Mass Effect


质量效应》(英文:Mass Effect)是由Bioware公司制作,微软和美国艺电发行的的动作角色扮演游戏、第三人称射击游戏。是质量效应(系列)的第一作。Xbox 360版本发佈于2007年11月,Windows版本发佈于2008年5月28日。

  • 引擎:虚幻3引擎
  • 设计师:Casey Hudson、Preston Watamaniuk 
  • 编剧:Drew Karpyshyn
  • 音乐:Jack Wall、Sam Hulick、David Kates


概要[编辑 | 编辑源代码]

游戏描绘了壮丽的银河系,其中存在著数以百计的外星文明,不仅在生态上,经济、政治、文化特徵亦是千奇百怪。玩家扮演薛帕德中校,指挥飞船SSV 诺曼底号,同手下船员与外星友人一起闯荡银河。

本作的一大特点是玩家能在行动中选择“模范”或者“叛逆”,运用不同手段获得胜利。

故事内容 [编辑 | 编辑源代码]

2183年,人类在火星上发现了一些古代科技,藉此建造出的超光速飞船踏遍了太阳系每个角落。不久之后,探索者又发现冥王星的卫星——冥卫一,亦是古代科技产物“质量中继站”,利用质量中继站飞船可以进行跨星际旅行。建造质量中继站的外星文明叫Prothean,这些已经灭绝的Prothean人曾一度统治银河。现在,人类要做的是——将人类文明传遍整个银河。

科幻概念[编辑 | 编辑源代码]

据游戏项目总监Casey Hudson介绍,《质量效应》在是游戏中人类新发现的一种物理现象,亦可称其为“质量场”、“质量力”。其与万有引力电磁力强力弱力同为构成宇宙的基本力场。这点与最近在理论物理学流行的,造成宇宙加速膨胀的,可能的第5个基本力——暗能量颇为相似

游戏裡假设这种“质量力”可以被生物知觉并控制。有一部分人类天生具有该能力,在脑中植入芯片后再经过严酷的训练,所展现出的能力,被称之为“异能”(Biotic)。

登场[编辑 | 编辑源代码]

人物[编辑 | 编辑源代码]

主要角色[编辑 | 编辑源代码]

小队成员[编辑 | 编辑源代码]

其他角色[编辑 | 编辑源代码]

地点[编辑 | 编辑源代码]

争议[编辑 | 编辑源代码]

在游戏中主角可以与一个异性(Kaidan或Ashley / Liara)发生关係。玩家选择让两人睡在一起时,屏幕上会出现一组做爱的镜头,虽然裡面没有直接性交的画面。

保守派人士撰文,形容最近的Xbox游戏是“‘Sex-Box’的总统竞选”,他说游戏公司为了赚钱,只要玩家想要的一概统统满足。文章发表后使得游戏社区极度愤怒。

2008年6月21日, 福克斯新闻对这一情况展开讨论。有人认为包含著性的游戏会向不太成熟的玩家传递错误的观念,少男们将女人看做一件仅仅是实现性欲的物品。反对者则说玩家能选择扮演男或女,而且质量效应在30多个小时的游戏时间内只有少数几个爱情镜头,用以反驳充满裸体与性爱的指控。

虽然如此,但游戏社区已经默认越来越多的游戏中加入了性元素是不争的事实。

注释[编辑 | 编辑源代码]

外部链接[编辑 | 编辑源代码]


質量效應系列
正篇 1·2·Shadow Broker之巢·3
外傳 銀河·渗透者·仙女座
小說 啟示·飛升·報應·救贖
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