує завдання нейтралізувати туріанця Сарена, колишнього Спектра - члена елітного підрозділу, покликаного захищати Галактичну Раду будь-якими методами. Сарену якимось чином вдалося укласти союз з ґетами. З їх допомогою він бажає прискорити повернення давньої кібернетичної раси, Женців , яка, згідно з легендами, повинна знищити всю розумну форму життя в галактиці.

Світ гри[]

Раси[]

У грі представлені практично всі найбільш розвинені і які фігурували в книгах раси. При цьому достовірно відомо, що на момент дії гри в галактиці відомо про більшу кількість рас.

Азарі - одностатеві гуманоїди з розвиненими біотичними здібностями. Саме вони виявили Цитадель і заснували Раду Цитаделі.

Батарианці - чотирьох ока раса гуманоїдів, чия соціальна структура дуже схожа на людську, але при цьому в їх суспільстві домінують кримінальні синдикати. Є основними політичними суперниками Альянсу людей.

Волуси - не гуманоїдна низькоросла раса, яка перебуває під протекторатом Турианської Ієрархії в обмін на захист і стабільність. Є відмінними підприємцями і авторами основ галактичної економіки.

ґети - раса синтетичних розумних істот, створених понад 300 років тому кварианцями для ролі робітників і солдатів. У певний момент ґети відмовилися підкорятися господарям, в результаті чого почалася війна. Здобувши перемогу над творцями ґети пішли в самоізоляцію, всі спроби контакту з ними увінчалися невдачею.

Кварианці - раса гуманоїдів-кочівників, мандрівних по Галактиці. Ще кілька століть тому кварианці були однією з найбільш розвинених рас і мали свої планети, але звідти їх вигнали повсталі ґети, знищивши більшість представників цієї раси. Кварианці ходять в закритих скафандрах і не відкривають осіб, оскільки їх імунна система практично не функціонує.

Крогани - великі двоногі рептилоїди, є самою войовничою з відомих рас. Під час конфлікту між кроґанами і расами Цитаделі, проти них було використано біологічна зброя - ґенофаґ - яка стерилізувала більшість населення (лише 1 дитина з 1000 народжується живою). Крогани - вимираючий вид.

Люди - більш розвинена версія сучасного людства. Вийшли в галактику порівняно нещодавно в результаті величезного технологічного стрибка після виявлення складу технологій протеан на Марсі. Люди вважаються самої агресивної расою після кроґанів.

Женці - кібернетична раса, що з'являється час від часу, щоб збирати «урожай» з розумного органічного життя. Між «врожаями» Женці перебувають у сплячці в міжгалактичному просторі, очікуючи сигнал пробудження, коли рівень розумного життя у галактиці досягне потрібної величини.

Протеани - стародавня вимерла раса. Була дуже сильно розвинута технологічно. Вважається, що якщо б протеани не залишили безліч артефактів, більшість галактичних рас ніколи не покинули б свої зоряні системи. Протеани зникли 50 000 років тому.

Рахні - вимерла інсектоідная раса, яка загрожувала знищити раси Цитаделі приблизно 2000 років тому. Вони були переможені і знищені кроґанами.

Істоти світла - судячи з усього це вид, створений в глибоку давнину для боротьби з «пекельними машинами» (найімовірніше, під «пекельними машинами» розуміють Женців).

Торианин - рослинна форма життя, здатна захоплювати тіла органіків, використовуючи особливі суперечки. Це стародавня істота протеан. Весь цей час воно залишалося потайним, стежачи та вивчаючи те, що відбувається навколо. Невідомо, чи існує більш однієї особини виду, або ж торианин з Фероса єдиний.

Саларианці - гуманоїдна раса (трохи нагадують «греев»), найбільш технологічно розвинена в галактиці. Через прискореного метаболізму термін життя зазвичай обмежується 40 роками. Саларианці входять до Ради Цитаделі.

Турианці - раса, яка проходить від птахів. Досвідчені, холоднокровні бійці, якими править суворий кодекс честі і дисципліни. Є третьою расою Ради Цитаделі і мають найбільший космофлот в галактиці. Турианці стали першою расою інопланетян, з якою зіткнулися люди.

Ханари - медузо подібна водна раса. Ханари живуть в теократичному суспільстві і поклоняються протеанам. Через релігійність, а також соціальних особливостей, у ганарів часто виникають проблеми у спілкуванні з іншими расами, які не розуміють їх правил і манер поведінки.

Хранителі - істоти, що мешкають лише на станції «?-05-0048Цитадель». Коли азарі вперше виявили Цитадель, охоронці вже були там. За формою вони нагадують комах. По суті це органічні машини, що не вміють спілкуватися, і чия функція - підтримувати працездатність Цитаделі. Існує неписаний закон про невтручання в роботу зберігачів.

Елкори - не гуманоїдна раса фізично дуже сильних істот. Элкори все роблять дуже довго і розмірено. Основний спосіб їх спілкування - передача феромонів, тому при спілкуванні з іншими расами элкори передають свої емоції і інтонацію словами.

Локації і астрографія[]

Цитадель - космічна станція, побудована Женцями разом з розвинутою мережею Ретрансляторів Маси з метою прив'язати до цієї мережі розвиток розумного життя, щоб надалі одним скоординованим ударом знищити цю саму розумну форму життя..

Персонажі[]

Команда Шепард(а)[]

  • Капітан Шепард - головний герой; перший чоловік, який удостоївся носити звання Спектру. Як польовий агент, Шепард має повноваження виконувати свої завдання будь-яким чином . На початку гравець може вибирати зовнішній вигляд, стать, передісторію і клас персонажа. В залежності від обраної історії змінюється хід подій, манера поведінки персонажа. Так як Mass Effect - гра з повністю озвученими діалогами, можна вибрати тільки ім'я персонажа, прізвище залишиться без змін.
  • Ешлі Вільямс - людина-солдат. Красива і вміє постояти за себе дівчина. Персонаж-чоловік може завести з нею роман. Не любить інопланетян.
  • Доктор Ліара Т'Соні - компаньйон-азарі, археолог-фахівець з протеанських технологій. Персонаж будь-якої статі може завести роман з Ліарою (азарі одностатеві).
  • Кайден Аленко - людина-страж, помічник Шепард(а). Один з перших людей з біотичними здібностями. Персонаж-жінка може завести з ним роман.
  • Гаррус Вакаріан - туріанец, колишній агент Служби Безпеки Цитаделі. Пішов у відставку, розчарувавшись у надмірно бюрократичному механізмі своєї організації.
  • Урднот Рекс - один з останніх кроґанів рангу Бойовий Майстер. Ці рідкісні індивіди можуть поєднувати біотичні здібності з високими технологіями, а також блискуче звертаються зі зброєю. Незважаючи на свій загрозливий вигляд, Рекс рідко втрачає самовладання. Він також вважає за краще багато не говорити.
  • Талі'Зора нар Райя - молода кварианка, яка під час ритуального Паломництва виявила доказ зради Сарена. Як і всі кварианці, Талі відмінно розбирається в будь-якій техніці.

Екіпаж «Нормандії»[]

  • Капітан Девід Андерсон - командир корабля «Нормандія» і головний персонаж роману-пріквела «Mass Effect: Одкровення», в якому він зустрівся з Сареном. Наставник і порадник Шепард(а). Після зарахування Шепард(а) в ряди Спектрів, добровільно передає йому/їй командування «Нормандіїю». Озвучений Китом Девідом.
  • Джефф «Джокер» Моро - пілот «Нормандії». Незважаючи на свою вроджену крихкість (синдром Вролика), є кращим пілотом Альянсу. Озвучений Сетом Гріном.
  • Навігатор (штурман) Преслі - заступник Шепарда на борту «Нормандії». Преслі не по душі присутність нелюдів на передовому кораблі Альянсу.
  • Капрал Річард Дженкінс - солдат, родом з Іден Прайм. Не має реального бойового досвіду, тому всіма силами намагається потрапити на «справжнє діло».
  • Доктор Чаквас - головний медичний офіцер «Нормандії». Раніше служила з капітаном Андерсоном. Любить працювати далеко від цивілізованого космосу. Доктор Чаквас вважає роботу серед солдатів в галактиці повним життям, більш захоплюючою, ніж робота в якій-небудь людській колонії.

Представники Альянсу[]

  • Адмірал Хакет - командувач П'ятим космічним флотом Альянсу зі своєї штаб-квартири на Землі. У грі він не з'являється, але досить часто пов'язується з Шепард(ом) для передачі повідомлень і завдань. Озвучений Ленсом Хенриксеном.

Основні противники[]

  • Сарен Артериус - колишній Спектр-туріанец. Відомий своїми жорстокими методами роботи і видобутку інформації. Глибоко ненавидить людей, можливо із-за загибелі брата у війні Першого Контакту. Після подій роману-пріквела Сарен укладає союз з ґетами. Він є основним антагоністом гри.
  • Бенезія - азарі-матриарх, що складається в союзі з Сареном. Мати Ліари. Озвучена Мариною Сиртис.
  • «?-05-0067Володар» - корабель Сарена. Як стає відомо по міру проходження гри, «Володар» - не космічний корабель, а представник стародавньої кібернетичної раси Женців, здатний брати під свій контроль розум органічних істот.

Представники інших рас[]

  • Найлус Крайк - відомий Спектр-туріанец. Сарен був його наставником. Найлус відмінно вміє користуватися слабкостями ворога і завжди залишається холоднокровним, хоча його методи далекі від жорстокості Сарена.
  • Ша'іра - представниця раси азарі, яку багато хто вважає Оракулом. Професія - Супутниця, надає своїм клієнтам будь-які послуги, найчастіше певного характеру, сильний біотик. Місцезнаходження: Цитадель, Посольства, Бізнес Центр.

Доповнення[]

Після виходу гри розробниками було випущено 2 додатки для Xbox 360 та комп'ютерної версій гри.

Цікаві факти[]

  • В якості палива раси використовують гелій-3 - реально існуючий ізотоп гелію, пропонований до використання в міжзоряних переміщеннях.
  • Ім'я одного з героїв гри, капрала Річарда Л. Дженкінса, є відсиланням до імені одного з найвідоміших гравців в MMORPG World of Warcraft Бена Шульца, який грає під ім'ям Ліроя Дженкінс. Також, характер капрала Дженкінса і його загибель пов'язані з персонажем Шульца, скандально прославившогося із-за цього на весь світ.
  • Ім'я іншого героя, Ешлі Вільямс - відсилання до персонажа кінотрилогії Зловісні Мерці, Ешу Вільямсу.
  • На озвучування персонажів було запрошено безліч голосових і кіноакторів, включаючи Сета Гріна (Джеффа "Джокера" Моро) і Ленса Хенріксена (Стівен Геккеттт).
  • Навколо сексуальної сцени в грі в американських мас-медіа розгорівся скандал, в якому критики звинуватили видавців гри в пропаганді порнографії і неповаги до жінок серед дітей і підлітків. Згодом, особисто ознайомившись з грою, критики принесли публічні вибачення ігровому співтовариству.


Всесвіт Mass Effect
Трилогія Mass Effect Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3
Інші ігри Mass Effect: AndromedaMass Effect: GalaxyMass Effect: InfiltratorMass Effect 3: Datapad
DLC Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3
Книги ОдкровенняСходженняВідплатаОбман
Комікси СпокутаНашестяРозслідуванняЕволюціяЗасудженняВторгненняБатьківщинаБласто: Вічність назавждиMass Effect: Той, хто краще за всіх смієтьсяПідставаMass Effect Library EditionВідкриття
Фільми Paragon Lost
Закриті проекти Mass Effect: Team Assault