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== 開發過程 == 美國藝電首席執行官John Riccitiello曾在質量效應2投資者的電話會議中證實遊戲將於2010年1月26日在“多個平臺”上發佈。 2009年3月2日Bioware宣佈在EA的蒙特利爾分部建立了一個新的工作室,而該工作室的首要項目正是質量效應2。新的工作室將由30個人組成,其中的一半人員來自BioWare的埃德蒙頓團隊(《質量效應》的開發團隊),其餘的員工將啟用新人。BioWare的共同創辦人兼首席執行官Ray Muzyka表示“非常興奮,這將是一個讓人才湧入蒙特利爾分部的大好機會,同時也補充了我們在埃德蒙頓和奧斯汀的團隊,而這些團隊正在進行BioWare其他項目的開發工作。” 雖然Bioware在之前表示在Xbox 360上運行質量效應2只需要一張光盤,但後來又透露第一張光盤不包括遊戲的中間部分,因此需要另外一張光盤加以補充。 對於視窗用戶,安裝遊戲需要兩張光盤,運行遊戲則只需要第一張。與龍騰世紀:起源相同,PC版質量效應2的版權保護方式為標準光盤校驗,而沒有使用[[SecuROM]]數字版權保護技術。 不同於PC版和Xbox 360版,PS3版的質量效應2使用開發者為質量效應3製作的遊戲引擎。 因為一代遊戲並沒有在PS3上發佈,Bioware與[[黑馬漫畫]]共同推出了名為[[質量效應:創世紀]]的互動漫畫,以下載內容的形式通過塞伯魯斯網絡提供給三個遊戲平臺。通過漫畫玩家可以瞭解劇情並作出六個一代遊戲中的關鍵決定,這將影響玩家的遊戲體驗。
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