《质量效应》(英文:Mass Effect)是由加拿大BioWare公司开发的一款科幻题材角色扮演游戏,该作是《质量效应》系列的第一部作品,于2007年11月20日在Xbox 360平台上首次发售,随后被移植至Windows与PlayStation 3平台。
概要[]
游戏描绘了壮丽的银河系,其中存在著数以百计的外星文明,不仅在生态上,经济、政治、文化特征亦是千奇百怪。玩家扮演薛帕德中校,指挥飞船SSV 诺曼底号,同手下船员与外星友人一起闯荡银河。
本作的一大特点是玩家能在行动中选择“模范”或者“叛逆”,运用不同手段获得胜利。
故事情节[]
背景[]
公元2148年,人类在火星表面发掘出了由已经灭绝的外星种族普洛仙人留下的遗迹,并借此了解到了有关质量效应力场和零号元素的知识。不久之后,人类又发现冥王星的卫星——冥卫一同样是古代科技产物“质量中继站”。利用质量中继站,飞船可以进行跨星际旅行。到2165年时,人类已经可以自由地翱翔于星系之间,并开始与由银河系各高等文明种族所组成的神堡议会接触。
游戏情节[]
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以下内容可能透露了《[[]]》的剧情 |
2183年,在进行长时间考察后,神堡议会最终决定吸纳人类成员进入其下属的特殊机构特种战术与侦察部队——也就是“幽灵”,而星系联盟方面则计划推荐N7特种训练计划毕业生、诺曼底号大副薛帕德少校担任这一职务。为了考察薛帕德的能力,星系联盟和神堡议会决定秘密派遣诺曼底号前往伊甸主星,回收在人类殖民地附近出土的一个普洛仙信标,而突锐籍“幽灵”特工奈鲁斯·克里克也会作为观察员随行。
在抵达伊甸主星之前,诺曼底号驾驶员杰夫·莫罗接收到了殖民地发出的求救信号。薛帕德与凯登·阿连科上尉、理查德·詹金斯一等兵及奈鲁斯紧急登陆,奈鲁斯先行一步,前出侦察,而薛帕德三人则紧随其后。他们发现殖民地正遭受销声匿迹两百年之久的智械种族桀斯的攻击,在交火过程中,理查德中弹身亡,薛帕德与凯登继续前进,并救下了驻守殖民地的第2边防师212旅D小队中士阿什丽·威廉姆斯。在抵达伊甸主星太空港时,薛帕德等人发现了奈鲁斯的遗体,躲在附近的港口工人鲍威尔刚好目睹了这起事件,他声称一个名叫萨伦的突锐人袭击了奈鲁斯。随后,薛帕德小队继续前进,他们解除了桀斯设置的炸弹,并确保了信标的安全。但是,在阿什丽检查的时候,信标突然被激活,薛帕德将阿什丽推开,自己却被信标发出的信号击中。一则关于收割者的警告随即被输入到薛帕德的脑海中,令他昏厥过去。
十五个小时后,薛帕德终于从昏迷中苏醒过来,并发现自己身处诺曼底号的医务室内。阿什丽和凯登已经向诺曼底号舰长大卫·安德森上校汇报了情况,诺曼底号也因此被人类大使唐纳德·乌迪纳召回到神堡参加听证会。但是薛帕德失望地发现,谋害奈鲁斯的萨伦同样拥有“幽灵”身份,而自己又没有充足的证据证明萨伦存在背叛行为。为了揭发萨伦,薛帕德在神堡内四处活动,并认识了神堡安全局的突锐警官盖拉斯·瓦卡利安和克洛根杀手厄德诺特·莱克斯,薛帕德从他们那里了解到“科拉的洞穴”俱乐部老板“拳头”正与萨伦有勾结。在经过一场混战后,薛帕德清理了“拳头”的帮派,并从后者手中救下了奎利少女塔莉·佐拉·纳·莱雅。塔莉告知薛帕德自己在无意间回收到了一个部分完好的桀斯核心,其中保存了萨伦和阿莎丽女族长贝妮西亚之间的通话记录,在对话中,两人讨论了他们在伊甸主星取得的胜利,同时还提到了神器“圣途”和收割者——一个高度先进的智械种族,传说其五万年前曾消灭过银河系内的所有有机文明——的回归。在证据面前,神堡议会终于统一解除萨伦的“幽灵”身份,并任命薛帕德为第一名人类“幽灵”。随后,晋升少将的安德森将诺曼底号的指挥权移交给薛帕德,薛帕德开始着手调查萨伦的下落。
根据安德森、乌迪纳等人提供的线索,薛帕德带队前往追寻萨伦和贝妮西亚的下落。在瑟拉姆,他们从桀斯手中解救了贝妮西亚的女儿、普洛仙考古学家莉亚拉·特苏尼博士,虽然后者对母亲的下落同样一无所知,但她的专业知识和特殊能力帮助薛帕德进一步厘清了普洛仙信标内容。同时,莉亚拉也透露了自己的一个大胆猜想:“收割者”每隔数万年就会进入银河系,并毁灭所有高等文明,五万年前灭亡的普洛仙仅仅是他们最近的一次“收割”而已,而且现在萨伦的出现,似乎在暗示着收割者将再度回归。
在菲洛斯,薛帕德等人发现当地殖民者被一种名为索利安爬行者的古老植物控制,萨伦因为觊觎这种力量,正源源不断地派出桀斯围攻殖民地。在诺维利亚,小队发现了贝妮西亚的下落,并与之激战,战斗中,贝妮西亚突然清醒过来,并透露她之所以成为萨伦的爪牙,是因为被萨伦“教化”并控制——这种能力来源于他的旗舰“霸主”。萨伦之所以派贝妮西亚来诺维利亚,是为了从雷克耐那里获得失踪数千年之久的“缪”中继器下落,她将坐标交给薛帕德后,便强行抵御住“教化”,开枪自尽。
在寻找“缪”中继器之前,薛帕德收到来自神堡议会的命令,要求他火速赶往沃梅尔,协助一支赛拉睿特勤组部队调查萨伦在那里建立的设施。薛帕德从特勤组指挥官奇拉赫上尉那里了解到萨伦在沃梅尔建立了一所实验室,制造克洛根克隆战士。在奇拉赫等人的掩护下,薛帕德潜入了实验设施,结果了解到惊人的事实——“霸主”本身就是一个收割者。随后,薛帕德与萨伦展开激战,但最终还是让对方逃之夭夭。为了给幸存士兵们创造逃脱机会,薛帕德的一位队员牺牲自己引爆了核弹,将沃梅尔的实验设施夷为平地。
游戏特点[]
- 关于《质量效应》与《质量效应传奇版》之间的差异,请移步质量效应传奇版/改动内容。
战斗[]
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《质量效应》是一款第三人称射击类游戏,在游戏中玩家可以通过使用一系列武器和天赋能力来进行战斗。游戏中共有六种不同的职业供玩家选择,分别是:士兵、渗透者、先锋、异能者、工程师和哨兵。一些职业专注于一个战斗领域,而另一些则具有多种能力。例如,士兵可以熟练使用所有四种武器(突击步枪、霰弹枪、狙击步枪和手枪),但缺乏异能和技术能力;相比之下,异能者擅长使用能力,但只能有效使用手枪。此外,职业方向也会影响玩家可以使用的装甲类型。
升级[]
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在游戏中,玩家角色可以通过击败敌人并完成任务或小游戏来获得经验值。当经验积累到一定程度时,玩家以及所有小队成员都会升级到下一个级别,并获得能力点数,用于解锁和提升天赋。游戏中的等级上限一开始被锁定在50级,在第一次通过游戏后会提升到60级,因此达到等级上限需要多次通关。更高的等级可以解锁更强大的武器和盔甲,并且会提高薛帕德的生命值。
对话[]
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在BioWare以往作品中,玩家将要回答的内容会逐字逐句地显示在对话框中,而《质量效应》则不同,后者使用一个“对话轮”系统来展示每种回答内容的大致内涵,例如对话选项可能显示为“不要试图研究我”,而实际对话却是“我不是你可以带回实验室的研究的人工制品,博士”。“对话轮”系统支持最多六种选项,玩家选择的不同将会影响其他人对薛帕德的反应、完成任务的奖励、购物时的折扣、恋爱关系,以及薛帕德的道德点数,根据选择的内容,玩家可能轻易化解剑拔弩张的紧张局势,也可能使之进一步恶化。
销售发行[]
前期营销[]
2005年10月4日,在荷兰阿姆斯特丹举办的X05展会上,《质量效应》作为BioWare为Xbox 360平台开发的独占游戏之一首度公开亮相[1][2][3][4]。2006年5月,微软在参加电子娱乐展览会时,对外展示了《质量效应》的演示版本,并荣膺该届游戏评论家奖的“最佳角色扮演游戏”项目[5][6]。2006年9月,在巴塞罗那举办的X06展会上,BioWare公布了作品的更多细节[7]。而在2007年3月于旧金山举办的游戏开发者大会上则是展出了一小时的游戏演示[8]。2007年7月,微软在当年的电子娱乐展会上展出了《质量效应》,并获得游戏评论家奖的“最佳主机游戏”和“最佳角色扮演游戏”项目[9]。次月还参加了在德国举办的莱比锡游戏展[10]。2007年8月30日,《质量效应》的发售时间公布[11][12]。在澳大利亚地区,发行方还展开了额外的营销活动,凡预购游戏的消费者都可以免费获赠一张光碟,其中的内容包括了时长5分钟的幕后纪录片、数支预告片以及游戏的原声音乐[13]。
发行[]
《质量效应》于2007年11月20日在北美地区的Xbox 360平台上首次发行,两天后的11月22日在澳大利亚与新西兰地区发行,11月23日在欧洲地区发行。游戏发行的版本包括了普通版与限量收藏版,后者除游戏本体外,还附带了一张幕后记录光碟,以及两份有关《质量效应》故事印刷品——分别是艺术集与《银河百科:精要(2183年版)》。
2008年夏季,经BioWare与Demiurge Studios合作,《质量效应》被移植到了Windows平台并发行了对应的PC-DVD光碟。同一时期发行的还有《质量效应》的多语言版本,其中包括了西班牙语、法语与意大利语——另外一款专属于Xbox 360的日文版本当时尚处于开发阶段,并未同期推出。
2021年,BioWare对《质量效应》《质量效应2》《质量效应3》三部作品进行了高清重制,并命名为《质量效应传奇版》。新作品中整合了原作的大部分扩展内容,同时还对图像及游戏性进行了重大修改。
移植版本[]
Windows[]
《质量效应》的Windows版本由BioWare和Demiurge Studios合作开发,于2008年5月28日推出。
配置要求[]
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7或Windows Vista | |
中央处理器 | 2.4Ghz英特尔处理器或2.0Ghz AMD处理器 | 2.6Ghz英特尔处理器或2.4Ghz AMD处理器 |
内存空间 | 1GB(Windows XP)或2GB(Windows Vista) | 2GB |
显卡 | 英伟达GeForce 6系列(6800GT以上型号)或ATI 1300XT及以上型号 | 英伟达GeForce 7900 GTX或ATI X1800 XL系列及以上型号 |
存储空间 | 12GB | |
声卡 | 兼容DirectX 9.0c的声卡及驱动 | 支持5.1环绕声的声卡 |
已知错误[]
- 当页面文件(详见Windows任务管理器)占用超过550 MB时,游戏可能出现崩溃或循环播放画面,问题发生后,用户需要重启操作系统或手动清空页面文件才能恢复正常。该问题由英伟达显卡和瑞昱声卡引发,一个可行的解决措施时在窗口模式下运行游戏,并关闭游戏内的语音和音乐。
- 在安装《质量效应:撕裂天空》扩展内容或1.02版本升级后,游戏中的瑟拉姆场景可能出现贴图缺失的错误,导致部分地形变成黑色。该问题有两种已知的解决方法:一是在游戏启动器中选择“设置”("Configure")或者直接运行游戏目录下的
MassEffectConfig.exe
程序,选择“修复”(Repair)并点击“删除本地着色器缓存文件”(Delete Local Shader Cache Files);二是删除"My Documents\BioWare\Mass Effect\Published\CookedPC\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk"
和"<game installation folder>\BioGame\CookedPC\\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk"
文件夹下的所有缓存文件。Windows Vista用户需要在Windows XP SP2兼容模式下运行本游戏。 - 在确认信息时快速按下回车键可能导致“将该物品转化为万能胶?”("Convert this item into omnigel?")弹窗不正确弹出,同时,键盘和鼠标也不会正确响应用户操作。该问题可以通过激活控制台并读取存档或重新加载场景来解决,也可以通过重新绑定按键来规避该问题。
加密争议[]
Windows版《质量效应》最初使用了SecuROM来保护知识产权,但是,该程序要求用户每10天接受一次在线检查,否则将无法继续运行游戏,这一举措遭到了用户批评。在2009年3月推出的Steam版本中,发行商应Valve要求,移除了程序中的SecuROM。在2008年5月9日的更新中,发行商也移除了其他版本SecuROM。同时,《质量效应》最初的激活码有5次激活限制,超过后无法继续激活,但是由于在线验证机制在后续发行的拷贝中被移除,因此这一限制也失去了作用。
PlayStation 3[]
《质量效应》的PlayStation 3版本由Edge of Reality协助开发,电子艺界负责发行,于2012年12月4日推出。该版本的内容与Xbox 360版本大致相同,其中还包括了扩展内容《撕裂天空》,不过BioWare方面同时表示由于原始数据出现问题,《极点空间站》不会出现在PlayStation 3版本中。
登场[]
人物[]
主要角色[]
小队成员[]
其他角色[]
- 格雷戈·亚当斯
- 大卫·安德森
- Bel Anoleis
- 萨伦·阿特留斯
- 巴拉克
- 莉兹贝丝·拜纳姆
- 女族长贝妮西亚
- 凯特·鲍曼
- 卡琳·查克沃斯
- 神堡议会
- 方丹
- 拳头
- 史蒂文·哈克特
- 哈金
- 奇拉赫上尉
- Khalisah Bint Sinan al-Jilani
- 奈鲁斯·克里克
- 杰夫·“小丑”·莫罗
- 吉亚娜·帕拉辛尼
- 查尔斯·普莱斯利
- Lorik Qui'in
- 雷克耐女王
- Dr. Saleon
- 灵姬
- Shiala
- 索利安
- 唐奈尔·乌迪纳
- 康拉德·韦纳
- 巴拉·冯
- 艾米莉·王
地点[]
争议[]
在游戏中主角可以与一个异性(凯登、阿什丽、莉亚拉)发生关系。玩家选择让两人睡在一起时,屏幕上会出现一组做爱的镜头,虽然里面没有直接性交的画面。
保守派人士撰文,形容最近的Xbox游戏是“‘Sex-Box’的总统竞选”,他说游戏公司为了赚钱,只要玩家想要的一概统统满足。文章发表后使得游戏社区极度愤怒。
2008年6月21日, 福克斯新闻对这一情况展开讨论。有人认为包含著性的游戏会向不太成熟的玩家传递错误的观念,少男们将女人看做一件仅仅是实现性欲的物品。反对者则说玩家能选择扮演男或女,而且质量效应在30多个小时的游戏时间内只有少数几个爱情镜头,用以反驳充满裸体与性爱的指控。
虽然如此,但游戏社区已经默认越来越多的游戏中加入了性元素是不争的事实。
花絮信息[]
注释[]
- ↑ 佚名. BioWare发表Xbox360版科幻ARPG作品《质量效应》. 游民星空. 2005-10-09 [2021-08-24]
- ↑ 佚名. 微软“X05”Xbox软硬件展示会简介. 快科技. 2005-10-10 [2021-08-24].
- ↑ Douglass C. Perry. X05: Mass Effect: Behind Closed Doors. IGN. 2005-10-05 [2021-08-24].
- ↑ David Clayman. X05: BioWare Announces Mass Effect. IGN. 2005-10-04 [2021-08-24].
- ↑ Charles Onyett. E3 2006: Mass Effect Impressions. IGN. 2006-05-09 [2021-08-24].
- ↑ Talmadge Blevins. 2006 Winners. Game Critics Awards. 2006 [2021-08-25].
- ↑ Douglass C. Perry. X06: Mass Effect. IGN. 2006-09-18 [2021-08-25].
- ↑ Hilary Goldstein; Erik Brudvig. GDC 2007: Mass Effect - The First Hour. IGN. 2007-01-22 [2021-08-25].
- ↑ Ryan Clements. Critics Awards Winners Announced. IGN. 2007-07-31 [2021-08-25].
- ↑ Erik Brudvig. GC 2007: Mass Effect Progress Report. IGN. 2007-08-23 [2021-08-25].
- ↑ 佚名. 年度大作《质量效应》发售日期确定. 游民星空. 2007-09-02. [2021-08-25].
- ↑ Hilary Goldstein. Mass Effect Dated. IGN. 2007-08-30 [2021-08-25].
- ↑ Cam Shea. Effect AU Pre-Order Campaign. IGN. 2007-10-28. [2021-08-25].
外部链接[]
质量效应系列 | ||
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正篇 | 1·2·Shadow Broker之巢·3 | |
外传 | 银河·渗透者·仙女座 | |
小说 | 启示·飞升·报应·救赎 |